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智能投影:亮度的盡頭是對比度

來(lái)源:Pj        編輯:ZZZ    2024-11-21 08:51:45     加入收藏    咨詢(xún)

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2024年雙十一促銷(xiāo)期間,激光光源(含混光)投影機,銷(xiāo)量占比為25.2%,較2024年前三季度上漲13.9個(gè)百分點(diǎn);4K產(chǎn)品銷(xiāo)量份額達到15.7%,較2024年前三季度的平均水平高出8.8個(gè)百分點(diǎn)。

  摘要:根據洛圖科技線(xiàn)上監測數據顯示,2024年雙十一促銷(xiāo)期間,激光光源(含混光)投影機,銷(xiāo)量占比為25.2%,較2024年前三季度上漲13.9個(gè)百分點(diǎn);4K產(chǎn)品銷(xiāo)量份額達到15.7%,較2024年前三季度的平均水平高出8.8個(gè)百分點(diǎn)。由此可見(jiàn),消費者對中高端投影需求方興未艾。隨著(zhù)三色激光的普及,當前中高端投影的亮度已經(jīng)完全達到甚至超過(guò)了用戶(hù)的實(shí)際需求。投影的另一關(guān)鍵指標——“對比度”,卻還沒(méi)有引起用戶(hù)的關(guān)注。“亮度的盡頭是對比度”,下一階段,對比度將成為中高端投影對比的另一重要標準。

投影如何選?

  近幾年,“一份亮度一分錢(qián)、選投影就是選亮度”,成了投影行業(yè)的流行語(yǔ)。說(shuō)明亮度對投影體驗的重要性。但是從實(shí)際的使用需求來(lái)看,亮度也不是越高越好,當前中端投影的亮度1000流明起步、高端2000流明起步,已經(jīng)強到“已經(jīng)沒(méi)得選”,且各主流高端投影間幾乎沒(méi)有差別。另外,超過(guò)一定的亮度后,為提升亮度值增加的成本為最終用戶(hù)體驗增值的邊際效應幾乎為零,而且太高亮度會(huì )容易造成觀(guān)看者的視覺(jué)疲勞。

  從另一個(gè)方面看,投影行業(yè)有一句俗話(huà):“窮則亮度、達則對比度”,亮度夠用的情況下,就要看對比度參數。因為,最終消費者關(guān)心的是畫(huà)質(zhì)的整體表現,如果只有亮度,投影機與燈泡也就沒(méi)有區別。投影體驗的核心是“畫(huà)面的細膩”,而除了分辨率之外,對比度指標是投影基礎參數中,最能代表“視覺(jué)觀(guān)察到的細節”的參數。

  

 

  暗場(chǎng)環(huán)境下,對比度不足,容易細節丟失,上面的圖片在不同對比度下看到的星空完全不同

對比度就是細節

  “對比度就是細節!”這是對對比度概念最簡(jiǎn)潔的描述。對比度的細節概念包括三個(gè)層次的核心畫(huà)質(zhì)效果:

  第一是色彩細節。三色激光、全色LED光源等都強調更高的色域覆蓋、更準的色準。如果都是紅色,淺紅和深紅之間如何區分?這就是灰度、色階的概念,也就是對比度。色域更寬、色準更準,都類(lèi)似于“亮度更高”,是一個(gè)籠統的定義,與對比度強調明暗之間的顯著(zhù)差異,定義細節能力是“互補作用”。只有充分的細節展示力,才能讓色彩有的放矢。

  第二是分辨率細節。對比度如何影響分辨率細節呢?現在,越來(lái)越多消費者傾向選擇更高分辨率的投影,2K起步,4K更好。高分辨率就意味著(zhù)像素點(diǎn)的間距很小。那兩個(gè)像素之間的差異就是通過(guò)色彩不同、或者同一色彩的明暗不同來(lái)實(shí)現,相鄰像素之間平滑過(guò)度的展現能力就是“對比度”。

  第三是整體畫(huà)面的觀(guān)感。即通常所說(shuō)的景深問(wèn)題,是一個(gè)畫(huà)面中不同部分有更多的明暗反差時(shí),每一部分的細節展現能力。在新一代內容標準中,這個(gè)效果被強化成一個(gè)專(zhuān)有名詞:HDR(英語(yǔ):High Dynamic Range Imaging)。同時(shí),更高的對比度和景深表現,也是高級游戲的光追效果的顯示基礎(光線(xiàn)追蹤能夠精確地模擬光線(xiàn)的反射、折射和陰影等效果,其中反射、折射、陰影會(huì )表現出截然不同的明暗場(chǎng)景差異)。

高對比度使畫(huà)面看起來(lái)更自然,細節表現更準確

  具體到投影機的選購,“窮則亮度、達則對比度”——好的投影需要具有真正好的對比度能力,而不僅僅是對比度參數。因為,就和讓消費者“頭暈目眩”亮度參數,對比度參數也“深有玄機”。

對比度的提升:本源是關(guān)鍵

  對比度如此重要,如何提升對比度就成了一門(mén)很深的功夫,并由此分成了兩大門(mén)派:技巧派和本源派。

  對于技巧派而言,重點(diǎn)關(guān)注的是測試標準:原生對比度、黑白對比度、ANSI對比度,還有水分最高的動(dòng)態(tài)對比度。同樣一款產(chǎn)品,用不同標準得出的對比度參數,可以相差幾萬(wàn)倍。例如,黑白對比度500:1的機型,動(dòng)態(tài)對比度可能高達百萬(wàn):1乃至千萬(wàn):1。有了動(dòng)態(tài)對比度這個(gè)概念,顯示設備對比度上限不斷突破,從05年的1,000,000:1到08年的10,000,000:1到之后的100,000,000:1,最后到了∞:1,這個(gè)時(shí)候標準也就失去了應有意義。

  對于投影機而言,即便是“完全貨真價(jià)實(shí)的對比度”,有時(shí)候也會(huì )因為采用的技巧,讓?xiě)酶惺芡耆煌豪?,采用鏡頭動(dòng)態(tài)光圈、激光器動(dòng)態(tài)光源技術(shù),在測試黑色時(shí) “盡可能關(guān)閉所有提升亮度的能力”,在測試白色時(shí)“盡量打開(kāi)所有提升亮度的能力”,就能得到一個(gè)很高的對比度數值。但是,在實(shí)際應用場(chǎng)景(看電影、電視、視頻等)中,不是只在最暗、最亮畫(huà)面之間切換,而是要看:1)連續順滑的視頻;2)同一畫(huà)面大概率既有亮的部分也有暗的部分。——即測試對比度數值的場(chǎng)景,在實(shí)際觀(guān)賞內容時(shí),很少或者根本不存在;測試數據的方法、標準和結論,完全脫離實(shí)際應用。

  技巧派不一定就是“坑”,但是,技巧方向想多了,難免就會(huì )不知不覺(jué)、或深或淺的變成坑。所以,選擇好的對比度“本源”派更為重要:

  本源派提升對比度的技術(shù),一方面是所有光學(xué)材質(zhì)的選擇要“高”。從光源到鏡頭,每一片涉及光的材料、加工、工藝和結構,在透光、低色散、低串擾、低衍射等方面要做到更好。這一層面,對于中高端機型基本是“與價(jià)位相當的用料投入”。

  本源派的另一方面則是投影光閥,也就是投影機真正成像的核心器件(相當于數碼相機的CMOS)。對此,投影行業(yè)內有一個(gè)基本共識:3LCoS>1LCoS >3LCD> DLP>1LCD。具體數值上,從最高到最低大約有10倍以上的差距。

  其中,LCoS機型的家用機目前比較少見(jiàn),已商用產(chǎn)品的售價(jià)都在5萬(wàn)元乃至10萬(wàn)元以上。DLP技術(shù)則萬(wàn)元以下市場(chǎng)占據中高端主力地位,LCoS、DLP、LCD產(chǎn)品目前雖然在技術(shù)上有一定程度的提升,但離中高端產(chǎn)品的要求還有較在的差距。

  從原理角度看,LCoS的對比度優(yōu)勢主要來(lái)自于三個(gè)方面

  第一是,反射式技術(shù),光效與DLP相當,達70%以上。顯著(zhù)高于3LCD,更是高于很多1LCD不到10%光效。這決定了其亮度和對比度上的競爭優(yōu)勢。

  第二是,相比DLP而言,LCOS表面更為平滑,即減少了散射影響,有利于提升對比度,特別是關(guān)鍵的暗部效果。

  第三是,LCOS在表現暗部和黑色時(shí),通過(guò)液晶開(kāi)關(guān)直接控制光線(xiàn)出入量;對比而言,DLP則是將多余的光線(xiàn)反射到鏡頭之外——后者難免造成光機內部的“光污染源”、形成散射或者衍射雜光,造成對比度暗部性能下降。此外,色輪作為很多DLP機型的標配部件,應該視為其成像方案的核心部分,但是其對對比度、特別是暗部對比度也會(huì )帶來(lái)污染。

DLP原理圖和LCoS原理圖

  特別強調的是,暗部對比度是及其重要的部分。因為,有數據顯示電影內容中,90%的電影畫(huà)面平均亮度低于最高部分亮度的20%。即暗部其實(shí)占據了電影、電視、視頻內容的“絕大部分,是內容真正的主體”??梢?jiàn),暗部對比度表現如何,是對比度真正的精髓。

亮度有盡頭,對比度沒(méi)有盡頭

  對比度的體驗與應用場(chǎng)景密切相關(guān)、也與人眼感知密切相關(guān)。環(huán)境光往往干擾對比度、降低對比度,而人眼感光范圍在0.01-100000lx,可感知的對比度理論上在1,000,000:1。目前,一些投影機等顯示產(chǎn)品,對比度在1000:1左右,雖然不同的技術(shù)陣營(yíng)也努力提升對比度,但離人眼的可感知范圍還有很大差距。

Pjtime評測室實(shí)拍圖

  總之,一臺好的投影大屏設備,應當是“細節展示能力強、場(chǎng)景景深通透感一流”的產(chǎn)品,也就是“擁有更高對比度的產(chǎn)品”。

  “亮度的盡頭是對比度”,隨著(zhù)三色激光的普及,當前主流中高端投影機的亮度已經(jīng)完全滿(mǎn)足甚至超過(guò)了用戶(hù)實(shí)際的需求,走到了“盡頭”。而“對比度”這一投影的關(guān)鍵性指標還沒(méi)有引起消費者的廣泛關(guān)注。究其原因,一是由于技術(shù)的限制,真正具有高對比度(2000:1以上)的智能投影在市場(chǎng)上處于缺失的狀態(tài);二是當前對比度的標準混亂,消費者缺乏可信賴(lài)選擇依據。

  LCoS技術(shù)作為當前主流智能投影光閥方案之一,3LCoS方案在滿(mǎn)足亮度需求的情況下,最高可以達到10000:1的對比度,及4K@120Hz/8K@60Hz的分辨率,能有效適配中高端投影的需求,未來(lái)在智能投影領(lǐng)域的應用,將為用戶(hù)體驗提升帶來(lái)更大想像空間。

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