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電競顯示成ChinaJoy硬件焦點(diǎn):廠(chǎng)商透露出貨量再增20% 正加速落地消費電子終端|直擊ChinaJoy

來(lái)源:財聯(lián)社        編輯:lgh    2024-07-29 11:14:58     加入收藏

①TCL華星、京東方等廠(chǎng)商攜電競顯示新品亮相2024ChinaJoy,分析預測2024年電視顯示器出貨量增加9%;②本次展品中,電競手機、電競電腦等消費電子終端產(chǎn)品占比...

 ?、賂CL華星、京東方等廠(chǎng)商攜電競顯示新品亮相2024ChinaJoy,分析預測2024年電視顯示器出貨量增加9%;

 ?、诒敬握蛊分?,電競手機、電競電腦等消費電子終端產(chǎn)品占比增加,電競顯示正加速落地終端;

 ?、垭姼傦@示產(chǎn)品價(jià)格下降,受訪(fǎng)者認為電競產(chǎn)品獲得規模效應,仍是重要營(yíng)利性產(chǎn)品。

  (TCL華星展出的超大曲面電競屏 財聯(lián)社記者攝)

  此外,華星還展出了34" MLED 165Hz R1000可變曲面屏,搭載MiniLED技術(shù),亦系全球首創(chuàng )。

  近年來(lái),華星、京東方A等頭部面板廠(chǎng)持續在電競顯示方面發(fā)力,在IT顯示領(lǐng)域,電競顯示已經(jīng)成為增長(cháng)確定性最強的領(lǐng)域之一。洛圖科技監測數據顯示,2023 年,中國電競顯示器線(xiàn)上市場(chǎng)的零售量達到 440 萬(wàn)臺,同比上漲 21%。

  趙軍在ChinaJoy期間向財聯(lián)社記者透露,目前在TCL華星所有的顯示器里,電競產(chǎn)品營(yíng)收占比超過(guò)了50%,并認為未來(lái)在商用、消費類(lèi)的顯示器里還有很大的成長(cháng)空間。

  對于電競顯示保持高增速的原因,群智咨詢(xún)IT事業(yè)部研究總監李亞妤認為主要有四點(diǎn):

  “首先,隨著(zhù)電競顯示器由普及到升級,消費者對電競顯示器的要求在持續提升;其次,中國顯示器市場(chǎng)以“本土化”為代表的國產(chǎn)品牌快速擴增,成為攪動(dòng)品牌格局的新勢力,這些品牌在擴充產(chǎn)品線(xiàn)、優(yōu)化價(jià)格策略等方面表現出色,進(jìn)一步鞏固了市場(chǎng)主導地位;另外,辦公顯示器市場(chǎng)的規格升級,60Hz/75Hz被100Hz逐漸取代;第四,除了傳統的線(xiàn)下渠道外,品牌不斷完善線(xiàn)上傳統電競平臺,保證規模體量的穩定性及增長(cháng)活力。”

  值得一提的是,這次ChinaJoy,除傳統的電競顯示器外,顯示廠(chǎng)商們帶來(lái)了更多電競顯示落地消費電子終端的產(chǎn)品。如TCL華星此次就展出了多款與三星、聯(lián)想、vivo等消費電子廠(chǎng)商合作的電競電腦、電競手機、電競電視等;京東方A也帶來(lái)了與海信、機械師等消費電子廠(chǎng)商合作的多款終端產(chǎn)品。

  (TCL華星與iQOO合作展出的高刷屏手機 財聯(lián)社記者攝)

  李亞妤告訴財聯(lián)社記者,造成這一趨勢的原因有三點(diǎn),首先,電競顯示的高刷新率、低延遲、廣色域等特性,能夠極大提升用戶(hù)在游戲、視頻娛樂(lè )等方面的視覺(jué)體驗;電競顯示技術(shù)的融入,不僅增強了筆電等產(chǎn)品的游戲性能,也使其在處理圖形設計、視頻剪輯等高強度任務(wù)時(shí)更加得心應手,從而拓展了筆電等產(chǎn)品的應用場(chǎng)景;并且,在市場(chǎng)競爭日益激烈的背景下,具備電競顯示功能的筆電等產(chǎn)品能夠憑借獨特的賣(mài)點(diǎn)吸引消費者注意,增強產(chǎn)品差異化競爭優(yōu)勢。

  群智咨詢(xún)Sigmaintell 預測,2024年,全球游戲本整機出貨量將達2160萬(wàn)臺,創(chuàng )近六年來(lái)新高。消費電子產(chǎn)品+電競顯示也已經(jīng)成為消費電子廠(chǎng)商們獲得用戶(hù)的新途徑。

  不過(guò),此前電競顯示即超高刷顯示產(chǎn)品一直是高價(jià)代名詞,而近年來(lái)隨著(zhù)該品類(lèi)的加速滲透,產(chǎn)品價(jià)格有所下滑,李亞妤告訴記者,上半年中國線(xiàn)上顯示器市場(chǎng)上的電競顯示器均價(jià)同比下降8%。在此情況下,市場(chǎng)對于顯示廠(chǎng)商們是否還“有得賺”產(chǎn)生疑問(wèn)。

  對于此,趙軍卻認為并非壞事。他告訴財聯(lián)社記者,正是由于電競產(chǎn)品價(jià)格越來(lái)越親民,才有更多的消費者越來(lái)越愿意選擇電競產(chǎn)品。“針對主流和入門(mén)級產(chǎn)品價(jià)格的不斷下探,TCL華星也做好了充分的準備。TCL華星目前生產(chǎn)電競產(chǎn)品的主力工廠(chǎng)是位于深圳的8.5代線(xiàn),蘇州8.5代線(xiàn),以及廣州的8.6代線(xiàn)。從生產(chǎn)效率來(lái)講,這些產(chǎn)線(xiàn)的切割效率和成本競爭力全球領(lǐng)先。因此,在產(chǎn)能、切割效率、成本和運營(yíng)效率上我們都具備優(yōu)勢。”

  李亞妤進(jìn)一步告訴記者,單一電競產(chǎn)品的獲利性確實(shí)受到了一定影響。但與此同時(shí),電競產(chǎn)品獲得了規模效應,從而可以為廠(chǎng)商的營(yíng)業(yè)額形成更大的貢獻。因此,電競顯示類(lèi)產(chǎn)品不論是對IT類(lèi)面板廠(chǎng)商,還是對IT類(lèi)整機廠(chǎng)商,目前仍然是重要的營(yíng)利性產(chǎn)品。

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