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現場(chǎng)混音之多聲道定位篇

來(lái)源:音匠網(wǎng)站        編輯:ZZZ    2024-02-23 09:23:19     加入收藏

為了呈現出所謂的沈浸與減少舞臺樂(lè )器直打聲(源聲噪底)的干涉以及現場(chǎng)六個(gè)面向空間反射的破壞,聆聽(tīng)這一部份幾乎被人們使用既有的罐頭音樂(lè )進(jìn)行聲場(chǎng)鑒賞…

  前言-現場(chǎng)混音演化與感情沖突

  在音響的江湖里,進(jìn)了這個(gè)職場(chǎng)門(mén)坎的認知素來(lái)都是以左右喇叭身歷聲相來(lái)做為勾勒感情層與電聲刻度之間的妥協(xié)標準.

  真要剖析這方面的事情那么你要先很清楚理解感情維度是沒(méi)有刻度負擔的!

  對于現場(chǎng)演出節目氛圍,濫情的個(gè)人化混音與理智的操控臺子都能夠完成當下的節目.

  這個(gè)靈魂閾值太寬了不可計!更何況感情層還夾雜著(zhù)人與人之間融佐,甚至個(gè)人經(jīng)歷,行業(yè)主導權種種元素混合在里面,如何讓聲音事可以在面對不同的感情領(lǐng)域,而有一個(gè)眾人都可以默認與接受的標準參照,這是大家努力優(yōu)化的一件事,到目前為止仍然沒(méi)有停歇過(guò),例如2022二月份的AES75測量?jì)?yōu)化就是其中一件事.

  電子設備量化過(guò)程是需要刻度的,使用者必須理解它們是有極限而且是可度量的,這兩者攪和在一起是專(zhuān)業(yè)音響從業(yè)者的技術(shù)水平認知與考驗,偏則個(gè)人化,但是不影響音樂(lè )元素與音響設備的組合,因為標尺太寬裕了.

  近代現場(chǎng)混音技術(shù)就從2017年段落說(shuō)起,混著(zhù)世界疫情一路走來(lái),多聲道系統推廣(你可以稱(chēng)為沈浸式,沉浸感系統)沒(méi)有完美落實(shí)在職場(chǎng)上,到現在太多人壓根兒分不清楚多聲道環(huán)繞跟沈浸聲之間的差別,包括國內代理商技術(shù)人員都說(shuō)不清楚這個(gè)技術(shù)層面,礙于面子只是不愿意承認這個(gè)窘態(tài)而已.

  2023整整一年我參與新視聽(tīng)全國專(zhuān)業(yè)音響巡展包括培訓事業(yè),過(guò)程藉由這個(gè)平臺揮灑,不停歇的倡導推廣3D雙耳混音,2D環(huán)繞混音定位的技術(shù)認識,主要是讓專(zhuān)業(yè)音響從業(yè)人員可以快速銜接新信息除了在立體聲像之外的混音定位設計.

  原因無(wú)它,未來(lái)混音將會(huì )是多聲道平移聲場(chǎng)定位認知,甚至具有沉浸感的空間模擬設計落實(shí)作為流行音樂(lè )演出,這個(gè)層面也將會(huì )是最后AI無(wú)法取代的領(lǐng)域(文落至此一定有很多資深從業(yè)人員否定這個(gè)結構在現場(chǎng)混音合理性).

  你要清楚這么多的專(zhuān)家持續在努力這種為感情層而誕生的技術(shù)找到落地點(diǎn),普羅大眾都知道聲音沉浸在耳機的空間里(無(wú)環(huán)境干擾值)是最快能表達3D(X,Y,Z)聽(tīng)域,拿下耳機當它改用揚聲器進(jìn)行擴聲輻射融合在一個(gè)現場(chǎng)環(huán)境里,卻是這么的難以表達出來(lái)!(音箱自身干涉加上六個(gè)面向反射影響全局)

  為了呈現出所謂的沈浸與減少舞臺樂(lè )器直打聲(源聲噪底)的干涉以及現場(chǎng)六個(gè)面向空間反射的破壞,聆聽(tīng)這一部份幾乎被人們使用既有的罐頭音樂(lè )進(jìn)行聲場(chǎng)鑒賞…

  進(jìn)而人們總是誤解3D沉浸,環(huán)繞擬真就是看著(zhù)視頻播放著(zhù)高采樣音樂(lè )及高檔次的聆聽(tīng)罷了!

  (下方附圖是利于小型空間研發(fā)出來(lái)的類(lèi)同軸線(xiàn)數組音箱,小輻射音箱就有如小振膜麥克風(fēng)設計原理,定位能力高).

  小輻射音箱是多聲道設計優(yōu)選的方向.

  使用同軸或類(lèi)同軸多只疊加優(yōu)化覆蓋角.

  剖析-技術(shù)銜接

  多年前我曾說(shuō)過(guò)混音控臺很快的會(huì )從多聲道杜比環(huán)繞編碼,內置成為3D空間標配在機器里面,如今陸續的已經(jīng)落地實(shí)現!

  2024這一年各家的混音控臺將會(huì )前后出現這些聲場(chǎng)仿真功能的插件提供,包括AI輔助匹配信號調整,這意味著(zhù)什么?

  那就是未來(lái)現場(chǎng)擴聲系統不會(huì )再是那兩串喇叭或者是一些輔助小音箱在近場(chǎng)的唇齒安排草率帶過(guò)而已,總體擴聲系統它必須被身歷聲氛圍給包覆著(zhù),如此才能夠滿(mǎn)足人們追求聲音與視覺(jué)從耳判眼觀(guān)到進(jìn)入內心靈魂深處的感受是一體的.

  在體驗靈魂尺度飛飄之前,這個(gè)多聲道平移混音定位的技術(shù)你銜接上了沒(méi)?莫驚不用擔心學(xué)習焦慮,把這一篇文章看完,所謂的空間仿真信息在20分鐘后最起碼你心中會(huì )踏實(shí)一些.

  Panner平移調整認知

  當擴聲系統從兩串(L,R)變成三串(L,C,R or L,R,C)的時(shí)候,你對于單聲像的定義理解與設計可能就陌生了,因此將現場(chǎng)混音擴聲的內容自然化就變成不是那么重要!又礙于現實(shí)作業(yè)狀況,中間聲像往往都被視覺(jué)上的要求給予取消掉,所以?xún)陕暤谰湍軌蛲瓿傻氖虑橐簿筒粫?huì )有人再去考慮兩串以外的作業(yè)成本負擔,聲尤其是加喇叭補聲像的事情,即使左右平移的距離過(guò)寬,平移線(xiàn)性化不足導致在過(guò)程中產(chǎn)生不自然的量級漏洞(定位丟失)!

  在擴聲不清晰這方面現場(chǎng)修正頂多進(jìn)行畸零旮旯席區以及側向的補聲能發(fā)個(gè)唇齒聲即可,在上課以及直播時(shí)間我們都曾經(jīng)解釋過(guò)多聲道的定位與舞臺場(chǎng)景合理化的概念,聲像平移均勻的線(xiàn)性間距才能降低中間漏洞(hole-in-the-middle)量級凹陷現象,音箱置放點(diǎn)距離過(guò)長(cháng)的平移路線(xiàn)就必須增補喇叭滿(mǎn)足輻射范圍,這方面的改善實(shí)例可以從杜比優(yōu)化自家環(huán)繞系統的做法就能夠看出.而平移數學(xué)種類(lèi)(電平漸層模式)的挑選就要依現場(chǎng)環(huán)境與人耳聆聽(tīng)而定奪,這是關(guān)系到刻度與感情交融的工事.

  position定位(樂(lè )器信號擺放)

  在兩只音箱條件下聆聽(tīng)讓其中一只音箱的信號量級大一點(diǎn),例如左聲道,那么你就會(huì )在聽(tīng)判上面認定聲音在左邊,這個(gè)調整認知到目前為止仍然有效與被接受(跟哈斯效應沒(méi)有關(guān)系,在這里).

  實(shí)際上藉由電聲擬真聆聽(tīng)空間是有些做不來(lái)的,試想我們從頭到尾只是在模擬耳朵的定位感,這種透過(guò)增益量級大小來(lái)決定聲像位置,如果將聲音轉到極左邊,那么右邊喇叭將會(huì )以沒(méi)有聲音做為定位解釋,這是在電聲系統上電位反應,但人的耳朵接收信息解讀不是如此的,雖然這樣子的擬聽(tīng)調整已經(jīng)超過(guò)一甲子之多,甚至演化的中間電位漏降-3,-4.5dB到電影工業(yè)的-6dB等不同的擬真平移數學(xué)等,進(jìn)化一直到使用唱針模擬四聲道進(jìn)而杜比環(huán)繞系統出現在電影工業(yè)…

  商業(yè)化結果讓它優(yōu)先普及在最基層家庭層(最大市場(chǎng))至今成功的讓消費者都知道杜比環(huán)繞這個(gè)名詞,哪怕他(她)不是本科的.

  現在你有了四聲道,五聲道,更多的聲道可以讓聲音繞來(lái)繞去,這個(gè)數學(xué)轉變落地成電路構架之后很快的就從商業(yè)里面變現,早在千禧年自己就拿YAMAHA-DM2000進(jìn)行香水產(chǎn)品的推廣,那個(gè)時(shí)候就讓風(fēng)聲跟直升機隨著(zhù)手柄轉來(lái)轉去至今歷歷在耳印象深刻甚至還被人比大拇指…

  在那個(gè)成長(cháng)過(guò)程學(xué)習到從單一個(gè)聲音信號透過(guò)數學(xué)編碼可以變成多個(gè)聲道進(jìn)行聲像環(huán)繞的語(yǔ)術(shù)叫做上混(Up Mix),將既有多聲道素材解編成兩軌立體信號則是下混(Down Mix)…

  附上下面兩張圖資說(shuō)明能夠讓同好們更快的理解字義.

  上混編碼基本理解(7.1編碼).

  下混編碼基本理解(7.1譯碼).

  在當時(shí)這些實(shí)體的編碼工具是非常的昂貴以及高端,千禧年的軟件平臺聲音鑄造者Vegas-VideoPro(還沒(méi)被SONY收購時(shí))提供的環(huán)繞編解碼軟件能夠一解疑惑與實(shí)際應用,然而價(jià)位也是讓人口袋羞澀學(xué)習不易,因而通常你只會(huì )在電影,唱片工作室的環(huán)境看到這些邊譯碼工具,跟一般的人是形同陌生技術(shù).

  時(shí)隔20年后沒(méi)想到軟件應用(游戲平臺)會(huì )這樣的普及全部變成各種隨手可得的小插件!對于這些環(huán)繞聲場(chǎng)編解碼插件進(jìn)一步的發(fā)展就是目前正火熱的多聲道平移,空間仿真,游戲,音樂(lè )串流平臺的虛擬實(shí)境技術(shù),全部都跟聲像平移數學(xué)有關(guān)連.

  這門(mén)技術(shù)從聆聽(tīng)欣賞有效地成為職場(chǎng)上掙錢(qián)投資的工具之一.

  在前一篇空間仿真與現場(chǎng)混音新感知(音相平移與定位)內容曾提及到一個(gè)環(huán)繞插件:AnyMix

  http://www.sounderpro.com.tw/digital/spatial_virtual_reality/spatial_virtual_reality.html

  下圖一是AnyMix環(huán)繞聲場(chǎng)的編解碼插件,除了基本杜比系統核心(使用增益量級調整喇叭大小聲來(lái)定位方向),AnyMix它能進(jìn)一步優(yōu)化模擬聲音在空間里的距離反射感,讓最初簡(jiǎn)單的增益平移調整多了空間感的置入,會(huì )再次提出來(lái)分享主要是在學(xué)習過(guò)程AnyMix不增加口袋負擔原則下,又能夠快速引導學(xué)習者從2D環(huán)繞漸近走入3D空間布局,AnyMix插件可以讓初學(xué)者在多聲道定位認知上成為引導的教練工具之一,尤其是在水平軸(X)跟垂直軸(Y)之間的變化,漸漸熟悉之后你開(kāi)始懂得將樂(lè )器聲點(diǎn)從平面一線(xiàn)變成有距離深度的位置擺放,這是新的平移定位技術(shù)認識.

  環(huán)繞加空間聲場(chǎng)定位入門(mén)素材-AnyMix插件.(圖一)

  你看輸入端合理的也許是單聲像或者兩路立體信號甚至是多軌的編碼源,開(kāi)頭第一個(gè)調整就是上混編碼(UpMix)設定.

  Ambience空間聲場(chǎng)模擬可以把信號置身在大環(huán)境或是小場(chǎng)地隨著(zhù)數據變化能夠聽(tīng)判出空間墻面反射彈跳擬真,同時(shí)可以改變源聲量級在后區環(huán)境的存在感比率,非常細心的功能.

  Direct直接源聲調整能夠讓樂(lè )器在上述已經(jīng)仿真調整之后,與聲場(chǎng)空間模擬混合過(guò)程能夠占有多少的清晰值(聽(tīng)判決定),包括從喇叭輻射出來(lái)的寬幅范圍,這個(gè)調整功能可以決定音箱置放點(diǎn)之間的信號量級.

  這些優(yōu)化與仿真功能已經(jīng)是一般2D環(huán)繞聲場(chǎng)的軟件沒(méi)有提供的功能,也因此必須大力推薦鮮使用AnyMix插件作為聲場(chǎng)定位調整入門(mén)的教練插件之一(使用者會(huì )有感的).

  2D環(huán)繞聲場(chǎng)再一次優(yōu)化

  下圖是IRCAM(Institute for Research and Coordination in Acoustics/Music)

  中譯差不多是:聲學(xué)/音樂(lè )實(shí)驗與協(xié)調研究所,諸位如果有興趣這個(gè)1970年就存在的單位,有興趣者可以在這里再深入…

  https://en.wikipedia.org/wiki/ircam

  現在讓我們繼續認識SPAT-V3是現下SPAT Revolution仿真平臺的前身,spat-v3跟杜比環(huán)繞調整并沒(méi)有甚么特別,唯一不相同的是在平移過(guò)程可以使用不一樣的數學(xué)法,在這里快速的帶過(guò)去有VBAP,DPAB在2D與3D(如果頭頂空間有再安置音箱時(shí)能夠使用).

  若要簡(jiǎn)捷說(shuō)明這些語(yǔ)術(shù)關(guān)聯(lián),簡(jiǎn)單說(shuō):例如三只音箱由左至右分別為1,2,3只,當聲音量級定位最大值在中間2號喇叭時(shí),1跟3號的衰減量級是陡峭的滾降還是漸緩的衰減,換個(gè)角度再解釋:1跟3號音箱的量級是4成或是兩成存底會(huì )依調整距離決定多寡,回到應用上,這類(lèi)平移數學(xué)可以在現場(chǎng)空間條件不良,或是音箱自身繞射干擾過(guò)高提供我們優(yōu)化選擇.

  B-Format與FuMa連帶關(guān)系的Ambisonic空間環(huán)繞(一階至七階…)這類(lèi)語(yǔ)術(shù)讓人摸不著(zhù)頭緒!更別說(shuō)落地應用在現場(chǎng)演出.

  在這里快速的講解一下,常態(tài)的空間聲場(chǎng)都是以喇叭位置輻射到耳朵作為參考示例來(lái)進(jìn)行聲像平移定位,但是礙于音箱置放點(diǎn)有限程度,其匹配空間的完整性總是存在著(zhù)瑕疵美,如果逆向操作將人耳聆聽(tīng)點(diǎn)采用多只麥克風(fēng),數量愈多則位階度愈高,以一組M/S拾音概稱(chēng)為一階Ambisonic,讓麥克風(fēng)成數列增加同拾音性質(zhì)數量則能夠提高空間形狀圓稱(chēng)度就愈真實(shí),因而空間的拾音頭數量愈多則階數就愈高.

  而B(niǎo)-Format與FuMa是早期年代實(shí)驗過(guò)程空間成像的接腳與近代的腳位不同,例如YouTube串流平臺的格式匹配等…這部分有興趣深入者:

  https://en.wikipedia.org/wiki/ambisonic_data_exchange_formats

  Spat-V3仿真平臺讓學(xué)習者從環(huán)繞進(jìn)入類(lèi)三維聲場(chǎng),在2018年期間或更早期這個(gè)平臺就提供16信道信號源輸入,最多8聲道輸出設計,是當時(shí)至目前仍然是前衛的空間仿真平臺被多數人群使用在商業(yè)市場(chǎng),改版之后就是Flux-SPAT Revolution.

  在平面文章附上SPAT-V3使用者界面的圖資,而在線(xiàn)下體驗課時(shí)候會(huì )手把手帶引導各位進(jìn)行實(shí)際調整操作原由.

  IRCAM SPAT-V3是一個(gè)從二維環(huán)繞定位進(jìn)入類(lèi)三維空間仿真最直觀(guān)與快捷的學(xué)習平臺.

  在設定頁(yè)面里面能夠清楚取得輸入與輸出設定的信息,決定使用什么樣的平移數學(xué)都能夠獨立選擇,你只需將多軌外接聲卡或是DANTE,控臺本身的USB等界面進(jìn)行連接即可使用,由于低延時(shí)能力讓SPAT-V3受多數使用者青睞不是沒(méi)原因的.

  這是SPAT-V3改版之后的Flux-SPAT Revolution.

  這是學(xué)術(shù)實(shí)驗的SPATGRIS非常專(zhuān)業(yè)的空間仿真-免費.

  環(huán)繞聲場(chǎng)再補強,二維平移定位-電平量級改變

  當你畫(huà)一個(gè)圓在現場(chǎng)將喇叭順著(zhù)這個(gè)圓徑排列甚至都不必以圓為中心,你是矩形的,正方形皆可,所需要的聲場(chǎng)以及喇叭聲道數量在箱體與箱體之間由于場(chǎng)地的關(guān)系讓間隔距離增大了,你發(fā)現到當聲音從A點(diǎn)移動(dòng)到B點(diǎn)的時(shí)候,來(lái)到這兩點(diǎn)線(xiàn)的中間過(guò)程,聲量級驟降導致平移過(guò)程的清晰能力難,即所謂的聲音定位感沒(méi)有表現出來(lái).

  改善的方式就是繼續增加平移路線(xiàn)內的喇叭置放點(diǎn)數量,因此整個(gè)平移數學(xué)就復雜啦,另外為了增加聲場(chǎng)包覆能力,仿造三維空間聲擬真度與合理化,例如以球面體做為空間仿真系統 的主結構,從頭頂喇叭,腰身下的置放點(diǎn),都陸續優(yōu)化落地,因此杜比系統就從環(huán)繞名詞來(lái)到全景聲這個(gè)名詞(Dolby Atmos),很多人都以為它只落實(shí)在家庭音響環(huán)境,時(shí)至今日你只要能夠在電腦的編輯平臺例如著(zhù)名NUENDO,PROTOOLS等這類(lèi)編輯工具,都標配環(huán)著(zhù)繞編解碼工具.

  藉由增加喇叭置放點(diǎn)來(lái)滿(mǎn)足平移過(guò)程的線(xiàn)性化與定位感,使用數字協(xié)議連接控臺到現場(chǎng)應用,確實(shí)能夠滿(mǎn)足舞臺樂(lè )器位置與現場(chǎng)喇叭在看聽(tīng)與聽(tīng)兩者的合理化,人們都將這樣子的設計稱(chēng)為沉浸式!實(shí)際上非也!

  下面兩圖例是幫同好們做了信號在平移過(guò)程的時(shí)間切片,左邊與右邊兩者的頻響曲線(xiàn)是完全一樣,僅有信號量級不同,這樣的改變讓人耳判定聲像是在左邊,而為了不讓極左或極右的調整導致另一邊沒(méi)了信號,環(huán)繞聲場(chǎng)的優(yōu)化就是提供溢漏的電平調整,讓信號回填以免消聲,也就是一般混音認知不把位移轉死,這樣的設定是平淡無(wú)奇的,所以一路的優(yōu)化才會(huì )有上述第二個(gè)優(yōu)化平臺,就是使用距離,時(shí)間延遲的介入,再給予適度的空間殘響延宕(Reverb )讓整個(gè)聲場(chǎng)(環(huán)繞區的音箱)能夠產(chǎn)生反射聽(tīng)感以及空間感,例如前面提的AnyMix環(huán)繞插件就是這樣優(yōu)化個(gè)聲道總體的輸出內容,嚴格的說(shuō),這些也都僅能統稱(chēng)二維或類(lèi)三維聲像平移罷了.

  綠色是極左聲道,頻響曲線(xiàn)(粉噪數據).

  透過(guò)電平溢漏調整,各聲道的量級不一樣,但頻響相同.

  沉浸感解釋-3D雙耳

  上述環(huán)繞聲場(chǎng)增點(diǎn)優(yōu)化其中平移數學(xué)的核心里面仍然是以量級大小進(jìn)行定位結釋,很不幸的這些量級大小的變化,它們不管在哪個(gè)喇叭置放點(diǎn),所有的頻響曲線(xiàn)通通都是一樣沒(méi)有感情優(yōu)化!

  能夠行為所謂3D聲場(chǎng)在這里列舉兩種,最簡(jiǎn)單的一種就是雙耳立體(binaural)聆聽(tīng),但它的最佳甜蜜點(diǎn)必須在圓的中間位置,這部份我們都已經(jīng)在巡展以及直播過(guò)程簡(jiǎn)單的引述到,也示范給大家看到聽(tīng)到.

  雙耳進(jìn)一步閱讀:https://en.wikipedia.org/wiki/binaural_recording

  附上的四張圖例是以最簡(jiǎn)單的雙耳插件(Dear-MICRO)測量切片下來(lái)的頻響分析,當聲像來(lái)到人耳后方,你能觀(guān)察出它們除了量級不同,頻率響應也跟著(zhù)改變了,這個(gè)聆聽(tīng)的變化才是符合三維的第一步,唯獨可惜的是雙耳三維空間的展示都僅有效于耳機內(環(huán)境干涉低)即使透過(guò)Transaural轉耳(經(jīng)耳)接上喇叭揚放出來(lái),最佳聽(tīng)區也是有限,現場(chǎng)還必須盡量安靜.

  綠色是正前方聲像,頻響曲線(xiàn)(KU-100數據).

  洋紅是正后方聲像,除了頻響改變,量級也合理衰降.

  模仿聲音從正前方高處打到頭上的聆聽(tīng)感受.

  開(kāi)啟聲場(chǎng)材料仿真(玻璃素材反射)影響相位角.

  沉浸感解釋-頭部相關(guān)資訊傳遞控制對應

  第二個(gè)應用在職場(chǎng)上的沉浸展示,大型演出現場(chǎng)要達到合理的沉浸感與視覺(jué)聽(tīng)覺(jué)配合,30年的平移數學(xué)研發(fā)來(lái)到近代已經(jīng)有無(wú)數種方式可以滿(mǎn)足音箱各種射角,天馬行空置放改變與定位,例如VBAP,DBAP,KNN,VBIP…在此不展開(kāi)了.

  這些數學(xué)讓平移過(guò)程優(yōu)化與親人性,但是如何達到沉浸感讓現場(chǎng)的觀(guān)眾在耳朵與視覺(jué)里是跟舞臺上的變化融為一體,除了上述合理的平移數學(xué)落地,一代代的工程師將人們頭部空間相關(guān)資訊,例如骨頭密度,尺寸,雙耳之間,外耳結構聽(tīng)音辨位,頻率響應,雙耳相位變化等種種的數據結合了電聲量化成為電子電路.

  試想,你拿著(zhù)麥克風(fēng)在舞臺上唱歌當你原地轉身背對觀(guān)眾,外場(chǎng)的喇叭以同樣的頻率響應對觀(guān)眾放送著(zhù),而你的嘴巴都已經(jīng)背對觀(guān)眾,那他的聲音他的頻率響應理當要悶鈍,高頻唇齒要衰減改變的!

  于是頭部相關(guān)的傳遞信息經(jīng)過(guò)實(shí)驗與優(yōu)化得到一些數學(xué)功能,這些模擬頭部信息與雙耳在全方位的聲音感知除了水平面的隨影,配合沉浸感情領(lǐng)域的需求,表演者發(fā)聲點(diǎn)與舞臺偏向發(fā)聲,深度,高度,源聲場(chǎng)方向,空間等相關(guān)信息實(shí)時(shí)對應量化成頭部追的信息提供調整.

  在這里對應附上的圖資簡(jiǎn)單把影響聲音明顯的傳遞變化概分如下:

  Azimuth (方位角源聲(圓周)位置與聆聽(tīng)者間的角度(以圓中心)隨著(zhù)調整頻響也會(huì )改變,站在原地偏向也有感.

  Elevation(高度)源聲在舞臺上的高度變化(圓周),這與3D球面多聲道系統有相關(guān),半球面的仿真例如主喇叭跟霧臺前緣補聲的平移定位,混音過(guò)程改變樂(lè )器的高度也能突顯定位感.

  Yaw(偏向)源聲在舞臺上任何一個(gè)位置可以水平角度旋轉,能?定與聽(tīng)者間的清晰條件.

  Pitch(場(chǎng)向)源聲在舞臺上任何一個(gè)位置可以垂直角度改變,能?定與聽(tīng)者間的清晰條件.

  Aperture(光圈)聲錐調整源聲在空間的孔徑大小,這個(gè)調整能影響聲音被環(huán)境色染的程度多寡.

  你佇立在原地仰頭唱歌這部份的頻率變化,在舞臺上透過(guò)道具爬高的頻率響應等,但是任你再超級厲害的音響工作人員,也沒(méi)有辦法在現場(chǎng)即時(shí)的調整這幾個(gè)光(聲)錐,仰角,笛卡兒 坐標移動(dòng)…

  一些著(zhù)名的混音控臺在藉由第三方插件將聲場(chǎng)控制的旋鈕對應到控臺面板上,即使如此你也只有兩只手而已!

  這些豐富感情所量化出來(lái)的調整不是一個(gè)一個(gè)分別調整的,所以最后都必須仰賴(lài)昂貴的隨身追蹤器才能夠將舞臺上表演者的一舉一動(dòng)對應到聲音頻響與定位的改變,諸位在現場(chǎng)能做的就只有X/Y/Z的改變能力,這三個(gè)位移談不上沈浸感的,只能說(shuō)是多聲道聲像位移罷了,現在你已經(jīng)知道何謂沉浸感了,更別說(shuō)基本環(huán)繞系統系統有能力執行上述的改變.

  看完這節的文章你就知道為什么舞臺的追蹤器會(huì )那么的昂貴了!因為舞臺上表演者的投足之間包括感情氛圍的仰望,轉身各種感情上的動(dòng)作,追蹤器統統給予及時(shí)變化,一個(gè)追蹤器就是個(gè)智商天價(jià),20個(gè)演員在舞臺上!你細細的品…

  圖資里的曲線(xiàn)在頻響上小幅的變化是因為在時(shí)間切片上過(guò)程僅單純把左邊這些頭部調整信息各別標記下來(lái),如果將他們混雜在一起的時(shí)候,有些角度與曲線(xiàn)將會(huì )明顯的夸張,例如背對觀(guān)眾或躺平在舞臺上仰天等.

  這都還不包括各信號獨立的EQ空氣感,空間存在值,聲場(chǎng)寬幅范圍調整等…

  為了降低各位閱讀觀(guān)察負擔,所以一個(gè)個(gè)標記單純變化下來(lái)引導同好們理解頭部相關(guān)資訊轉移到沉浸感的認知.

  派上用場(chǎng)的意圖-變現入袋難起步的新技術(shù)

  環(huán)繞編碼系統早在20多年前就已經(jīng)配置在控臺里,依自己所能記憶的Yamaha,A&H-Dlive,midas-Pro系列它們都有標配三聲道(L,C,R/L,R,C)多聲道的基本構架,同時(shí)其它有關(guān)連標配多聲道編碼的控臺也不少.

  但是使用者在節目應用與設計落地這方面無(wú)法普及,尤其是技術(shù)層面認知鮮少,而且重點(diǎn)是沒(méi)有人推廣這方面的現場(chǎng)應用!

  結果你回神突然就變成多聲道主打高調的沉浸式廣告話(huà)術(shù),這發(fā)起源頭是來(lái)自于歌劇,戲劇這一類(lèi)的優(yōu)質(zhì)節目,一下子普羅大眾是沒(méi)辦法扛住這個(gè)技術(shù)認知的.

  另外手頭上現有的大音箱尺寸有的總是焦點(diǎn)在戶(hù)外現場(chǎng)活動(dòng),幾乎沒(méi)辦法跟進(jìn)在多聲道的演出環(huán)境里談不上聲音細節的,還有平常就沒(méi)有那么大型的演出的使用者還談什么技術(shù)與系統升級,更何況如何將所知道的多聲道技術(shù)變現入袋!

  這是非常困難的一件事情,整個(gè)市場(chǎng)氛圍把所謂沉浸式系統炒作成為高端的構架昂貴的設備項目,望怯止步!所以人們只有維持現狀不做打算,在這個(gè)技術(shù)層面的推進(jìn)容我提供幾個(gè)現場(chǎng)經(jīng)手有效的仿真實(shí)例提升同好們演出的信心度.

  (重點(diǎn)是完全小康經(jīng)濟,實(shí)惠到每個(gè)人都能輕易取得)

  20211218-19新北市耶誕晚會(huì )雙耳三維聲場(chǎng)

  這個(gè)節目多達數個(gè)團體包括管樂(lè ),交響樂(lè ),現代流行樂(lè )團以及個(gè)唱內容,又由于這個(gè)節目已經(jīng)進(jìn)行多年了,在21年這次以Binaural雙耳3D空間的擴聲編碼再透過(guò)Transaural轉耳(經(jīng)耳)在現場(chǎng)進(jìn)行擴聲演出,當時(shí)的想法就是想將耳機內的空間感企圖透過(guò)現場(chǎng)兩串喇叭將它展現出來(lái),我們都知道這個(gè)自繞干涉存在現象所以才會(huì )有這個(gè)Transaural轉耳(經(jīng)耳)譯碼介入,每個(gè)團體彩排過(guò)程中我會(huì )跟指揮站在中間位置,在現場(chǎng)兩串喇叭中間是最佳聆聽(tīng)點(diǎn),我能夠感受到舞臺上樂(lè )隊分布的層次!

  尤其是我額頭上的管樂(lè )與左右兩邊弦樂(lè )分部的定位清楚,猶然在耳,缺點(diǎn)就是一旦偏離了這個(gè)中間最佳聆聽(tīng)范圍,好聽(tīng)的感覺(jué)就不存在,我在上課的過(guò)程都有將視頻跟文章分享給在座同學(xué).

  仔細那些設備…

  20231118閩南歌手阿吉仔演唱會(huì )8聲道環(huán)繞

  這次的演出讓眾人印象非常深刻!我將樂(lè )器定位小幅分布在這縱深的覆蓋區里,演出過(guò)程有那么幾首歌讓樂(lè )器在獨奏過(guò)程中到處飛飄亂跑滿(mǎn)足自己所設計的聲場(chǎng),你要清楚這是一臺3070顯卡等級的電腦搭配SPAT Revolution仿真平臺這些動(dòng)作設計與穩定度都成功的完成演出,也讓自己更有信心在下一年度巡演將空間把玩得更成熟!

  而這個(gè)現場(chǎng)演出的紀錄也在2023年11月底甚至將這次的演唱會(huì )系統架構在CA001冬季的體驗班搶鮮版課程上,清楚說(shuō)明系統路由前后,以及透過(guò)現場(chǎng)讓同學(xué)們并兼樂(lè )手身份演唱拾音轉碼多聲道演出的聆聽(tīng)體驗.

  仔細那些設備..

  2022-2023臺北論壇報36聲道多功能展演廳落成

  雖然從起草設計到完成這個(gè)工期長(cháng)達一年之久,36聲道讓我在二維環(huán)繞設計上,一個(gè)最大的挑戰就是在小型空間如何使用小輻射程的音箱,進(jìn)行射角覆蓋與平移過(guò)程勻稱(chēng)的線(xiàn)性能力,因為使用小型音箱可以有效提高樂(lè )器信號混音定位的能力,但是在擴聲量級與覆蓋角,就需要以多數量補償輻射范圍的不足,這一方面在行前擬算的結果與設備進(jìn)場(chǎng)之后,透過(guò)系統實(shí)地調整優(yōu)化過(guò)程,都能對應到當初擬算預期會(huì )面臨的物理結果.

  對于音箱特性得到信任,例如覆蓋區角度范圍與清晰條件損失的影響,同時(shí)也學(xué)習到類(lèi)同軸音箱與常規音箱不一樣的特點(diǎn),最后都成功的轉交給業(yè)者.

  這個(gè)工程案例也拍成視頻分享出去,得到頻繁的技術(shù)詢(xún)問(wèn),到目前為止仍然不斷收到信息沒(méi)有間斷過(guò),包括東南亞,香港的音響同好群.上述案例心得分享主要焦點(diǎn)在于說(shuō)明真正現場(chǎng)擬真擴聲技術(shù)事實(shí)并非如此難相近的,誠如上述我在每一年努力不斷的技術(shù)推廣讓同好了解它們是實(shí)惠的投資,甚至有學(xué)術(shù)免費專(zhuān)業(yè)的擬真平臺提供學(xué)習,重點(diǎn)是技術(shù)認知要普及!

  還有多聲道平移與空間仿真技術(shù)對演出市場(chǎng)未來(lái)的影響更是要明白!

  以音箱技術(shù)而言,小輻射面與定位指向音箱的誕生,很多人都有從江湖上探知如Las Vegas MSG Sphere immersive,大型球面空間以167000顆的小單元組合成6000多只音箱設計的多元空間展示,其中U2演出更是令人難忘!

  我的結語(yǔ)

  2024年了,自己從事這一個(gè)行業(yè)超過(guò)40年之久,從兩聲道,三到四面臺,一直到多聲道的設計至今,我成為一個(gè)多聲道演出設計的推行者,因為它讓現場(chǎng)的混音內容跟空間更忠實(shí)合理融合在一起,而且這股潮流將洶涌而至,文末吳榮宗在這邊有幾句話(huà)跟各位再次的整合提點(diǎn)一下:

  產(chǎn)品動(dòng)向

  你看有能力的喇叭廠(chǎng)商都已經(jīng)致力將自己的產(chǎn)品從大型精化成小幅射面的音箱制品,這些設計走向都是為了降低音箱之間彼此的物理繞射干擾現象,進(jìn)而增加往前輻射的定位能力,你需要準備迎接多聲道吊掛的演出時(shí)代.

  測量

  喜愛(ài)與專(zhuān)注測量校正的朋友們,如果你現在仍一頭栽進(jìn)相位角對齊的視野里,那么我現在要告訴你,由于多聲道復雜的輻射疊加在一個(gè)圓現場(chǎng)或是環(huán)繞聲場(chǎng)內,相位角的對齊將會(huì )是一個(gè)爭議性非常高的調整技術(shù),更何況移動(dòng)你的測量麥克風(fēng)位置,新的角差點(diǎn)又再一次產(chǎn)生!

  因為你幾乎拿捏不到現場(chǎng)正確與最佳的聆聽(tīng)點(diǎn),所以已經(jīng)很多人不再偏重這方面的技術(shù),尤其當FIR 之后的趨零相位技術(shù),在疊加之后它們的角差還在90度范圍內都是健康的.

  擴聲清晰度

  現在測量焦點(diǎn)在都是疊加的清晰條件,這才是一個(gè)新方向,(你看SIA-9的面板布局就知道測量的優(yōu)化路線(xiàn),在測量時(shí)候可立即選擇?隨機信號,而它就是當初我們在課間所說(shuō)的信號產(chǎn)生器跟采樣測量功能,在開(kāi)始跟結束都是同步一致的,沒(méi)有什么特別,主要就是為了清晰調整測量而設計的.

  新的擴聲系統與舞臺監聽(tīng)音箱設計

  你的控臺有4聲道5聲道甚至7聲道杜比環(huán)繞標配的朋友,在同樣的音響設備之下,請你將以前側邊吊掛的補聲也列入多聲道平移的聲場(chǎng)里,它會(huì )讓你整個(gè)演出的環(huán)境從喇叭出來(lái)的聲音跟空間配比是合理.

  簡(jiǎn)單說(shuō)明喇叭排序由左至右將會(huì )是1,2,3,4編號,而這只1號側補喇叭將會(huì )是所謂的環(huán)繞左的輸出排序.

  前裙補聲(臺唇)若使用4只以上的就讓這些音箱也列入多聲道平移的界面里,聲場(chǎng)將會(huì )有不一樣的融合體驗.

  舞臺監聽(tīng)音箱

  若是一字排開(kāi)4到8只的數量,或者四面臺每個(gè)面向有8只的設計,可以透過(guò)環(huán)繞平移透過(guò)巧手的使用免費穩定遙控平臺:QLab,Open Stage Control掌握歌手的位置,這個(gè)做法能夠有效降低舞臺上過(guò)多的噪音底層.

  總體性清晰度提高了,歌手耳機的串聲值降低了,聲音質(zhì)量也跟著(zhù)提高大家都快樂(lè )的.

  以上文章來(lái)源于音匠網(wǎng)站 ,作者吳榮宗

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