全新一代3D音頻處理器即將量產(chǎn)
來(lái)源:卡儂頭 編輯:站臺丶 2023-03-09 16:56:43 加入收藏

Amadeus公司在巴塞羅那ISE2023推出了新的沉浸式處理器,兩種版本分別提供 128 和 64 輸出,Holophonix 128提供96 kHz的128x128的DANTE I/O,Holophonix 64提供96 kHz的128x64的DANTE I/O。

新處理器增加了對波場(chǎng)合成(WFS)算法中增益和延遲的控制,這種稱(chēng)作“最小延遲”模式優(yōu)化了第一排觀(guān)眾的清晰度。“最小延遲”禁用時(shí),波場(chǎng)合成總線(xiàn)會(huì )計算信號源的延遲和增益,延遲和增益與揚聲器陣列的實(shí)際位置有關(guān)。因此,將信號源遠離揚聲器陣列會(huì )增加整體延遲。“最小延遲”啟用后,總線(xiàn)會(huì )計算信號源的延遲和增益,但會(huì )減去到最近揚聲器的距離,從而降低延遲。

WFS最初用于揚聲器密集線(xiàn)陣列,現已與任意空間揚聲器布局兼容。針對揚聲器間距較大的線(xiàn)陣列及圓形空間揚聲器布局進(jìn)行了多項優(yōu)化。使用沉浸式處理器的揚聲器系統,用戶(hù)可以在三維空間創(chuàng )建虛擬聲像,實(shí)時(shí)計算空間WFS增益和延遲,產(chǎn)生染色低的聲場(chǎng),克服了Ambisonics等其他技術(shù)的局限性。
雖然人工智能預示著(zhù)未來(lái)音視頻的技術(shù)趨勢,但是人才缺乏和高昂的開(kāi)發(fā)成本,使得人工智能在Pro AV領(lǐng)域研發(fā)應用還處于初級階段;而專(zhuān)業(yè)音頻處理器的發(fā)展采用了更多數量的音頻算法來(lái)適應多種場(chǎng)景,WFS、Ambisonics、VBAP、DBAP等多種空間聲像定位的算法將逐漸成為音頻處理的標準配置。此類(lèi)算法之前多應用于演出、展陳等場(chǎng)景的房間聲學(xué)增強系統,隨著(zhù)技術(shù)迭代和發(fā)展,將會(huì )廣泛應用于文旅、會(huì )議、商業(yè)等場(chǎng)景擴聲系統。
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