填補國內技術(shù)空白,迪士普沉浸式全景聲會(huì )議系統震撼上市
來(lái)源:迪士普 編輯:VI菲 2022-05-05 10:06:47 加入收藏
行業(yè)背景:
在傳統擴聲系統中揚聲器通常布置在主席臺(舞臺、講臺)兩側或上方,為保證后方聽(tīng)眾席也有足夠大的聲壓級以及聲場(chǎng)更加均勻,還需要在后方甚至天花布置補聲揚聲器。因此,傳統擴聲系統采用的技術(shù)都存在聽(tīng)眾感知到的聲音與聲源(發(fā)言、演講、唱歌、樂(lè )器演奏等)方位不一致的問(wèn)題,主要表現在:
對靜止聲源,不同位置的聽(tīng)眾感知的聲像方位不一樣;
對運動(dòng)聲源,聽(tīng)眾感知的聲像方位不變。
隨著(zhù)信息技術(shù)的發(fā)展,人們對主觀(guān)聽(tīng)音效果提出了更高要求,例如視聽(tīng)一致性,即主講者走到哪,聲音就跟到哪,這能極大提高參會(huì )人員的參會(huì )專(zhuān)注度并能得到更加明亮的語(yǔ)言清晰度。目前,國外全景聲產(chǎn)品,如法國的HOLOPHONIX聲音全息系統僅能用于大型演藝演出場(chǎng)景,缺少用于室內多功能中大型會(huì )議的擴聲系統;而迪士普自主研發(fā)的沉浸式全景聲會(huì )議系統可用于各種大中小會(huì )議場(chǎng)景中的。
系統介紹:
迪士普沉浸式全景聲會(huì )議系統是迪士普企業(yè)多年潛心研發(fā)的全新專(zhuān)利產(chǎn)品,采用了“聲音空間化”的全新擴聲理念,打造了“聲隨人動(dòng)、聲即所向”的動(dòng)態(tài)全景聲體驗,把會(huì )議聲音焦點(diǎn)聚集于主講者上。沉浸式全景聲會(huì )議系統采用獨創(chuàng )的音箱布置算法和音頻處理算法,通過(guò)復雜高效的數據處理和高精度的聲源定位計算分析,使參會(huì )人員能清晰明辨出聲源方向,能夠完全投入到會(huì )議大環(huán)境的氛圍中;這種沉浸式的會(huì )議體驗也令參會(huì )人員如同日常交流般,無(wú)縫投入會(huì )議環(huán)境中。系統解決了聽(tīng)眾感知的聲像方位與實(shí)際聲源不一致的問(wèn)題,實(shí)現了不同位置的聽(tīng)眾都感知到聲音來(lái)自實(shí)際聲源,且音量大小接近,當聲源位置變化時(shí)聽(tīng)眾感知到的聲像方位隨之變化,這項技術(shù)填補了國內全景聲會(huì )議的技術(shù)空白。
應用場(chǎng)景:大型國際會(huì )議中心
應用場(chǎng)景:圓桌會(huì )議
系統架構:
沉浸式全景聲會(huì )議系統專(zhuān)為現場(chǎng)聲音空間化和沉浸式全景體驗而設計,運用了且不僅限于哈斯效應,掩蔽效應以及頭相關(guān)傳輸函數(HRTF)等算法,然后再搭配我們企業(yè)的沉浸式全景聲專(zhuān)利算法,能夠在二維(平面上)或三維空間(立體)中提取關(guān)于聲源位置及移動(dòng)的特征變量,經(jīng)過(guò)高階高采樣的FFT計算出頻譜特征參數,將這兩個(gè)特征變量和特征參數經(jīng)過(guò)融合換算再對音源數字數據進(jìn)行量化處理,最終就能得到讓聽(tīng)眾感知聲源的位置和移動(dòng)的方位。系統擁有兩套核心算法,分別決定音箱的擺放和音頻信號的處理方式,通過(guò)對需要呈現效果的空間區域進(jìn)行基礎數據的測量收集,并根據測量數據信息建立三維(會(huì )議立體空間)模型。系統在三維(會(huì )議立體空間)模型中通過(guò)核心算法確定四周邊界音箱、頂部音箱、底部音箱的擺放位置,并對音箱進(jìn)行參數調節及輸出。
沉浸式全景聲處理器是系統實(shí)現“聲音空間化和沉浸式全景體驗”的核心產(chǎn)品,它通過(guò)高速高精度的DSP(數字信號處理器)進(jìn)行同步多通道音頻數據處理;本處理器具有4至16個(gè)音源通道輸入,單機通過(guò)級聯(lián)系統最大支持128路音頻通道輸出;每路輸入通道都可以提供多達16個(gè)預設定位點(diǎn),即4至16路輸入總共能提供64至256個(gè)位置的聲源定位功能。
系統搭建靈活性極強,沉浸式全景聲處理器可任意搭配多種功放和專(zhuān)業(yè)音響,無(wú)需額外配置其他音響,可滿(mǎn)足會(huì )議室、報告廳、多功能廳、音樂(lè )廳及文旅演藝等多種場(chǎng)所的擴聲需求。
系統圖
系統構建步驟和方法:
對需要實(shí)施的空間進(jìn)行基礎測量,并根據測量信息建立三維模型,包含空間立體形狀,講話(huà)人與聽(tīng)眾位置,有效區域;
確定頂部音箱的擺放位置,確定有效區域在空間頂部的投影區域;
確定中底部音箱的擺放位置,將講話(huà)人朝向有效區域中心處定為主音箱點(diǎn)。
傳統會(huì )議 VS 沉浸式全景聲會(huì )議:
在傳統會(huì )議系統中,各個(gè)座位聽(tīng)到的聲音來(lái)自離自己最近的喇叭,如演講者在前方,而音箱在自己后方,演講者講話(huà)時(shí)所感知到的聲音由自己身后的喇叭傳來(lái),體驗感差。
在沉浸式全景聲會(huì )議系統中,會(huì )場(chǎng)不僅能提供清晰明辨的音頻信息,還可以實(shí)現精確的定位。無(wú)論喇叭方位如何布置,無(wú)論觀(guān)眾身處會(huì )場(chǎng)何處,各個(gè)座位所感知到的聲音均從演講者的方位傳來(lái),都能享受聲音和畫(huà)面一致的視聽(tīng)感受,同時(shí)也能感受到震撼的環(huán)境音效,讓參與者更好的沉浸其中,給參與者帶來(lái)身臨其境的感覺(jué)。調音師還可以實(shí)現對所有聲音對象進(jìn)行定位、擴展、移動(dòng)以及調整其遠近,滿(mǎn)足區域和軌跡的沉浸式的包圍感。
7.1環(huán)繞聲 VS 沉浸式全景聲:
7.1環(huán)繞其實(shí)是虛擬的,實(shí)際上只有5個(gè)音區(左前方環(huán)繞、右前方環(huán)繞、中置環(huán)繞、左后方環(huán)繞、右后方環(huán)繞)。剩余2個(gè)音區(左環(huán)繞、右環(huán)繞)是從主音區分配來(lái)的。通過(guò)不同位置的音響分別播放相關(guān)卻又不同的聲音,也就是不同的喇叭在不同的位置發(fā)聲,讓觀(guān)眾感受到聲音隨著(zhù)影像在自己四周活動(dòng),并能通過(guò)聲音定位到每個(gè)事物的具體方位。但是,這只能在音視頻回放中使用,且需要對每段音視頻進(jìn)行步驟繁復的后期制作,故而僅用于特定場(chǎng)景(如影院)。因此,7.1環(huán)繞聲用途單一、制作復雜,無(wú)法用于需要擴聲并且定位聲源的會(huì )議、教學(xué)、舞臺等場(chǎng)景。
沉浸式全景聲會(huì )議系統不同于7.1環(huán)繞聲,沉浸式全景聲強調”聲音空間化和沉浸式全景體驗”,在整個(gè)過(guò)程中通過(guò)對所有系統中的喇叭進(jìn)行發(fā)聲,調節各個(gè)喇叭間的平滑度,使得聽(tīng)眾對主聲源的聲像有著(zhù)準確的定位感知判斷。本系統擁有廣泛的用途,可用于回放與實(shí)時(shí)場(chǎng)景,無(wú)需復雜的后期制作,使用方法簡(jiǎn)單,具有很強的可移植性。在不同環(huán)境與場(chǎng)合進(jìn)行對應的測試與調試即可;可以解決在會(huì )議、教學(xué)、舞臺等場(chǎng)景下,聽(tīng)音者距離發(fā)聲者較遠時(shí),聽(tīng)到聲音小或不清晰、無(wú)法準確定位發(fā)聲者方位的問(wèn)題。
應用場(chǎng)景:多媒體會(huì )議室
該系統具備的優(yōu)勢:
1、在擴大聲源聲音的過(guò)程中,沉浸式全景聲會(huì )議系統聲場(chǎng)均勻,聽(tīng)眾可以辨別聲源的具體方位,從而將聽(tīng)眾感知的聲音與發(fā)聲源合為一體,增強聽(tīng)眾的自然感、親切感、參與感,創(chuàng )造良好的聲場(chǎng)氛圍。
2、沉浸式全景聲會(huì )議系統搭建便捷,不需復雜的后期制作,無(wú)需對建設環(huán)境進(jìn)行復雜的分析,系統調試簡(jiǎn)單,搭建時(shí)間大大縮減。相關(guān)領(lǐng)域技術(shù)人員通過(guò)說(shuō)明書(shū)即可快速搭建使用,并且可結合具體情況對方案進(jìn)行微調以適合所需場(chǎng)景,操作簡(jiǎn)單。
3、沉浸式全景聲會(huì )議系統通過(guò)高階高采樣的FFT分析后,通過(guò)自適應負反饋信號處理技術(shù),在聲信號處理中能夠極大減少揚聲器對麥克風(fēng)的反饋量,降低擴聲系統嘯叫幾率,使得擴聲系統更加穩定。
4、沉浸式全景聲會(huì )議系統可與人臉識別(簽到、行為分析等)、無(wú)紙化等方案結合使用,共同打造一個(gè)智能、便捷、人性的講聽(tīng)系統。
沉浸式全景聲會(huì )議系統體驗場(chǎng)所:迪士普影像歷史博物館
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