DAV首頁(yè)
數字音視工程網(wǎng)

微信公眾號

數字音視工程網(wǎng)

手機DAV

null
null
null
卓華,
招商,
null
null
null
快捷,
null

我的位置:

share

【Soundscape】從入門(mén)書(shū)開(kāi)始_《The Soundscape/聲景學(xué)》

來(lái)源:sounds        編輯:lgh    2025-05-12 15:57:22     加入收藏    咨詢(xún)

咨詢(xún)
所在單位:*
姓名:*
手機:*
職位:
郵箱:*
其他聯(lián)系方式:
咨詢(xún)內容:
驗證碼:
不能為空 驗證碼錯誤
確定

上一篇我們聊到這里了,這一篇從soundscape學(xué)科對音頻整體前期聽(tīng)覺(jué)設計的啟發(fā)繼續開(kāi)始聊?!居^(guān)點(diǎn)】聲音早該脫離畫(huà)面做設計了,喂!內容包括:原文摘抄(反復讀...

  上一篇我們聊到這里了,這一篇從soundscape學(xué)科對音頻整體前期聽(tīng)覺(jué)設計的啟發(fā)繼續開(kāi)始聊。

  【觀(guān)點(diǎn)】聲音早該脫離畫(huà)面做設計了,喂!

  內容包括:原文摘抄(反復讀的),個(gè)人概括,個(gè)人聯(lián)想,游戲音頻啟發(fā),摘抄內容難免斷章取義之嫌,建議感興趣的閱讀原文。(R. Murray Schafer的《soundscape》)

 

  【提問(wèn)】

  1.游戲音頻設計中,如何去做早期全局整體聽(tīng)覺(jué)概念設計?

  2.如何去分析我們周?chē)穆曇簦?/strong>

  3.從實(shí)地錄音的素材中,可以獲得什么樣的信息?

  4.沒(méi)有錄音保存的時(shí)代或者原創(chuàng )的文明,通過(guò)什么方式去分析研究當時(shí)的聲音景觀(guān)呢?

  前奏

  噪聲污染正在被減噪措施所抵消,但這是一種消極的做法。我們尋求一種方法使環(huán)境聲學(xué)成為一項積極正面的研究計劃,什么樣的聲音是我們想保留鼓勵和放大的呢?

  聲景的分析者,首先必須做的是發(fā)現聲景的重要特征,基調聲(keynote)信號聲(signals)和聲標(soundmarks)的特征,足以對聲景的主要類(lèi)型進(jìn)行分類(lèi)。

  盡管基調聲未必總能被有意識的聽(tīng)到,但他們無(wú)所不在的事實(shí),有可能對我們的行為和情緒有著(zhù)深刻而普遍的影響,特定地方的基調是非常重要,因為它有助于勾勒出生活在那里的人的性格。

  信號聲是前景聲,只能被有意識的聆聽(tīng)到了。通常被用于將可識別的復雜信息傳遞給那些能夠解釋它們的接受者。

  聲標,指社區中那些獨特的具有能被社區居民注意到這個(gè)特別的聲音,一旦聲標被識別出來(lái),它就應該得到保護。

  【講了什么】聲音景觀(guān)(soundscape)在正在不斷改變的,也是跨學(xué)科的領(lǐng)域,這本書(shū)的理念是,把整個(gè)世界的聲音景觀(guān)當作一個(gè)宏觀(guān)的音樂(lè )作品去看待,如何做聲音景觀(guān)的分析,用積極正面的計劃,去關(guān)注真正重要的聲音。

  【想到什么】

  【經(jīng)典】雖然這本書(shū)是上世紀70年的書(shū),但它是這個(gè)領(lǐng)域的經(jīng)典書(shū)籍。一開(kāi)始,我還不以為然,當我讀過(guò)最近十年出的soundscape書(shū)籍的時(shí)候,我才發(fā)現從知識的密度和深度上來(lái)說(shuō),后來(lái)的一些書(shū)籍完全無(wú)法和這一本相提并論。

  【聲標】soundmarks這個(gè)概念給了我很大的啟發(fā),什么樣的聲音讓整個(gè)區域的聲學(xué)生活變得獨一無(wú)二呢?一個(gè)區域就一定會(huì )有一個(gè)的自己的聲標?怎么樣科學(xué)地分析挖掘出聲標呢?如果我自己去一個(gè)地方兜幾圈,就可以宣布我發(fā)現這個(gè)地方的聲標嗎?我沒(méi)有深入研究,只是主觀(guān)地表達的時(shí)候,能用聲標這個(gè)概念嗎?

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  塑造新地圖的環(huán)境聲體系時(shí),可以用基調聲(keynote)信號聲(signals)和聲標(soundmarks)的概念去做前期聲音分類(lèi)思考,特別是soundmark部分可以和世界觀(guān)設定結合做深度思考和植入,這部分可以完全脫離視覺(jué)/可以很前期的時(shí)候開(kāi)始設計/效果可以和主題音樂(lè )相媲美。

  第一部分 第1類(lèi)聲景

  1.自然聲景

  海的節奏多種多樣:

  生物邏輯的——海水音高和音色的變化速度高于耳朵捕捉聲音變化的解析能力;

  生物學(xué)的——波浪節奏與心肺模式和晝夜潮汐模式的相協(xié)調。

  超生物邏輯的——永遠無(wú)法遏制水的存在。

  大風(fēng),就像大海一樣,有著(zhù)無(wú)窮的聲音變化。兩者都是頻譜很寬的聲音,并且在他們的頻段范圍內其他聲音似乎可被聽(tīng)到。

  風(fēng)是一種有能力抓住耳朵的元素,這種感覺(jué)既是觸覺(jué)的,也是聽(tīng)覺(jué)的。

  當人類(lèi)害怕未知環(huán)境的危險時(shí),整個(gè)身體就是一只耳朵。在北美原始森林里,視覺(jué)僅限于幾英尺,聽(tīng)覺(jué)則成了最重要的感官。

  雷電是自然界最可怕的力量之一,其聲音具有高強度和極端的頻率范圍,遠遠超出人類(lèi)的發(fā)聲范圍。人與神的鴻溝是巨大的,因此似乎需要一種強大的噪聲來(lái)跨越這一鴻溝。

  【講了什么】從人類(lèi)起源來(lái)說(shuō)起我們最先聽(tīng)到的聲音是海洋里聲音,從海洋作為豐富的聲音基調原型說(shuō)起來(lái),說(shuō)到水和風(fēng)聲的多樣性,以及人類(lèi)早期對自然聲景事件的神秘化。

  【想到什么】

  想問(wèn)擬音師:在擬音棚里,能模擬出影視作品中所有的自然界水流聲嗎?擬音師是搞明白了自然界的所有水流聽(tīng)感分類(lèi)呢?還是對觀(guān)眾想要的聽(tīng)感有了分類(lèi)?

  視頻:Holey Foley | Sound Design at Earth Touch

  https://www.youtube.com/watch?v=Li6TSwybqjU

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  “較早年代,所有自然事件都被解釋為奇跡”,當我們現代人去設計游戲中古早文明的環(huán)境聲,我們不自覺(jué)地會(huì )帶入現代文明的眼光。

  如果我們去塑造那個(gè)時(shí)代的文明,也包括設計他們當下對于自然和聲音的理解呢?風(fēng)雨雷電等自然聲音元素是否可以在聲音上包裝成更加神秘的存在?“人類(lèi)靠近的時(shí)候,石頭是否可以發(fā)出小號的聲音?”

  2.生命之聲

  鳥(niǎo)叫聲與蟬鳴的不同之處在于它保持了一定的空間視角,鳥(niǎo)的聲音是從可辨認的位置發(fā)出的,不像蟬鳴是一個(gè)連續的狀態(tài),似乎沒(méi)有前景和背景之分。

  人們悲傷的發(fā)現,現代人甚至連鳥(niǎo)的名字都不清楚了。

  我們只感知到我們所能叫出名字的東西,在一個(gè)以人類(lèi)為主導的世界里,當一件事物的名字消亡時(shí),它就會(huì )從這個(gè)社會(huì )上消失,它的存在本身就會(huì )受到威脅。

  魚(yú)沒(méi)有發(fā)聲器官,也沒(méi)有發(fā)達的聽(tīng)覺(jué)感官。比如太陽(yáng)魚(yú)或某些種類(lèi)的鯖魚(yú),通過(guò)磨牙或咬牙發(fā)出聲音,其他魚(yú)類(lèi)會(huì )通過(guò)排出氣體或者振動(dòng)魚(yú)鰾發(fā)出聲音,泥鰍這種魚(yú)呢,通過(guò)吞咽氣泡,并從肛門(mén)排出,發(fā)出響亮的聲音。

  獅子,真正的咆哮通常在晚上聽(tīng)到,白天很少聽(tīng)到,當獅子咆哮時(shí)有時(shí)會(huì )把嘴靠近地面,以幫助他們的聲音產(chǎn)生共鳴和回響。

  南美洲的吼猴。據說(shuō)它的聲音可以在空曠的野外傳播近5千米,在茂密的森林中傳播3千米,這種動(dòng)物的喉部有一個(gè)特殊的波紋管狀結構,以幫助他們發(fā)出聲音。

  【講了什么】鳥(niǎo)類(lèi)聲音對于人類(lèi)的啟發(fā),昆蟲(chóng)/水生物/動(dòng)物的不同發(fā)聲部位帶來(lái)的發(fā)聲方式的差異,以及這些生物聲音景觀(guān)對于人類(lèi)語(yǔ)言中擬聲詞的貢獻;

  【想到什么】

  自然類(lèi)紀錄片中,很多遠距離拍攝或者水下拍攝的鏡頭,不少聲音效果都是需要后期制作的吧。那么這些做后期聲音的朋友,需要很?chē)乐數闹R背景才能做好吧。尤其像bbc這種高產(chǎn)且要全球發(fā)行的紀錄片,面對懂行的觀(guān)眾不在少數吧,不好做啊。遇到一本關(guān)于鳥(niǎo)叫揭秘的書(shū):

  https://birdlanguage.com/products/what-the-robin-knows/

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  “汽車(chē)鳴笛聲再現了鳥(niǎo)的防御聲”,人類(lèi)制造的聲音會(huì )從動(dòng)物聲音中找靈感,新的文明全新的架空聲音設定上,是否可以將這個(gè)世界的人造物聲音和當地的物種音效做某種關(guān)聯(lián)性的聲音設計?

  3.鄉村聲音景觀(guān)

  高保真系統是一個(gè)具有良好信噪比的系統。高保真聲景是一種由于周?chē)牡驮胍羲?,而能夠清晰地?tīng)到各種離散聲音的聲景。

  鄉村聲景比城市聲景,夜晚聲景比白天聲景,古代聲景比現代聲景更具高保真性。

  在高保真的聲景中,各類(lèi)聲音重疊的概率較小,而且存在前景聲與背景聲的空間透視關(guān)系。

  高保真聲景中安靜的背景環(huán)境使聆聽(tīng)者可以聽(tīng)到更遠距離的聲音,就像鄉村可以讓人們看到遠處的風(fēng)景。

  城市降低了人們遠距離聆聽(tīng)(和觀(guān)看)的能力,這是其導致人類(lèi)感知歷史上重要的變化之一。

  在高保真聲景安靜的環(huán)境里,即便最輕微的干擾也能傳遞重要和有趣的信息。

  郵號,在奧地利,郵號聲在第1次世界大戰之后還能聽(tīng)到,并且到今天都不許任何人攜帶或吹響一支郵號,這也增強了這一器物的情感象征意義。在奧地利,新雇員會(huì )被給予6個(gè)月的時(shí)間來(lái)學(xué)習信號聲。如果他掌握不了,那就會(huì )被解雇。

  基督教世界教堂鐘聲是神圣的信號,教堂內部也回蕩著(zhù)最壯觀(guān)的聲音事件,人們不僅帶來(lái)了他們展現在歌聲中的聲音,而且帶來(lái)了他們制造聲音中最響的樂(lè )器——管風(fēng)琴,這一切都是為了都是為了讓神能夠聽(tīng)到而設計的。

  【講了什么】從高保真和低保真的概念開(kāi)始說(shuō)起,從文學(xué)作品和法規中,分析牧場(chǎng)/狩獵/郵號/農場(chǎng)中的基調聲(keynote)信號聲(signals)和聲標(soundmarks)的特征,介紹了鄉村聲景中戰爭噪聲和宗教“神圣噪聲”(sacred noise)

  【想到什么】作者寫(xiě)這本書(shū)的時(shí)候是上世紀70年代,現在的鄉村聲音景觀(guān),尤其在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,個(gè)人大膽猜想下,城市和鄉村會(huì )不會(huì )有不少共同的噪聲或者說(shuō)低保真聲景呢?是我好奇想去了解的方向。

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  “他們把盾牌放在嘴邊,由此聲音通過(guò)回響而呈現一種更大更強的聲響”,結合之前“leading with sound”的理論,項目組的角色或者怪物到游戲后期追求差異化設計會(huì )越來(lái)越難,音頻是否提得出“聲學(xué)上更強表現”的概念,提供給上游的角色或者怪物前期設計,去引導他們在前期設計就可以考慮“聲學(xué)”上對表現力的助攻作用?

  4.從鄉鎮到城市

  教堂鐘聲是一種向心的聲音,它在社會(huì )意義上吸引并集合了社區,就像它將人與神集合在一起。在過(guò)去的時(shí)代,它被用來(lái)嚇跑鬼魅魍魎,它也曾呈現離心力。

  時(shí)鐘與表盤(pán)相比有很大的優(yōu)勢,因為要看到表盤(pán)就必須面對它,然而時(shí)鐘所表征的時(shí)間,卻可以通過(guò)聲音向四面八方傳遞。因此,每個(gè)歐洲城市都有許多時(shí)鐘。

  直到工業(yè)革命之前,鐵匠的錘聲可能是人類(lèi)單手發(fā)出的最響亮的聲音,一種燦爛的叮叮聲。如果你不來(lái)到一個(gè)活躍的鍛造廠(chǎng),就無(wú)法意識到鐵匠聲音的多樣化。

  街頭的叫賣(mài)聲引起了作曲家的注意,并被收錄進(jìn)了無(wú)數的歌唱作品中,在16世紀法國的Janequin和莎士比亞時(shí)代的英國Weelkes/Gibbons/Dering的作品中都有。最后三個(gè)作曲家的幻想中包含了大約150種不同的叫喊聲和巡回小販的曲調。

  當歐洲城鎮的立法者最終得出結論,斷定街頭音樂(lè )問(wèn)題已經(jīng)解決時(shí),他們卻沒(méi)有意識到這一問(wèn)題的真正原因,這不是幾百年來(lái)立法完善的結果,而是汽車(chē)的發(fā)明掩蔽了街道的聲音。

  研究噪聲法案很有趣,并不是因為他真的可以完成任何事情,而是因為它為我們提供了一個(gè)具體的聲響恐懼癥和滋擾的登記冊。立法上的變化為我們提供了改變社會(huì )態(tài)度和觀(guān)念的線(xiàn)索,這對于正確的對待聲音象征意義是很重要的。

  【講了什么】前工業(yè)化時(shí)期的城市,教堂鐘聲和機械時(shí)鐘的對比,鐵匠錘聲的多樣化;那個(gè)階段的基調聲還是跟自然材料有關(guān)的,信號聲方面從宵禁和守夜人的聲音,到街頭商販的叫賣(mài)聲和音樂(lè )。

  【想到什么】文中說(shuō)的時(shí)代,我想作者也沒(méi)經(jīng)歷過(guò),更沒(méi)有聲音資料吧,那么作者做這些分析的依據是什么呢?文獻。

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  游戲中這個(gè)我們設計出來(lái)的城市,人們的生活節奏是怎樣的呢?不同城市的節奏差異會(huì )有多大?不同階層的生活節奏會(huì )有什么不同?可以用聲音塑造出獨特的生活節奏嗎?文中提到了時(shí)鐘和教堂鐘聲對節奏的反應,鐵匠敲擊的“三拍子”表現了這個(gè)工種自己的節奏。

  第二部分 后工業(yè)聲景

  5.工業(yè)革命

  低保真聲景產(chǎn)生于工業(yè)革命時(shí)期,源于聲音的擁堵。使許多自然和人類(lèi)的生活開(kāi)始變得模糊不清。聲音信息如此之多,以至于很少有聲音能夠清晰的顯現出來(lái),在最終的低保真聲景中,信噪比是1:1,而且也不再可能知道聽(tīng)到的是什么。

  權力等于噪音

  噪音等于權力。薩德勒的受訪(fǎng)者談到了工廠(chǎng)的沉默,他們指的是沉默的規則,這些工廠(chǎng)的紀律之一是永遠保持沉默嗎?

  是的,工廠(chǎng)不允許工人們說(shuō)話(huà),如果兩個(gè)人的說(shuō)話(huà),如果兩個(gè)說(shuō)話(huà)的人碰巧被看到,他們就會(huì )挨鞭子。

  聲音帝國主義

  當聲音的力量足以創(chuàng )造一個(gè)巨大的聲學(xué)輪廓時(shí),我們也可以說(shuō)它是帝國主義的。舉例來(lái)說(shuō),一個(gè)有揚聲器的人比沒(méi)有揚聲器的人更具有帝國主義的色彩,因為它可以支配更多的聲音空間。一個(gè)拿著(zhù)鏟子的人不是帝國主義的,而拿著(zhù)一個(gè)電鉆的人,是因為他有打斷和控制附近其他聲音活動(dòng)的能力。

  工業(yè)化聲景最突出的特征是聲音輸出強度的增加,工業(yè)必須發(fā)展,因此聲音必須隨之增長(cháng)。

  說(shuō)得更戲劇性一些,如果大炮是沉默的,他們就永遠不會(huì )被用于戰爭了。

  平直聲際線(xiàn)(the flat line in sound)

  工業(yè)革命為聲景引入了另一種影響,平直聲際線(xiàn),當聲音被視覺(jué)化地投射在圖形電平記錄儀上時(shí),可用所謂其包絡(luò )或特征等數據進(jìn)行分析。

  機器也具備了這一重要特性,因為他們都發(fā)出了低信息/高冗余的聲音。他們可能是連續的嗡嗡聲……但無(wú)論如何其生命的主要特征是連續性的。

  在找在所有早期的社會(huì )里,大多數聲音都是離散和中斷的,而今天,很大一部分,也許絕大部分都是連續的。

  (平直聲際線(xiàn))它是超生物的,我們可以說(shuō)自然的聲音是有生物存在的,它們產(chǎn)生,成長(cháng)并死亡,但是發(fā)電機或空調不會(huì )死,他們會(huì )接受移植手術(shù),并且永遠活下去。

  【講了什么】低保真聲音的大量出現,噪音與權力的象征出現,電平記錄儀上開(kāi)始引入平直聲際線(xiàn),火車(chē)發(fā)明啟發(fā)多普勒效應被發(fā)現;

  【想到什么】文中提到游行的聲音或者對于遠方的想象,從郵號聲過(guò)度到了火車(chē)的汽笛聲。我剛工作的時(shí)候,做廣播節目的片花,在一些老歌金曲的節目包裝音效軌道里面,還會(huì )加上這種火車(chē)汽笛聲來(lái)渲染氣氛。那么,到現代社會(huì )我們的下一代,他們聽(tīng)到火車(chē)汽笛聲的概率很小了吧,在他們的心里,什么樣的又聲音取代了火車(chē)汽笛聲,承載他們對于遠方想象的聲音呢?手機視頻遠程連線(xiàn)和互聯(lián)網(wǎng)越來(lái)越方便了,相見(jiàn)就見(jiàn),對于下一代來(lái)說(shuō),對于遠方的想象會(huì )有怎樣變化呢?

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  聲音帝國主義的說(shuō)法,讓我想到,如果我們想要塑造一個(gè)愛(ài)好和平的文明世界,擁有很多擴音揚聲器的聽(tīng)覺(jué)設定是不ok的。

  6.電氣革命

  電氣革命引入的兩種新技術(shù)是,聲音的記錄與存儲以及將聲音從原生環(huán)境分離的技術(shù)——我把他的聲音分離(schizophonia)。

  電氣革命最具變革性的三種聲音機器是電話(huà)/留聲機和廣播。

  聲墻

  聲音鎮痛法(audioanalgesia),即用聲音作為鎮痛藥以分散注意力。

  在現代生活中,聲音鎮痛法的使用,從最初的牙科手術(shù)椅擴展至酒店的有線(xiàn)背景音樂(lè ),再到辦公室/餐廳以及其他許多公共與私人場(chǎng)所。

  白噪聲屏障,或者聲學(xué)香水(acoustic perfume),空調的嘶嘶聲和熔爐的轟鳴聲已經(jīng)被聲學(xué)工程專(zhuān)業(yè)人士利用,以掩蔽分散注意力的聲音,而當其本身的聲音不夠響時(shí),就可以安裝白色噪聲發(fā)生器。

  如果音樂(lè )可以用來(lái)掩蔽噪聲,那么噪聲也可以用來(lái)掩蔽音樂(lè )??梢哉f(shuō):“音樂(lè )圖書(shū)館:應該有足夠的機械噪聲以掩蔽翻頁(yè)與腳步移動(dòng)的聲音”。

  【講了什么】電氣革命開(kāi)始有了聲音記錄技術(shù)(聲音分裂 schizophonia),電話(huà)/留聲機/廣播帶來(lái)了新的聲音景觀(guān),提出“廣播蒙太奇”“聲音鎮痛法”“聲學(xué)香水”的概念。

  【想到什么】聲音被用作分散注意力的方法,用聲音制造出一種聲墻去掩蓋隔絕其他聲音,現代生活還有哪些例子呢?理發(fā)店的用bgm掩蓋吹風(fēng)機的噪音算不算?聲墻的概念是否可以用來(lái)改善本地噪音,和噪聲一起配合產(chǎn)生樂(lè )音?

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  說(shuō)到“聲音鎮痛法”,假設我們塑造一個(gè)城市或者文明的反派聲音特質(zhì)設定,越是剝削越多的工廠(chǎng),應該會(huì )開(kāi)著(zhù)最大聲的流行歌曲吧?讓被奴役的人們分散對于傷痛的注意力

  7 音樂(lè ),聲景與變化中的感知

  在戶(hù)外環(huán)境再也感受不到音樂(lè )時(shí),它就搬進(jìn)音樂(lè )廳,在軟包墻體的包圍中,專(zhuān)注聆聽(tīng)成為可能。

  音樂(lè )廳,是對大自然最直接的模仿,音樂(lè )對風(fēng)景的用心模仿在歷史上對應風(fēng)景畫(huà)的發(fā)展,

  由于美術(shù)館與自然景觀(guān)環(huán)境漸行漸遠,需要用非自然的手段來(lái)展現對自然的模仿。畫(huà)家們以眾多的窗口,將觀(guān)眾置于不同的場(chǎng)景中。

  美術(shù)館是一個(gè)擁有上千個(gè)逃離通道的空間,所以一旦進(jìn)入,你就失去了回到現實(shí)世界的大門(mén),必須保持探索。

  一段描述性的音樂(lè )把音樂(lè )廳的墻壁變成了窗戶(hù)……通過(guò)這種開(kāi)窗術(shù)的領(lǐng)域,我們打破了城市的限制,進(jìn)入一個(gè)超越現實(shí)的鄉村風(fēng)景畫(huà)的世界。

  交互

  假如有兩個(gè)作曲家,一個(gè)生活在18世紀,一個(gè)生活在我們的時(shí)代。前者乘著(zhù)馬車(chē)到處旅行,他無(wú)法將馬蹄聲從他的腦海中抹去,因此這些聲音和曲調就奔馳進(jìn)了歌劇院。后者開(kāi)著(zhù)他的跑車(chē)到處去旅行,他的音樂(lè )就烙上了一串引擎的轟鳴聲與渦輪效應。

  沉浸而不是專(zhuān)注的體驗方式,是現代人與中世紀人之間最強烈的聯(lián)系。

  這種聆聽(tīng)體驗的黑暗和流動(dòng)空間又從哪里來(lái)的呢?

  這是我們最初祖先們的海洋子宮,而現代電子與流行音樂(lè )夸張的回聲與反饋效果,為我們重新創(chuàng )建回聲的穹頂與深邃的海洋。

  【講了什么】音樂(lè )演出開(kāi)始轉向室內音樂(lè )廳,音樂(lè )創(chuàng )作的也會(huì )融入聲音景觀(guān)的變化。

  【想到什么】是不是可以用從聲音景觀(guān)的變化上,去分析近代作曲家的作品有所體現的地方呢?又或者反推,從音樂(lè )的變化反推出聲音景觀(guān)的變化?

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  文中提到“鐵路對于爵士樂(lè )的發(fā)展……”在塑造一個(gè)架空的文明世界,發(fā)生在那個(gè)世界里的音樂(lè ),音樂(lè )表演或者民間小調和當地的環(huán)境聲或者機器聲響的可以有怎樣的配合和互動(dòng)呢?

  第三部分 分析

  8.標注法

  音樂(lè )的理論詞匯從視覺(jué)藝術(shù)與世界的空間表觀(guān)特征中,借用了指示性的術(shù)語(yǔ):

  如:高、低、上升、下降、以上指音高;水平、位置、音程與反轉,以上指旋律;

  垂直、開(kāi)放、閉合、厚與薄,以上和聲;以及相反和傾斜,指對位法——這本身就是一個(gè)視覺(jué)書(shū)。

  許多專(zhuān)家在從事聲音研究——聲學(xué)家,心理學(xué)家,聽(tīng)力學(xué)家等,但他們在視覺(jué)以外任何維度中都沒(méi)有熟練的把握聲音,他們只是從視覺(jué)中讀出了聲音。

  我更傾向于認為,進(jìn)入聲音研究的第一條規則,是學(xué)會(huì )如何以耳朵代替眼睛,然而,正是這些人擔負著(zhù)規劃現代世界聲學(xué)環(huán)境變遷的責任。

  【講了什么】用語(yǔ)言敘述或者講聲音畫(huà)出來(lái)的方式之外,作者介紹了描述性標注法,參數是:時(shí)間/頻率/振幅(強度);介紹了聲音對象(sound object)和聲音事件的區別(sound events),一個(gè)聲音在實(shí)驗室中記錄和分析的時(shí)候,它就是一個(gè)聲音對象,在社區中考察它作為信號/符號/基調聲/聲標相關(guān)意義的時(shí)候,它就是一個(gè)聲音事件;

  【想到什么】當我們在制作影視/游戲聲音的時(shí)候,一個(gè)聲音躺在音效庫/資料盤(pán)或者DAW里面的時(shí)候或者聲軌/數據文件,它只是一個(gè)聲音對象,當我們通過(guò)設計讓它在影視/游戲中承擔了某種作用,我們是不是就可以理解它成為了聲音事件呢?

  9.分類(lèi)法

  按參照系分類(lèi)

  聲音不具有任何客觀(guān)意義,并且觀(guān)察者對于事物具有既定的文化上的態(tài)度傾向。即使是具有程式化風(fēng)格的圖書(shū)館編目系統,也會(huì )反映圖書(shū)管理員和圖書(shū)館使用者的興趣與閱讀習慣。唯一足以顧及所有人類(lèi)平等客觀(guān)性的框架是垃圾場(chǎng)。

  1.自然聲 2.人類(lèi)的聲音 3.社會(huì )的聲音 4.機械聲 5.安靜與沉默 6.指示聲

  按照美學(xué)標準分類(lèi)

  在技術(shù)先進(jìn)的國家,技術(shù)性聲音是強烈地不受歡迎的,而在世界上一些覺(jué)得它們更新奇的地方,技術(shù)性聲音可能確實(shí)受歡迎。

  ……瑞士人對鐘聲的強烈喜愛(ài),而在其他國家幾乎沒(méi)有被提及。對于恐懼的聲音,牙醫的鉆頭聲在牙買(mǎi)加以外所有國家都有提及,但指甲或粉筆在石板上刮擦的聲音,在所有國家都被提起,并被認為是一種聲音恐懼癥。

  聲音語(yǔ)境

  兩個(gè)可能相同的聲音卻產(chǎn)生出不同的意義和審美效果?;騼蓚€(gè)具有相當不同的物理特性的聲音,卻可能具有相同的意義和審美效果。

  為什么一個(gè)普通的聲音可以完全被聽(tīng)眾誤解,從而戲劇性地影響他們對該聲音的態(tài)度。

  如一個(gè)由磁帶重放的電咖啡研磨機的聲音被一個(gè)受試小組描述為“丑惡”,“恐懼”,“來(lái)勢洶洶”,而一旦聲音被確定,他們的態(tài)度就變得平靜了。

  粉筆或指甲在石板上刮擦的聲音……然而物理分析卻依然無(wú)法揭示,它為什么使人脊背冷得發(fā)抖,這一聲音并不是特別高亢或響亮,也不會(huì )有任何傷害行為。

  【講了什么】介紹了聲音分類(lèi)的方法,從物理特征/參考系/美學(xué)標準方面去比較和分析討論,以及聲音在不同語(yǔ)境下產(chǎn)生不同的審美效果;

  【想到什么】普通聲音在沒(méi)有視覺(jué)情況下,可以被完全誤解,這一點(diǎn)在聲音設計方面就可以產(chǎn)生戲劇性的效果。舉例:黑屏畫(huà)面,只有一段地鐵里面發(fā)出大響度的運行噪音,觀(guān)眾多半是不悅;畫(huà)面接著(zhù)從黑屏切到地鐵中,一對青年男女在桿子的兩側對視定格,這時(shí)候觀(guān)眾情緒上也許就會(huì )有緩解,因為聲源確定了,注意力被分散了;書(shū)中提到的國際性的聲音恐懼癥,在心理聲學(xué)方面Eberhard Zwicker 提出了一種模型,將多種心理聲學(xué)指標組合成一個(gè)指標來(lái)量化煩惱。它是三件事的函數:

  https://www.johndcook.com/blog/2016/07/28/quantifying-how-annoying-a-sound-is/

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  游戲前期做聽(tīng)覺(jué)設計的時(shí)候,這個(gè)城市或者這個(gè)文明的獨特聽(tīng)覺(jué)美學(xué)是什么?

  這的人們喜歡什么樣的聲音,討厭什么樣的聲音?前期設計的時(shí)候,如果能獲得這樣的結果,會(huì )對生活在這里的角色怪物的積極消極聲音的設計會(huì )有指導作用,當然獲取這些信息,需要大量的設定資料和理性的推導過(guò)程。

  10感知

  圖形與背景

  從視覺(jué)感知中借用另一組概念:圖形(figure)與背景(ground),圖形是興趣的焦點(diǎn),而背景是背景是基礎設置或語(yǔ)境。還增加了第三個(gè)術(shù)語(yǔ),場(chǎng)所(field),指觀(guān)察發(fā)生的場(chǎng)所。

  對應于信號時(shí)或聲標的圖形,與對于背景的環(huán)境聲——可能往往是基調聲,場(chǎng)所對于聲音所發(fā)生的場(chǎng)所,(加起來(lái))這就是聲景。

  聲邏輯能力

  印象只是感知的一半,另一半是表達。……描繪與確定印象,獲得表達并作出設計。綜合這些就構成了奧托/拉斯克所謂的“聲邏輯能力(sonological competence)”。

  透視與動(dòng)態(tài)

  正如透視聚焦是西方藝術(shù)的獨特性一樣…… 面對令人眼花繚亂的聲音,如何優(yōu)選那些能夠說(shuō)明場(chǎng)景及評論或對話(huà)的聲音,……三段式結構將整個(gè)聲音場(chǎng)景(sound scene)分為三個(gè)主要部分,他們是即時(shí)場(chǎng)景(immediate),支持場(chǎng)景(support)與背景(background)。

  “即時(shí)場(chǎng)景”的效果是要能夠聆聽(tīng)(listened),而“支持場(chǎng)景”與“背景”的效果只是能夠聽(tīng)到。

  “支持場(chǎng)景”:指的是在即時(shí)性聲音事件,發(fā)生時(shí)是在其附近對其直接作用的影響,

  “背景”效果則是讓即時(shí)性聲音事件正常發(fā)生的一般場(chǎng)景。

  【講了什么】說(shuō)到聽(tīng)覺(jué)感知心理學(xué),從視覺(jué)感知中借用圖形(figure)背景(ground)場(chǎng)所(filed)來(lái)幫助理解,提到了很有趣很價(jià)值的概念“聲邏輯能力”(sonological competence),除了能感知之外,還需要會(huì )表達感知;在聆聽(tīng)方面,用視覺(jué)的“透視”概念去引出“三段式結構”:將聲音場(chǎng)景分為,即時(shí)場(chǎng)景(immediate)支持場(chǎng)景(support)與背景(background);

  【想到什么】

  1.提到一個(gè)“一對玉米掉落地上發(fā)出噪聲,每一粒并不是同樣的噪聲”,許多簡(jiǎn)單個(gè)體的聲音總和就會(huì )成為巨大差異,甚至帶給不同的人完全不同的聯(lián)想?,F代大部分時(shí)候,我們聽(tīng)到的都是多種聲音疊加復合體,節奏越快,我們大腦越不愿意去分析或者去拆解一一對應關(guān)系。我們無(wú)法分辨的聲音越來(lái)越多,是不是意味著(zhù)產(chǎn)生的聽(tīng)覺(jué)錯覺(jué)就會(huì )越多呢?

  2.書(shū)中的例子,在嘉年華上錄制一篇評論,那么“”即使場(chǎng)景“”效果就是評論員的聲音,它背后的游樂(lè )場(chǎng)就是“支持場(chǎng)景”,再往后,強度略低的音樂(lè ),與人群的喧鬧就組成了“背景”效果。

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  關(guān)于聲景場(chǎng)景的構建,即時(shí)場(chǎng)景(immediate)支持場(chǎng)景(support)與背景(background),在搭建過(guò)程中保持這樣層次清晰的話(huà),在敘事表達的混音上就會(huì )方便很多。

  11形態(tài)學(xué)

  形態(tài)學(xué)允許我們以一定的時(shí)間序列或地理序列,將形態(tài)或功能類(lèi)似的聲音進(jìn)行聚類(lèi),以使其變化或進(jìn)化的趨勢變得盡可能清晰。

  真正的矛盾在于,雖然發(fā)聲具有及時(shí)性,但也會(huì )被時(shí)間抹掉,這是獲得聲景形態(tài)學(xué)的時(shí)間特軸征的困難之處。

  【講了什么】對形態(tài)和結構的研究,用時(shí)間序列和地理序列,讓變化趨勢變得清晰;難點(diǎn)是發(fā)聲具有及時(shí)性,會(huì )被時(shí)間抹掉,聲音文物太少;介紹了從木材到塑料,從腳步到輪胎,從號角到電報機,從棘輪到警報器帶來(lái)的聲音景觀(guān)的變化;

  【想到什么】做一個(gè)區域的聲音景觀(guān)分析的時(shí)候,不光是看某個(gè)新的聲音出現,老的聲音消失了;是否可以把功能相類(lèi)似的聚類(lèi)到一起來(lái)分析,舉例:真人叫賣(mài)聲,慢慢變成了喇叭里面的錄音文件循環(huán)播放的語(yǔ)音,那么隨著(zhù)大家購物習慣的改變,電視里的廣告或者淘寶詳情頁(yè)里面視頻,算不算是真人叫賣(mài)的聲音景觀(guān)的變形或者異化呢?

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  構建新世界文明的時(shí)候,從生活基本需求可以推導發(fā)散,我們現在花錢(qián)的電子支付和紙幣,在哪個(gè)文明的等價(jià)交換物是什么形態(tài)呢,錢(qián)又會(huì )是什么形態(tài)的存在呢,又會(huì )有怎樣的聲音呈現呢?

  12象征意義

  一個(gè)字或一幅畫(huà)是具有象征性的,榮格寫(xiě)道,它隱含著(zhù)比直接顯現更多的意義,它有著(zhù)更廣泛的無(wú)法精確定義或充分解釋的“無(wú)意識層面”,當它激起了超越其機械感覺(jué)或信號功能的情緒或想法,并且在心靈深處激發(fā)起神圣性的或共鳴時(shí),聲音事件就具有了象征性。

  號與警笛

  隨著(zhù)鐘聲數量的下降,他被號與警笛所取代,鐘聲與號聲的根本區別是,前者聲音一致地輻射于所有方向,而后者則聚焦或指向一個(gè)具體方向。

  【講了什么】具有強烈象征特征的聲音:水——海洋(節奏/混沌),風(fēng)(狡詐/模棱兩可),鐘聲鈴聲(向心力和離心力),號(勝利和成就)與警笛(痛苦);同時(shí),聲學(xué)的象征意義也是在變化的過(guò)程中,機器聲從文明繁榮的象征開(kāi)始像不舒適的傾向轉變。

  【想到什么】

  現代社會(huì )中什么樣的聲音既扮演向心力和又扮演離心力?

  想到的是:新聞的聲?

  向??的部分是會(huì )讓?家共同關(guān)注同?件事情;

  離??的部分是會(huì )?家表達出不同看法,會(huì )產(chǎn)?爭執甚?爭吵。

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  集合功能(向心力)和擴散功能(離心力),同一個(gè)發(fā)聲體會(huì )常常扮演兩種截然不同的作用,這就可以有很多戲劇化有趣的設計。

  13噪聲

  噪聲有著(zhù)各種各樣的意義和隱喻:

  1.不需要的聲音(unwanted sound)

  2.非音樂(lè )性的聲音(unmusical sound),例如非周期的樹(shù)葉震動(dòng),

  3.任何過(guò)于響亮的聲音(any loud sound),

  4.任何信號,任何信號系統的干擾

  世界上的城市減噪立法

  困難的是雖然頒布的限制等級,也許能夠對應物理破壞性的聲音,但不能夠緩解心理上令人痛心的干擾問(wèn)題。……

  由于人類(lèi)的本性似乎總是傾向于獲得解決問(wèn)題的方法,因此我們可能會(huì )忽視定性分析,而重視定量方法,因為后者更適用于技術(shù)官僚的想法。

  噪聲立法研究揭示文化差異

  在伯恩德國拍打地毯,床墊或其他物件,只允許在工作日上午8點(diǎn),至中午12點(diǎn),以及星期五下午3點(diǎn)至晚上9點(diǎn)進(jìn)行。

  在香港主要投訴的噪聲源是“麻將聲”。

  禁忌之聲

  反噪聲立法真正的價(jià)值不是其有效性如何,……而是為我們提供了不同社會(huì )與不同時(shí)代聲音恐懼癥的比較目錄。

  【講了什么】多種噪聲的定義中,作者傾向于“不需要的聲音”,噪聲帶來(lái)的聽(tīng)力損失,以及不同地區在不同年份的噪聲立法的不同,延伸到背后的文化差異上。

  【想到什么】

  國內噪聲立法的變化是怎樣的呢?地鐵禁止外放聲音的變化,算不算其中一種呢?

  技術(shù)官僚是個(gè)新鮮詞匯,讓我聯(lián)想到很多……

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  游戲中的這個(gè)城市把什么樣的聲音定義為噪聲呢?像1887年的時(shí)候反對狗叫,還是像1927年的時(shí)候反對吵鬧的孩子,又或者像1969年意大利反對晚上11點(diǎn)移動(dòng)桌子;聽(tīng)覺(jué)設定的差異化方面,那個(gè)世界里的人會(huì )覺(jué)得什么是噪音,是不是可以發(fā)散出對世界整體聽(tīng)覺(jué)文化的獨特塑造呢?

  第四部分 走向聲學(xué)設計

  14聆聽(tīng)

  聲音生態(tài)學(xué)與聲學(xué)設計

  聲學(xué)設計永遠不可能成為自上而下的控制性設計,這是一個(gè)探索有意義的聽(tīng)覺(jué)文化的重要問(wèn)題,是每個(gè)人的任務(wù)。

  真正的聲學(xué)設計師必須徹底了解他所處理的的環(huán)境,他必須有聲學(xué),心理學(xué),社會(huì )學(xué)與音樂(lè )學(xué)方面的訓練背景,有時(shí)也需要其他的一些知識,學(xué)校無(wú)法進(jìn)行這樣的訓練。

  聽(tīng)覺(jué)凈化

  聲學(xué)設計師的首要任務(wù)是學(xué)習如何聆聽(tīng)…… 最重要的是首先讓聆聽(tīng)者尊重沉默。

  我們給學(xué)生布置的練習是暫停發(fā)聲一天,暫停發(fā)聲一段時(shí)間,而側耳聆聽(tīng)別人的聲音。

  聲景旅游

  對于視覺(jué)刺激的依賴(lài)性,現代人允許讓旅游業(yè)相信旅游只是簡(jiǎn)單的觀(guān)光。但敏感的人類(lèi)意識到環(huán)境不僅僅是被看見(jiàn)或擁有。好的旅游者會(huì )帶著(zhù)批判和審美縱覽整個(gè)環(huán)境,他們不僅僅是觀(guān)光(sightsees),他們能夠聆聽(tīng),聞香,嘗味和觸摸。聲景旅游不需要吸引物,但需要聆聽(tīng)物。

  聲景漫步

  聆聽(tīng)漫步(listening walk)與聲景漫步(sound walk)完全不是一回事。

  聆聽(tīng)路徑是專(zhuān)注于傾聽(tīng)的簡(jiǎn)單步徑,是一種休閑步伐;

  聲景漫步則是以評價(jià)得分為指引某個(gè)特定區域的聲景探索。當聲景漫步者被指示于聲景聆聽(tīng)時(shí),他是受眾;當被要求參與其中時(shí),他就成了作曲家和表演者。

  【講了什么】聲學(xué)設計是學(xué)校無(wú)法訓練的,去要多學(xué)科的訓練,需要用聽(tīng)覺(jué)凈化(ear cleaning)來(lái)學(xué)習如何聆聽(tīng)。

  【想到什么】聆聽(tīng)訓練的書(shū) A Sound Education: 100 Exercises in Listening and Sound-Making,之前文章有介紹過(guò)作者的這本書(shū):

  【聲音書(shū)籍】《聽(tīng)見(jiàn)聲音的地景-100種聆聽(tīng)與聲音創(chuàng )造的練習》

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  游戲場(chǎng)景中,發(fā)聲體少得可憐或者干脆沒(méi)有發(fā)聲體,那聲音景觀(guān)如何表達呢?如何用點(diǎn)聲源豐富地表達寂靜/蕭條/杳無(wú)人煙呢?平時(shí)的聽(tīng)覺(jué)訓練/聆聽(tīng)訓練這時(shí)候就發(fā)揮作用了。

  15聲學(xué)社區

  室外與室內聲音

  人類(lèi)在室外會(huì )提高自己的聲音……這個(gè)結果來(lái)自于更高的環(huán)境噪聲,以及混響的減少,讓相同音量的回話(huà)需要更多的聲音能量。

  心理上,公共場(chǎng)所也取代了私人空間,人類(lèi)的本能往往更傾向于在公共場(chǎng)所展示自己。

  我們可以注意到,生活在炎熱氣候的戶(hù)外人們比住在市內的人們說(shuō)話(huà)聲音更大,同樣重要的是北方人民似乎比南方更容易受到噪聲的干擾。

  【講了什么】以社區為單位去研究聲學(xué),社區內通過(guò)聲音進(jìn)行信息傳遞方式以及信息如何影響生活;古代和現代建筑設計師,都會(huì )利用聲學(xué)效應,來(lái)增加體驗。

  【想到什么】某地的聲學(xué)社區或者獨特建筑的聲學(xué)效應,如何能在展覽中呈現出來(lái)?是不是當地旅游產(chǎn)業(yè),可以試圖讓觀(guān)眾對聽(tīng)覺(jué)體驗產(chǎn)生好奇心,進(jìn)而想去到了解當地的文化。畢竟這種帶有聽(tīng)覺(jué)體驗的旅途體驗,是光刷視頻是很難感受到的。

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  “古代文化都有強烈的聽(tīng)覺(jué)意識”,這可以從古代建筑的聲學(xué)設計上看出來(lái)。

  我們在給一個(gè)全新的文明做聽(tīng)覺(jué)概念設計的時(shí)候,是否可以在視覺(jué)場(chǎng)景前期設計的時(shí)候,預埋一些聲學(xué)裝置,比如這個(gè)文明的競技場(chǎng)或者演講廳建筑特有特殊擴聲裝置(不一定就是現代的揚聲器,技術(shù)水平不同,可以是陶瓷的甕,也可以某種加速聲音傳輸速度的技術(shù)),這樣結合設定的夸張設計,給聲音設計的體驗很大的空間。

  Twitter上轉載

  16.聲景的節奏與速度

  人類(lèi)是反熵結構,生物是一種由隨機式有序的組織過(guò)程,并試圖感知所有事物的變化模式。

  與人類(lèi)心跳相近的節奏,對人類(lèi)有明顯的吸引力。……另一個(gè)連續的節奏是呼吸,它的節奏隨運動(dòng)與放松而變化。

  【講了什么】從人類(lèi)身體的節奏,心跳節奏對音樂(lè )的影響,呼吸和體力勞動(dòng)節奏的相適應;談到自然/鄉村/廣播中聲音的節奏分析。

  【想到什么】

  想到公司周?chē)赡苡械穆暰肮澴啵喝肆鞣諊暿遣皇菚?huì )在早晚上班高峰期高頻次高分貝的出現?午餐時(shí)分應該也會(huì )有,但細節應該不相同,細節會(huì )是哪些差異呢?激起了好奇心。

  17聲學(xué)設計師

  當一個(gè)社會(huì )在聲音摸索的過(guò)程中,不去理解其規律與平衡的原則,不去了解其存在產(chǎn)生與消除的時(shí)間,那么聲景會(huì )由高保真(hi-fi)惡化至低保真(lo-fi),最終社會(huì )不得不消費自己產(chǎn)生的噪聲。

  設計師并沒(méi)有重新設計整個(gè)社會(huì ),他只是向社會(huì )展示了他所缺少的東西,而不是重新自我設計。……如果他以激情與才華做到了這一點(diǎn),那么他的建議最終將被聽(tīng)取和理解。社會(huì )總是無(wú)法接受,沒(méi)能超越其本身局限的改進(jìn)設想。

  ……這就是藝術(shù)的功能,開(kāi)辟新的感知模式,并會(huì )并描繪出另類(lèi)的生活方式。

  聲標的保護

  每個(gè)社區都應該有自己的聲標,即使他們可能不總是美麗的。

  在炎熱的城市大馬士革,制冰設備的聲音得到了特別的保護,這雖然是減噪法規所提及的禁止聲音,但是由于這類(lèi)設備為社區提供了良好的服務(wù),因而有著(zhù)良好的象征意義。

  汽車(chē)鳴笛

  為了在世界聲景中維護個(gè)性特征,應當考慮利用當地音樂(lè )文化的特征音程與動(dòng)機來(lái)調整環(huán)境信號的理念。

  聲景烏托邦

  回溯至1600年,弗朗西斯·培根在他的腦海中所聽(tīng)到的大部分聲音都是未來(lái)350年才出現的(錄音與編輯,調制與轉換的聲音,擴聲,廣播,電話(huà),耳機與助聽(tīng)器)。這一切都在胚胎中,等待著(zhù)深思熟慮的未來(lái)主義者的預言。

  【講了什么】把調整聲景比作編曲的藝術(shù),用中國哲學(xué)“陰”“陽(yáng)”“平”“仄”來(lái)表達平衡與規則;聲學(xué)設計師需要提醒和識別聲標(soundmark),爭取保護它們;提出了是否可以讓提醒裝置的聲音更悅耳,汽車(chē)鳴笛聲是否可以和當地音樂(lè )文化相結合。

  【想到什么】日本紅綠燈,鳥(niǎo)叫提示音是不是有什么典故?其實(shí),提醒裝置也可以是令人愉悅的。

  視頻《Why Japanese subways play bird noises》

  https://www.youtube.com/watch?v=uDly4TvpcHY

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  在游戲場(chǎng)景中,制造出原生性或者獨創(chuàng )性的聲音概念,是不是可以把玩家當作是來(lái)旅游的游客?那么要給這些游戲在這個(gè)場(chǎng)景/城市有怎樣強力的聲音回憶呢?

  18聲音花園

  有充分的理由讓我們堅持有必要把公園的重點(diǎn)放回置聲學(xué)設計上,或者我們可以更詩(shī)意的稱(chēng)之為聲音花園(soniferous garden)。其設計指導原則只有一條,讓大自然為自己說(shuō)話(huà),水/風(fēng)/鳥(niǎo)/木/石都是自然素材,而樹(shù)林與灌木必須有機并和諧的塑造出他們的特色。

  如果要將合成的聲音引入聲音花園,那應該是與花園原始音調發(fā)聲共鳴的振動(dòng)系統,而不是有線(xiàn)的電聲音樂(lè )系統。

  【講了什么】公園的聲學(xué)設計,用水景可以豐富體驗,風(fēng)聲可以被用來(lái)和其他裝置配合起來(lái)表現聽(tīng)覺(jué)美感,聲學(xué)設計用增強自然聲的方式增強公園的美感。

  【想到什么】公園的寧靜如何實(shí)現?是不是從聲學(xué)角度做熱鬧區和偏安靜區域差異化分類(lèi)呢?就像地鐵做弱冷車(chē)廂這種差異化體驗,公園是身心放松的地方,我去過(guò)那種高架或者高速旁邊的公園,景色還可以,交通底噪不斷的話(huà),確實(shí)難以身心都放松下來(lái)。

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  文中說(shuō)通過(guò)增強自然聲的方式帶來(lái)美感,那么游戲中的交互,如果玩家某些主動(dòng)行為,聲音反饋是不是可以增強自然聲,從而帶來(lái)放松的美感?腦洞:風(fēng)屬性的技能,對著(zhù)樹(shù)木放,可以觸發(fā)某種優(yōu)美的風(fēng)聲;水流瀑布下,玩家身體移動(dòng)的時(shí)候,水流會(huì )某種近似樂(lè )音的聽(tīng)感,鼓勵玩家互動(dòng);

  19 沉默

  人類(lèi)總喜歡制造聲音以提醒自己并不孤獨,完全的沉默是被人類(lèi)天性所排斥的。人們害怕沒(méi)有聲音是因為他們害怕沒(méi)有生命,因為終極的寂靜是死亡,它在追思儀式中獲得了最高的尊嚴。

  印度的神秘主義者科帕爾·辛格表達了這一點(diǎn):

  聲音的本質(zhì)是感受運動(dòng)與沉默,它由存在至不存在。沒(méi)有聲音的時(shí)候,即沒(méi)有聽(tīng)覺(jué),但這并不意味著(zhù)聽(tīng)覺(jué)喪失了準備。的確,沒(méi)有聲音的時(shí)候,聽(tīng)覺(jué)是最警覺(jué)的,有聲音的時(shí)候,聽(tīng)覺(jué)自然就是最不發(fā)達的。

  【講了什么】人類(lèi)就像需要睡眠一樣,需要安靜的時(shí)間來(lái)恢復和鎮定精神,介紹了“消極沉默”“積極沉默”。

  【想到什么】一直都有聲音的時(shí)候,聽(tīng)覺(jué)是松懈的不敏感的,用短暫的沉默把聽(tīng)覺(jué)再次喚醒,讓它“咦?”一秒,下一秒再用聽(tīng)覺(jué)轟炸都是慣用的聲音設計把戲了。

  【對游戲音頻設計的啟發(fā)】

  “沒(méi)有聲音的時(shí)候,聽(tīng)覺(jué)是最警覺(jué)的”,重要的聲音出現前,混音上可以制造相對的沉默。

  尾聲 超音樂(lè )

  法國數學(xué)家傅立葉。發(fā)展他的諧波分析理論,失真導致了聲音的產(chǎn)生,因為發(fā)聲物體首先要克服自己的運動(dòng)慣性,這一微小的不完美轉變了聲音,同樣的情況對于耳朵也是真實(shí)的,耳朵開(kāi)始震動(dòng)時(shí)首先也要克服自己的慣性,因而引入了更多的失真,所有我們聽(tīng)到的聲音都不是完美的。對所有生命的研究都必須以沉默結束,并不是消極真空的沉默,而是完美與滿(mǎn)足的積極沉默。因此正如人類(lèi)努力追求完美一樣,所有的聲音都渴望著(zhù)沉默(完美與滿(mǎn)足的積極沉默)的狀態(tài)。

  【講了什么】從球體音樂(lè )(天體旋轉產(chǎn)生的音高)代表永恒的完美,我們聽(tīng)到的聲音都是不完美的,因為發(fā)聲物體首先就要克服運動(dòng)慣性,耳朵的振動(dòng)也是源于失真;我們通過(guò)冥想,肌肉和心靈放松,身體成為耳朵,可以實(shí)現聽(tīng)到沉默。

  【想到什么】聽(tīng)覺(jué)只是感官中的其中之一,它可以幫助我們感知去到更深遠的方向。嗯,作者的主題升華得有點(diǎn)……可能我年紀還小,過(guò)幾年再看看再想想。

免責聲明:本文來(lái)源于sounds,本文僅代表作者個(gè)人觀(guān)點(diǎn),本站不作任何保證和承諾,若有任何疑問(wèn),請與本文作者聯(lián)系或有侵權行為聯(lián)系本站刪除。(原創(chuàng )稿件未經(jīng)許可,不可轉載,轉載請注明來(lái)源)
掃一掃關(guān)注數字音視工程網(wǎng)公眾號

相關(guān)閱讀related

評論comment

 
驗證碼:
您還能輸入500
    国产av福利久久精品can动漫|2021精品国产自在现线|亚洲无线观看国产高清|欧洲人妻丰满av无码久久不卡|欧美情侣性视频