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松下MPS媒體制作平臺 第八篇:視頻混合器插件(第三部分)

來(lái)源:松下專(zhuān)業(yè)        編輯:lgh    2025-01-08 10:39:42     加入收藏    咨詢(xún)

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  歡迎大家觀(guān)看松下操作教程

  MPS媒體制作平臺

  第八篇:視頻混合器插件(第三部分)

  視頻混合器(Video Mixer)插件可以輕松進(jìn)行主體鍵控,不受拍攝地點(diǎn)的局限,同時(shí)便于將多種視頻素材進(jìn)行合成。

  關(guān)于視頻混合器的操作介紹,我們一共制作了四部分的MPS媒體制作平臺教程,本期是第三部分。在進(jìn)入本部分之前,您也可以參閱第一、二部分做好相應的準備和熟悉工作。

  本期內容我們將介紹以下內容:

  1.場(chǎng)景概述(合成視頻)

  2.注冊視頻或靜態(tài)圖像素材

  3.捕獲Alpha摳圖背景

  4.注冊場(chǎng)景

  01

  場(chǎng)景概述(合成視頻)

  您可以注冊一個(gè)最多包含4個(gè)圖層的場(chǎng)景(合成視頻),并將其用作視頻素材,其中:

  視頻合成的可用素材:

  輸入源視頻

  視頻文件(MOV, MP4)

  靜態(tài)圖像文件(PNG, JPEG, BMP)

  視頻合成的可用效果:

  畫(huà)中畫(huà)(PinP)

  AI鍵控(Al Keying)

  亮度鍵(Luminance Key)

  色彩濾鏡(Color Filter)

  本期,我們將以三個(gè)示例場(chǎng)景展開(kāi)介紹。

   場(chǎng)景1

  背景圖像:演播室

  演示:lN3

  鍵控:IN1

  ◎場(chǎng)景2

  背景圖像:演播室(特寫(xiě))

  鍵控:IN2

  ◎場(chǎng)景3

  背景圖像

  鍵控:IN1

  02

  注冊視頻或靜態(tài)圖像素材

  您可以注冊視頻或靜態(tài)圖像文件,并通過(guò)以下方式將它們用作創(chuàng )建場(chǎng)景(合成視頻)的視頻源或素材。

  文件使用:

  將文件用作場(chǎng)景的背景或作為畫(huà)中畫(huà)(PinP)的素材。

  將文件用作DSK的素材(僅靜態(tài)圖像文件)。

  可用的文件格式:

  視頻文件:MOV、MP4

  靜態(tài)圖像文件:PNG、JPEG、BMP

  以下步驟為如何注冊一個(gè)電影或靜態(tài)文件:

  1.登錄MPS媒體制作平臺軟件,打開(kāi)Media(媒體)界面。

  2.點(diǎn)擊 +New Source(新資源),選擇需要注冊的本地文件,點(diǎn)擊Open(打開(kāi))。

  3.添加注冊完成后,文件信息顯示在視頻或圖像列表中。

  4.您也可以同時(shí)選中多個(gè)文件批量上傳。

  03

  捕獲AI鍵控背景

  AI鍵控(Al Keying)是一種功能,它借助人工智能技術(shù)(AI),能夠將視頻中的特定元素精準地從背景中分離出來(lái)。該技術(shù)無(wú)需綠幕或特殊照明條件,即可輕松實(shí)現色鍵(chroma key)效果。

  通過(guò)將AI鍵控技術(shù)應用于構成場(chǎng)景(即合成視頻)的某一圖層,并作為該圖層的特效,我們能夠輕松地將從背景中分離出來(lái)的主體元素與其他不同輸入源的素材和視頻文件無(wú)縫合成。

  AI鍵控技術(shù)運用背景減法原理進(jìn)行AI處理。首先便是在A(yíng)I捕獲界面上捕獲AI鍵控所需的背景圖像。

  <注意>在此過(guò)程中,攝像機的位置(即拍攝視角)必須保持固定不變。

  1.登錄MPS媒體制作平臺軟件,打開(kāi)AI Capture(AI捕獲)界面。

  2.選擇用于A(yíng)I鍵控的輸入源

  3.您可以根據實(shí)際需要,使用屏幕右側的一體化攝像機控制面板調整攝像角度。

  4.在下方界面的AI Keying Background(AI鍵控背景),點(diǎn)擊Set(設置)

  5.點(diǎn)擊縮略圖,保存背景圖像。

  6.以同樣的方式為所有的AI鍵控輸入源設置AI鍵控背景。

  04

  注冊場(chǎng)景(合成視頻)

  在注冊場(chǎng)景的示例中,我們還是用到之前準備好的三個(gè)場(chǎng)景。

  1.登錄MPS媒體制作平臺軟件,打開(kāi)Scene(場(chǎng)景)界面。

  2.點(diǎn)擊+Add(添加)。

  3.編輯新建場(chǎng)景的名稱(chēng)。

  4.選擇設置的圖層。

  5.在Layer Property(圖層屬性)區域,配置圖層參數。

  6.從列表中選擇Layer Type(圖層類(lèi)型)

  7.點(diǎn)擊Select(選擇),并在列表中選擇源文件。

  8.點(diǎn)擊+添加一個(gè)圖層

  9.在下拉菜單中,選擇AI Keying(AI鍵控)

  10.在Input(輸入)下拉菜單中,選擇輸入源。

  11.選擇AI Keying Background(AI鍵控背景)。

  至此,我們已經(jīng)添加了兩個(gè)圖層,分別是AI Keying(AI鍵控)和Image(圖像),接下來(lái),我們繼續添加一個(gè)輸入層。

  12.Layer Type(圖層類(lèi)型)為Input(輸入)。

  13.在Layer Property(圖層屬性)區域,我們可以設置圖層的位置、大小和裁剪量。

  14.我們可以方便地通過(guò)拖曳、拉動(dòng)等操作,調整層的尺寸和位置。

  至此,我們已經(jīng)完成了三個(gè)圖層的添加和設置。除此之外,您還可以完成以下操作調整。

  選中圖層,點(diǎn)擊上、下箭頭,調整它們的排序順序。圖層編號越小,圖層越靠前。(編號為1的圖層是最頂層,編號4為底層。)

  完成所有設置之后,點(diǎn)擊界面右下方的OK按鈕。

  我們剛剛創(chuàng )建的Scene 1(場(chǎng)景 1)便顯示在列表內。

  重復以上步驟,我們便完成了三個(gè)場(chǎng)景的注冊。

  在Scene Lists(場(chǎng)景列表)區域,我們可以對現有場(chǎng)景做復制、編輯、刪除等操作。

  要復制某個(gè)場(chǎng)景,我們選中這個(gè)場(chǎng)景,再點(diǎn)擊復制圖標按鈕即可。

  要刪除某個(gè)場(chǎng)景,我們選擇這個(gè)場(chǎng)景,點(diǎn)擊刪除圖標按鈕即可。

  <注意>在多視圖屏幕上,被設為PGM Out(節目母線(xiàn)輸出)或Preview Targets(預覽目標)的場(chǎng)景無(wú)法被刪除。要刪除這些場(chǎng)景,需要先從多視圖屏幕上的輸出或預覽中移除它們。

  以上便是本期所有內容,下期,我們將介紹第九篇 - 如何在多視圖屏幕上完成各項操作。

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