“元景”國際數字影像大賽獲獎作品公布
來(lái)源:安恒專(zhuān)業(yè)影像視界 編輯:VI菲 2022-04-01 09:33:13 加入收藏
“元景”松下數字影像作品征集大賽獲獎作品
“Latent Space”by MONOCOLOR
2022年,松下電器(中國)有限公司聯(lián)合安恒集團現發(fā)起元景(Hybrid Vision)——松下數字影像作品征集大賽,致力于挖掘、支持優(yōu)秀的藝術(shù)創(chuàng )意工作者,探索在元宇宙背景下投影儀的多場(chǎng)景運用,構建創(chuàng )作交流與合作平臺。面向全球藝術(shù)家及團體創(chuàng )作者,征集適用于室內空間的數字影像作品。
經(jīng)過(guò)2個(gè)月的征集期,共收到來(lái)自全球29個(gè)國家 及地區的創(chuàng )作者投遞的作品方案近400件 ,經(jīng)由7位國際評委專(zhuān)業(yè)與審慎的評選,共選出本次獲獎作品12件,分別是:
數字影像 - 異形投影 終選獎1名、提名獎2名;
數字影像 - 非交互類(lèi) 終選獎1名、提名獎2名;
數字影像 - 交互類(lèi) 終選獎1名、提名獎2名;
數字影像 - 沉浸空間 終選獎1名、提名獎2名。
數字影像 - 異形投影
終選獎
《儺》
創(chuàng )作者:楊影、陳懿、馮曉丹、賴(lài)卓行、張倩源
指導老師:周春源、馮喬
“儺”,是由“人”和“難”兩字組成。是古人對災難的勇敢挑戰,從而尋求人類(lèi)同自然的平衡與和諧。“儺文化”,是中國傳統文化中多種藝術(shù)相融合的文化形態(tài),包括儺戲、儺舞、儺面具等項目。龍的傳人在尋求人類(lèi)與自然的平衡與和諧過(guò)程中,以偉大的浪漫主義心性創(chuàng )造了儺文化。其表面是娛神活動(dòng),而內涵則是通過(guò)各種儀式活動(dòng)達到陰陽(yáng)調和、風(fēng)調雨順、五谷豐登、人壽年豐、國富民強和天下太平等美好愿望。我們發(fā)現在儺的發(fā)展過(guò)程中,不同的時(shí)代背景下,儺被使用的情景也略微不同。我們的作品具體通過(guò)展現面具的質(zhì)感、顏色和造型變化,做出儺面具的歷史變化和儺面具在未來(lái)的幻想。
數字影像 - 異形投影
提名獎
《Latent Space》
創(chuàng )作者:MONOCOLOR
在 Latent Space 中,細線(xiàn)編織的虛擬空間圍繞著(zhù)觀(guān)眾。這個(gè)脆弱的建筑空間會(huì )增長(cháng)、縮小、坍塌。聲學(xué)維度也是深度空間,緩慢變形的音景漂浮在圓頂周?chē)?,將觀(guān)眾包圍在聲音和圖像中。虛擬領(lǐng)域的無(wú)所不在被轉移到圓頂的物理空間中,以揭示經(jīng)常被宣稱(chēng)的數字空間的無(wú)限性。該作品嘗試研究了穹頂的空間效應,它作為始終圍繞著(zhù)我們的虛擬網(wǎng)絡(luò )的隱喻。
《黃河之水天上來(lái)》
創(chuàng )作者:?jiǎn)虧h辰 徐琳 路安然 張睿馨 杜青源 呂杰
本次作品查閱參考了中國古代龍山文化、博山文化多種資料,并以此為影像的思想與內容。投影的基底形象則取《千里江山圖》的青綠之意與我們的黃河裝置相交融。作品影像交代的具體內容為:黃河之水天上來(lái),奔流不止,一瀉千里。黃沙隨河水流淌堆積,形成上游清澈而下游混濁的自然特點(diǎn),河水與附近土壤中的營(yíng)養物質(zhì)孕育了無(wú)數生物,形成一派欣欣向榮生生不息之象,而東方人類(lèi)也在此處開(kāi)始了屬于他們的旅程。驚雷始,萬(wàn)物生。人類(lèi)用自己的方式記錄了千年歷史,創(chuàng )造黑陶、拓片、文字等文化產(chǎn)物。“逝者如斯夫,不舍晝夜。”歷經(jīng)千百年,我們的祖先用雙手打造無(wú)數現代化都城,而黃河會(huì )見(jiàn)證,這份刻在血脈里的勤勞將綿延不絕,流淌出更加生動(dòng)進(jìn)步,讓人期待的未來(lái)。
數字影像 - 非交互類(lèi)
終選獎
《沐光森林》
創(chuàng )作團隊:幻鯊文化 SKG+
在四川美術(shù)學(xué)院80周年校慶上,幻鯊文化SKG+應邀在川美的標志性建筑:羅中立美術(shù)館上創(chuàng )作了這部藝術(shù)作品“沐光森林”。
在這個(gè)魔幻的森林中,萬(wàn)物皆為精靈,萬(wàn)物皆有生命。時(shí)而有水彩霧,時(shí)而有太陽(yáng)雨,整個(gè)世界充滿(mǎn)勃勃生機。作者賦予了每個(gè)生命不同的顏色、紋理、變化、生命周期、聲音甚至味道。有的精靈撲騰出濃郁的粒子香氛,有的精靈發(fā)出脈沖信號般的光波。森林里不斷涌出很多活物,蜥蜴、瓢蟲(chóng)、蝴蝶,還有飛翔的鯨魚(yú)。在你不經(jīng)意的一個(gè)細節處,也許就有一只蜜蜂在跟你打招呼。它激發(fā)了每個(gè)人心里最溫暖的那顆種子,像蒲公英一樣四處飛揚。
數字影像 - 非交互類(lèi)
提名獎
《Islands》
創(chuàng )作者:胡帥
元宇宙中的島嶼,在這里賽博格、植物與人被連接起來(lái)。
《元.智造工業(yè)沉浸式體驗空間》
創(chuàng )作團隊:北京大智會(huì )數字科技有限公司
“元.智造工業(yè)沉浸式體驗空間”,結合投影機與交互設備的技術(shù)運用,展示現代工業(yè)的智能生產(chǎn)車(chē)間,讓參觀(guān)者不用奔赴工業(yè)廠(chǎng)房現場(chǎng),就能獲得身臨其境,仿佛置身其中。在一個(gè)封閉的通道空間,通過(guò)投影將空間融為一體,形成一個(gè)沉浸式的空間藝術(shù)投影效果,采用感應式交互技術(shù),讓墻面的畫(huà)面元素與參觀(guān)者之間產(chǎn)生互動(dòng),觀(guān)眾可隨時(shí)與廠(chǎng)房?jì)仍O備交互,查閱需了解的該生產(chǎn)線(xiàn)上相關(guān)產(chǎn)品信息,調動(dòng)多感觀(guān)體驗。清晰、明亮、生動(dòng)的優(yōu)質(zhì)畫(huà)面,為觀(guān)者提供如臨其境的視覺(jué)享受,時(shí)而宏大、時(shí)而震撼的畫(huà)面空間,配合產(chǎn)業(yè)車(chē)間的同期聲,引導參觀(guān)者的情緒,沉浸其中,不覺(jué)間,達到真實(shí)與虛擬的高度契合。參觀(guān)者穿梭其中,在虛擬場(chǎng)景中領(lǐng)略真實(shí)工廠(chǎng)空間的進(jìn)入感受,帶給參觀(guān)者不一樣的沉浸式互動(dòng)體驗。
數字影像 - 交互類(lèi)
終選獎
《眾流歸?!?/strong>
創(chuàng )作團隊:Overdrive
傳統與創(chuàng )新相結合,用科技美學(xué)展現中國文化?!侗娏鳉w?!穼⒅袊宕摹断砩瘛?、《群仙圖》、《羅漢祝壽圖》三幅畫(huà)作中的人物形象與典故進(jìn)行動(dòng)態(tài)化創(chuàng )作,解構傳統文化元素,融合畫(huà)作中道、佛、儒三家,構建出和諧而唯美的交互影像空間。原本畫(huà)作極富藝術(shù)性與學(xué)術(shù)價(jià)值,運用數字制作與交互技術(shù),又更賦予了娛樂(lè )性、新鮮感與科技感。沉浸其中,不知不覺(jué)感受到風(fēng)致、雅韻和生動(dòng)。作品曾在湖南省博物館展出。原畫(huà)作來(lái)自于長(cháng)沙市大觀(guān)倉藝術(shù)博物館。
數字影像 - 交互類(lèi)
提名獎
《骷髏幻戲圖》
創(chuàng )作團隊:E-GO
新媒體藝術(shù)裝置《骷髏幻戲圖》,以宋代名作《骷髏幻戲圖》為原型。以交互體驗的形式傳遞宋畫(huà)原著(zhù)中蘊含的生死觀(guān),讓古畫(huà)中的現代價(jià)值得以新的延續。
畫(huà)面一分為二,生死各半。大骷髏,頭戴樸頭,身著(zhù)色衣,絲線(xiàn)牽動(dòng)骨骼,化身戲弄傀儡,含有死之意;小骷髏,手足著(zhù)地,仰首伸臂,看似被操控生死,實(shí)則主導命運,帶有生之欲。
觀(guān)眾通過(guò)團扇入畫(huà)進(jìn)入幻境,大骷髏控制著(zhù)懸絲,小骷髏隨著(zhù)樂(lè )律跳動(dòng)。通過(guò)交互技術(shù)對大小骷髏進(jìn)行實(shí)時(shí)操控,在即時(shí)的交互體驗中感受操控與被操控的關(guān)系,促進(jìn)觀(guān)眾理解和感受作品背后所塑造的生死之幻和詼諧之趣。
《Dream-e-scape》
創(chuàng )作團隊:LAIA CABRERA
《Dream-e-scape》是一個(gè)關(guān)于心靈和意識探索的互動(dòng)投影裝置,探討了清醒夢(mèng)的概念,帶領(lǐng)公眾體驗一場(chǎng)感官之旅。
我們睡著(zhù)并意識到自己在做夢(mèng)的狀態(tài),我們控制夢(mèng)境的能力,以及我們控制思想和欲望的能動(dòng)性。我們正在測試現實(shí),我們醒了嗎?
作品捕捉夢(mèng)想的超現實(shí)本質(zhì),將物理世界和數字世界之間、真實(shí)世界和數字世界之間的界限變得模糊。并探索了在集體環(huán)境中的數字自我概念相關(guān)的概念和想法。
數字影像 - 沉浸空間
終選獎
《2022敦煌大型沉浸式交互項目》
創(chuàng )作團隊:許毅博x多巴胺x白科技
敦煌沉浸式交互裝置項目分為兩組空間。第一組“鹿飲星河”是一個(gè)與現實(shí)世界平行的異次元空間,創(chuàng )作者通過(guò)對敦煌主題的調研與打磨,從不同時(shí)期的壁畫(huà)主視覺(jué)形象中去提煉與創(chuàng )作,最終形成了以九色鹿為主的動(dòng)物群落,他們彼此共生,相互陪伴,共同構建了全新的神話(huà)宇宙。置身空間中,參觀(guān)者可以通過(guò)交互設備繪制且上傳每個(gè)觀(guān)眾眼里的敦煌動(dòng)物形象,并加入到守護獸的行列。
第二組“行走的壁畫(huà)”場(chǎng)域使用了全新的探索式交互技術(shù),在科技高速發(fā)展的新時(shí)代,藝術(shù)科技成為了文化表現形式的新通路。創(chuàng )作者一方面盡可能保留與還原敦煌壁畫(huà)的原始面貌,帶體驗者仿佛身處古老且深邃的洞窟,沉浸在斑駁與渾厚的歷史痕跡中,顏色的消退與畫(huà)面的殘破,風(fēng)化的模糊與閱讀的開(kāi)放都再次還原于此;另一方面應用交互體驗,帶來(lái)感官的驚喜,當參觀(guān)者拿起手中的光源照向墻面,便仿佛成為了華夏文化藝術(shù)瑰寶長(cháng)河中的穿梭者。伴隨著(zhù)觀(guān)察探索,故事徐徐展開(kāi)。
數字影像 - 沉浸空間
提名獎
《REACH FOR THE STARS (COSMOS)》
創(chuàng )作團隊:Grandpa´s Lab
觀(guān)眾進(jìn)入房間,門(mén)在他們身后關(guān)上。突然間,他們進(jìn)入了一段奇妙的故事,故事從“鹿谷”開(kāi)始,一路飆升,尋找生活在星空中的皇家雄鹿。
《南明秘境》
創(chuàng )作團隊:Fn Media Lab
南明河作為貴陽(yáng)的母親河,不僅是貴陽(yáng)生態(tài)之動(dòng)脈,更是其文化的搖籃,滋養著(zhù)這片土地上的人民,孕育了這座城市的璀璨人文。UCCA Lab 邀請Fn媒體實(shí)驗室以南明河為靈感,創(chuàng )作全新的新媒體交互裝置作品《南明秘境》。此裝置營(yíng)造了南明河的另一個(gè)平行時(shí)空,當我們步入其中,仿佛進(jìn)入南明河的河體之內,時(shí)間的概念被模糊,從往日的“生態(tài)之城”到今天的“大數據之都”,過(guò)去、當下和未來(lái)的圖像在“秘境”中相互交織,我們與這座城市的情感記憶也在其中連接交錯、此起彼伏。視覺(jué)上所呈現的道道水紋,由古今題詠南明河與甲秀樓的詩(shī)詞經(jīng)數字化處理形成,歷史詩(shī)篇化成水墨,流淌回南明河中,向遠方涌去。我們在這條“河流”中走過(guò)的每一步都將被感知并形成新的圖像,隨著(zhù)河流向前流淌的方向,我們將共同譜寫(xiě)貴陽(yáng)文化的詩(shī)篇,攜手走向人與自然和諧共處的美好未來(lái)。
《影藝空間》
評論comment