電競成智能投影又一細分場(chǎng)景
來(lái)源:Runto洛圖科技觀(guān)研 編輯:lsy631994092 2020-09-21 09:43:46 加入收藏 咨詢(xún)

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根據洛圖科技(RUNTO)數據顯示,2020年上半年,中國智能投影市場(chǎng)銷(xiāo)量為170萬(wàn)臺,同比增長(cháng)7%。新冠肺炎疫情雖然減緩了智能投影的發(fā)展速度,但也在一定程度上改變了消費者的生活、工作、娛樂(lè )方式,催生了新的需求和應用場(chǎng)景 。“停課不停學(xué)”帶動(dòng)在線(xiàn)教育發(fā)展,同時(shí)引發(fā)對學(xué)生視力及健康的重視;遠程辦公交流需求增加;線(xiàn)下活動(dòng)受限,使得線(xiàn)上音樂(lè )會(huì )、線(xiàn)上賽事等活動(dòng)興起,這些都讓具備智能、護眼和大屏優(yōu)勢的智能投影備受關(guān)注。
游戲競技與智能投影的聯(lián)系逐漸緊密 。8月,英雄聯(lián)盟賽事官方宣布堅果投影儀成為2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)中國區特約合作伙伴;9月11日,堅果開(kāi)啟S10限定聯(lián)名款G9的預售,產(chǎn)品在外觀(guān)、配置、內容方面進(jìn)行了定制。
全球電競產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展
全球電子競技產(chǎn)業(yè)正處于高速發(fā)展期。根據Newzoo發(fā)布的《2020全球電競市場(chǎng)報告》,2020年,在除去廣告平臺收入的情況下,電競市場(chǎng)的收入將首次突破10億美元 ,達到11億美元,中國市場(chǎng)貢獻最大,占全球總收入的35%,預計達到3.85億美元。
2019年世界范圍內共舉辦了885場(chǎng)重大賽事,吸引了4.43億觀(guān)眾。2020年,全球電競觀(guān)眾將達到4.95億,其中,核心電競愛(ài)好者2.23億,且將以11.3%的復合增長(cháng)率(2018-2023年)在2023年達到2.95億。中國擁有1.63億電競觀(guān)眾 ,成為電競觀(guān)眾數量最多的市場(chǎng)。游戲觀(guān)眾的增多,將帶動(dòng)相關(guān)終端產(chǎn)品需求的提升。
2020年全球電競數據
數據來(lái)源:Newzoo
在線(xiàn)觀(guān)賽逐漸成為常態(tài)
在疫情防控的特殊時(shí)期,王者榮耀、英雄聯(lián)盟等眾多電競賽事采取了線(xiàn)上賽的形式,觀(guān)賽方式也變?yōu)?ldquo;云觀(guān)賽”的模式。根據官方數據,王者榮耀KPL“云開(kāi)賽”首日,國內各大直播平臺賽事直播間(官方及相關(guān)主播)觀(guān)賽峰值合計超過(guò)6200萬(wàn),春季總決賽當晚的直播總人氣值則突破了1.8億。
線(xiàn)上觀(guān)賽需要專(zhuān)業(yè)的觀(guān)賽設備,智能投影的優(yōu)勢凸顯 。智能投影可以直接連接網(wǎng)絡(luò )獲取直播資源;可以輕松投射出60寸以上的屏幕,帶來(lái)更佳的視聽(tīng)影音體驗;可以通過(guò)多屏互動(dòng)功能,實(shí)現大小屏互通。
洛圖科技(RUNTO)預計,2020年中國智能投影市場(chǎng)銷(xiāo)量為376萬(wàn)臺,同比增長(cháng)16%,增速大幅放緩。洛圖科技(RUNTO)物聯(lián)網(wǎng)硬件零售BG分析師Lisa認為,游戲競技場(chǎng)景將給智能投影市場(chǎng)發(fā)展帶來(lái)新的生機 。一方面,智能投影為游戲電競、球賽等體育競技觀(guān)賽帶來(lái)更好的沉浸體驗,受到消費者青睞;另一方面,電競賽事輻射的人群以見(jiàn)證游戲行業(yè)崛起的85后、90后為主,正好與智能投影的消費人群契合。后疫情時(shí)代,遠場(chǎng)辦公、在線(xiàn)學(xué)習、線(xiàn)上觀(guān)賽將逐漸成為常態(tài),應用場(chǎng)景的不斷擴展,有助于推動(dòng)智能投影市場(chǎng)的持續發(fā)展。
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