2023年VR內容創(chuàng )作市場(chǎng)將達410億美元
來(lái)源:數字音視工程網(wǎng) 編輯:胡燕 2017-05-18 08:34:04 加入收藏
全球VR內容創(chuàng )作市場(chǎng)預計將從2015年的1.475億美元上升到2023年底的410.1億美元。在預測期此市場(chǎng)正以89.8%復合年均增長(cháng)率增長(cháng)。
對游戲細分市場(chǎng)不斷上升的需求是全球VR內容創(chuàng )作市場(chǎng)增長(cháng)的主要決定因素。技術(shù)進(jìn)步和VR動(dòng)畫(huà)的引入是游戲業(yè)需求增長(cháng)基礎。2016年全球共售出約1220萬(wàn)套VR頭顯,到2021年底預計將售出7000萬(wàn)套。2017年全球預計將售出約1400套智能手機VR頭顯,2018年預計將售出約2500萬(wàn)套。
VR設備暢銷(xiāo)正推進(jìn)全球VR內容創(chuàng )作市場(chǎng)的增長(cháng)。此外,2016年VR頭顯銷(xiāo)售額估計為7885萬(wàn)美元。因此,全球對VR設備不斷增長(cháng)的需求正在進(jìn)一步推動(dòng)全球VR內容創(chuàng )作市場(chǎng)增長(cháng)。
根據Ukie(英國互動(dòng)娛樂(lè )協(xié)會(huì ))的報告,VR設備的接受提高了PC游戲硬件的銷(xiāo)售額,2016年達到3.3186億美元,比2015年增長(cháng)約64.3%。游戲在媒體和娛樂(lè )及旅游業(yè)使用增加,令該市場(chǎng)對消費者更有吸引力。VR用于購物,使購物體驗更美妙。游戲業(yè)依賴(lài)VR內容創(chuàng )作市場(chǎng)增強游戲體驗。
VR在視頻游戲業(yè)日益普及正促進(jìn)全球市場(chǎng)大增長(cháng)。2016年,PC VR視頻游戲機收入約16億美元,而手游和游戲機VR視頻游戲收入分別約7億美元和12億美元,預計2017年P(guān)C VR視頻游戲、VR手游和游戲機VR視頻游戲分別達到86億美元、84億美元和61億美元。因此,游戲業(yè)對VR設備不斷增長(cháng)的需求正在提升市場(chǎng)。
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