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HOLOPLOT | 聲音控制的革命性重構-如何提升現場(chǎng)體驗

來(lái)源:佳聯(lián)視聽(tīng)        編輯:lgh    2024-12-30 10:32:01     加入收藏    咨詢(xún)

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在現場(chǎng)演出中,實(shí)現卓越的清晰度和均勻的覆蓋是滿(mǎn)足觀(guān)眾期望,并完美呈現藝術(shù)家創(chuàng )意的關(guān)鍵。然而,長(cháng)期以來(lái),傳統音頻技術(shù)在這方面存在非常大的局限性。HOLOP...

  在現場(chǎng)演出中,實(shí)現卓越的清晰度和均勻的覆蓋是滿(mǎn)足觀(guān)眾期望,并完美呈現藝術(shù)家創(chuàng )意的關(guān)鍵。然而,長(cháng)期以來(lái),傳統音頻技術(shù)在這方面存在非常大的局限性。HOLOPLOT通過(guò)開(kāi)創(chuàng )性的技術(shù)重新定義了現場(chǎng)演出的傳遞和控制方式,不僅突破了傳統限制,還為聲音質(zhì)量和覆蓋的精準度設定了全新的基礎和標準,無(wú)論在何種環(huán)境下,HOLOPLOT矩陣陣列系統通過(guò)精確地引導和塑造聲音,實(shí)現了更均勻的覆蓋,不僅提升了聲壓級和清晰度,還有效擴大了“最佳聽(tīng)音區”。

  現場(chǎng)演出的革新

  隨著(zhù)現場(chǎng)活動(dòng)空間變得愈加寬廣且聲學(xué)環(huán)境更為復雜,傳統音頻解決方案的弊端也俞發(fā)明顯。傳統系統通常依賴(lài)高音量來(lái)覆蓋遠距離區域,這往往導致聽(tīng)覺(jué)體驗的不平衡,靠近舞臺的觀(guān)眾會(huì )受到過(guò)高的聲壓級影響,而遠處的觀(guān)眾則因室內過(guò)多的聲音反射或距離造成的音量損失而聽(tīng)不清。

  立體聲自20世紀30年代被發(fā)明以來(lái),一直是劇院和現場(chǎng)演出場(chǎng)地的主要還音方式,“最佳聽(tīng)音區”通常設置在正前方、居中的位置。然而,真正的立體聲效果僅能在“最佳聽(tīng)音區”內實(shí)現。這是因為“幻像中心”(phantom centre)的聲學(xué)現象,這種現象使音源聽(tīng)起來(lái)像是從兩個(gè)揚聲器之間的某一點(diǎn)發(fā)出,但這僅在聲音同步且以相同強度到達雙耳時(shí)才會(huì )產(chǎn)生。通過(guò)音量平衡的調整,可以將聲音定位在立體聲圖像中。但對于不在“最佳聽(tīng)音區”的觀(guān)眾來(lái)說(shuō),則會(huì )感覺(jué)聲音是來(lái)自離他們最近的揚聲器,造成表演與聲音不一致的體驗。

  隨著(zhù)觀(guān)眾對聲音質(zhì)量和聲音控制的關(guān)注度提升,以及高標準耳機和家庭影院技術(shù)的推動(dòng),這些局限性已成為必須解決的問(wèn)題。HOLOPLOT作為音頻技術(shù)革新的領(lǐng)導者,提供了能夠精準引導、控制和優(yōu)化聲音的工具和技術(shù)。

  彌合技術(shù)與智能化的差距

  過(guò)去,人們通常認為高聲壓級意味著(zhù)更好的聲音覆蓋。為了確保清晰的音頻內容能傳遞到場(chǎng)地后方,工程師們需要應對聲音隨著(zhù)距離增加而顯著(zhù)下降的物理規律 - 當距離增加一倍點(diǎn)聲源音量減少6dB,線(xiàn)陣列聲源則減少3dB。這會(huì )導致靠近舞臺的觀(guān)眾承受極高的音量,以確保后方觀(guān)眾獲得足夠的聲音效果。此外,大型空間中的反射和回聲使得實(shí)現均勻覆蓋變得更加困難,從而影響了音質(zhì)和觀(guān)眾滿(mǎn)意度。

  這種方法嚴重犧牲了聲音的清晰度,并造成聽(tīng)眾的聽(tīng)覺(jué)疲勞。觀(guān)眾往往誤以為聽(tīng)不清,是因為音量不夠,而非因為缺乏清晰度。

  實(shí)現清晰度并非僅僅是提高音量的問(wèn)題,而是需要對直達聲與混響聲的比例、背景噪聲水平以及聲音隨距離的衰減進(jìn)行精確控制。

  HOLOPLOT技術(shù)徹底革新了這一方法。通過(guò)獨特的優(yōu)化算法和多波束功能,不僅可以在垂直方向,也可以在水平方向控制聲音,從而在整個(gè)場(chǎng)館中實(shí)現一致的聲壓級,即使是遠距離也不例外。工程師們可以在調音臺位置為理想的音量進(jìn)行混音,而無(wú)需擔心后方聲音太小的問(wèn)題。這種對聲壓級的精確控制不僅提升了觀(guān)眾的體驗,還符合世界衛生組織(WHO)的聲音水平規范,為所有人提供更安全的聽(tīng)覺(jué)環(huán)境。

  通過(guò)三維波束成形克服“最佳聽(tīng)音區”限制

  在傳統音頻系統中,若想在“最佳聽(tīng)音區”之外擴大真實(shí)的立體聲成像幾乎是不可能的。然而,如果可以實(shí)現陣列的聲音不受距離的影響,“最佳聽(tīng)音區”則可以得到更好的擴展。HOLOPLOT矩陣陣列通過(guò)專(zhuān)有的算法,補償距離帶來(lái)的音量損失,從而產(chǎn)生更加均勻的覆蓋。這使得HOLOPLOT能夠擴大“最佳聽(tīng)音區”,并保持立體聲混音的完整性。

  這種概念適用于小、中型場(chǎng)地和觀(guān)眾規模。當觀(guān)眾數量增加,立體聲成像自然會(huì )受到影響。對于傳統系統,這意味著(zhù)混音工程師不得不采用單聲道混音,而觀(guān)眾通常會(huì )將聲源定位在距離自己最近的揚聲器。此外,相鄰陣列的“溢出聲”干擾了混音,導致聽(tīng)覺(jué)體驗變得不自然。

  HOLOPLOT對大型場(chǎng)所的聲音處理方式截然不同。當系統規模擴大時(shí),波束開(kāi)口角度需要加寬以覆蓋每一個(gè)座位。然而,如果增加水平波束寬度,就會(huì )在偏離中心的聽(tīng)音位置上產(chǎn)生延時(shí)問(wèn)題。

  為緩解這種問(wèn)題,HOLOPLOT通過(guò)收窄波束來(lái)減少到達時(shí)間的差異。在這些問(wèn)題最突出的區域(如舞臺附近),使用左右兩串陣列,各自剪切遠離其軸線(xiàn)中心的區域,以降低極端波束角度、到達時(shí)間差異以及由于偏離波束軸線(xiàn)導致的高頻損失。

覆蓋效果示意圖:每個(gè)陣列生成一個(gè)覆蓋波束,并覆蓋對應區域——兩個(gè)波束重疊的地方形成了一個(gè)更寬的最佳聽(tīng)音區。

  為大型場(chǎng)館定制動(dòng)態(tài)聲音區域

  如果觀(guān)眾區域過(guò)大,導致左右兩側揚聲器陣列之間的距離過(guò)遠,產(chǎn)生到達時(shí)間延遲而造成的回聲問(wèn)題,可以通過(guò)分割覆蓋區域來(lái)保持各陣列信號的獨立性,從而在雙單聲道使用中顯著(zhù)改善清晰度。

  三維音頻波束成形技術(shù)允許自由定義目標區域,以減少由于覆蓋區域過(guò)大而引起的音頻成像損失。通過(guò)劃分為不同的覆蓋區域,可以避免左右陣列波束到達時(shí)間不一致。在覆蓋區域的前方和兩側,我們可以調整增益,確保在對齊區域(50ms以?xún)?外,觀(guān)眾僅能聽(tīng)到單聲道混音,從而獲得清晰、無(wú)回聲的聲音。這種功能是HOLOPLOT獨有的,只有通過(guò)三維音頻波束成形技術(shù)才能實(shí)現。

  通過(guò)內置限制器提升控制和監測能力

  在現場(chǎng)演出中,保護設備和保持音質(zhì)都至關(guān)重要。HOLOPLOT產(chǎn)品為高頻和低頻驅動(dòng)單元分別設計了不同的內置限制器。這意味著(zhù)產(chǎn)品分別有81個(gè)和96個(gè)驅動(dòng)單元限制器,確保安全運行。這些限制器經(jīng)過(guò)精心設計,可以減少任何聽(tīng)覺(jué)失真,從而保證最佳的音質(zhì)。

  在系統層面上,這些可以通過(guò)HOLOPLOT Control 軟件進(jìn)行監測,軟件中包括針對模塊或陣列的每個(gè)頻段進(jìn)行監測的功能。驅動(dòng)單元的損壞一直是行業(yè)中的主要維護問(wèn)題之一,而HOLOPLOT產(chǎn)品可防止系統被過(guò)度驅動(dòng),從而延長(cháng)設備的使用壽命。

  用HOLOPLOT塑造現場(chǎng)演出的未來(lái)

  HOLOPLOT致力于推動(dòng)現場(chǎng)環(huán)境中聲音控制的可能性。通過(guò)結合精確的聲音引導、一致的覆蓋和先進(jìn)的波束優(yōu)化技術(shù),我們?yōu)楣こ處熀退囆g(shù)家提供了前所未有的工具,創(chuàng )造最佳的音頻體驗。

  矩陣陣列系統重新定義了現場(chǎng)演出的體驗。憑借對聲音傳播的精確控制、清晰度的優(yōu)化以及消除狹窄“最佳聽(tīng)音區”的局限性,HOLOPLOT正引領(lǐng)現場(chǎng)演出進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代。對于藝術(shù)家、工程師和觀(guān)眾來(lái)說(shuō),這不僅意味著(zhù)清晰且一致的音頻體驗,更意味著(zhù)每一次都能夠盡可能還原藝術(shù)家的創(chuàng )作愿景。

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