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又一個(gè)千億市場(chǎng)!電子競技場(chǎng)的“標配” LED顯示屏

來(lái)源:Pj        編輯:ZZZ    2024-09-23 09:23:45     加入收藏

相比其他的體育賽事,電競對LED顯示大屏提出了更加精準的要求。主屏+輔屏這樣的布局設計確保了無(wú)論觀(guān)眾身處場(chǎng)館的哪個(gè)角落,都能享受到無(wú)死角的觀(guān)賽體驗,也進(jìn)一步推動(dòng)了LED顯示技術(shù)在電競領(lǐng)域的廣泛應用。

  電子競技正逐步從體育市場(chǎng)的邊緣走向主流。例如,近期其首次成為奧運比賽項目。隨著(zhù)電子競技影響力和商業(yè)價(jià)值與日俱增,為了規范這一新興領(lǐng)域的健康發(fā)展,中國體育場(chǎng)館協(xié)會(huì )發(fā)布了《電子競技場(chǎng)館建設標準》。該標準為電競場(chǎng)館的建設與管理提供了科學(xué)、系統的指導框架。其中,電競場(chǎng)館的分級制度假設以及對LED屏幕配置要求尤為引人注目。LED大屏將成為電子競技場(chǎng)地的重要組成部分。其不僅體現了對觀(guān)賽體驗的高度重視,也預示著(zhù)電競產(chǎn)業(yè)正向著(zhù)更加專(zhuān)業(yè)化、標準化、高質(zhì)量化的方向邁進(jìn)。

 

電競的發(fā)展 邁入奧林匹克大家庭

  在巴黎奧運,電競入奧之前,電競已經(jīng)成功登陸亞運會(huì )。2023年,在杭州亞運會(huì )上,電競首次作為正式比賽項目亮相。這不僅是對電競運動(dòng)員們多年努力的認可,也是電競運動(dòng)走向大眾、走向國際的重要一步。亞運會(huì )上的電競比賽,不僅吸引了全球電競愛(ài)好者的目光,也讓更多人開(kāi)始了解并接受這一新興體育項目。

KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽夏季總決賽 雷迪奧LED系統

  2024電競世界杯在沙特阿拉伯首都利雅得的盛大開(kāi)幕,更是將全球電競愛(ài)好者的熱情推向了新高潮。這屆電競世界杯不僅規模宏大,參賽隊伍眾多,涵蓋了21個(gè)電競項目,更是一次集競技、娛樂(lè )、文化于一體的全球性盛會(huì )。來(lái)自425個(gè)俱樂(lè )部的1500名運動(dòng)員齊聚一堂,為了榮耀與夢(mèng)想展開(kāi)激烈角逐。而除了緊張激烈的比賽之外,電競世界杯還融入了豐富的文化元素,游戲展覽、大眾比賽、音樂(lè )會(huì )等活動(dòng)應有盡有,讓每一位參與者都能感受到電競文化的獨特魅力。

  此外,國際奧委會(huì )于7月12日宣布與沙特阿拉伯國家?jiàn)W林匹克委員會(huì )合作的消息,首屆奧林匹克電子競技運動(dòng)會(huì )將于2025年在沙特舉行。這一里程碑式的決定不僅標志著(zhù)電競正式邁入奧林匹克大家庭,也預示著(zhù)全球電競產(chǎn)業(yè)將迎來(lái)前所未有的發(fā)展機遇。

 

電競與LED顯示屏的結合

  電競在快速發(fā)展的過(guò)程中,競技性與觀(guān)賞性并重,對比賽現場(chǎng)的視覺(jué)效果提出了新的要求。在比賽過(guò)程中,每一個(gè)精彩瞬間、每一次精準操作都需要通過(guò)高清、流暢的畫(huà)面傳遞給全球觀(guān)眾。而LED顯示屏,以其卓越的顯示效果、超大的顯示面積和靈活的拼接方式,成為了電競場(chǎng)館不可或缺的一部分。

  據Frost&Sullivan 的報告顯示,預計到2027年全球電競游戲產(chǎn)業(yè)的市場(chǎng)規模將增長(cháng)至約合人民幣7400億元。2023年中國電競市場(chǎng)規模約為1664億元,同比增長(cháng)5.4%。除了游戲顯示器外,LED顯示屏將成為電競行業(yè)的“標配”之一,必然要有更規范的標準。

  為了更好的滿(mǎn)足競技場(chǎng),中國體育場(chǎng)館協(xié)會(huì )發(fā)布了《電子競技場(chǎng)館建設標準》,文件指出電競場(chǎng)館劃分為A級、B級、C級、D級4級,并明確提出C級以上電競場(chǎng)館必須配備LED屏;在觀(guān)賽區,至少要安裝一塊主屏幕,并配備多塊輔屏,以確保觀(guān)眾可以在正常情況下清晰地觀(guān)看比賽;同時(shí)對于LED屏幕間距也是明確提出需使用P3級以上的LED屏,這無(wú)疑給LED顯示行業(yè)帶來(lái)新的發(fā)展空間,

  電競場(chǎng)館按四個(gè)細分等級劃分,不僅體現了場(chǎng)館的硬件設施水平標準化,也反映了電競賽事對場(chǎng)地要求的嚴格和持續升級。相比其他的體育賽事,電競對LED顯示大屏提出了更加精準的要求。主屏+輔屏這樣的布局設計確保了無(wú)論觀(guān)眾身處場(chǎng)館的哪個(gè)角落,都能享受到無(wú)死角的觀(guān)賽體驗,也進(jìn)一步推動(dòng)了LED顯示技術(shù)在電競領(lǐng)域的廣泛應用。

  從應用看,LED顯示屏在體育場(chǎng)地中則扮演著(zhù)信息傳遞的角色。其可以實(shí)時(shí)展示比賽數據、選手信息、戰術(shù)分析等內容,幫助觀(guān)眾更好地理解比賽進(jìn)程,提升觀(guān)賽體驗。傳統體育賽事中常見(jiàn)的LED大屏有,環(huán)形屏、弧形屏、記分屏、看臺屏、斗屏、體育賽事直播的演播廳大屏、戶(hù)內外直播大屏等,這些大屏能夠營(yíng)造出更加震撼的沉浸式視覺(jué)效果,并為電競場(chǎng)館建設提供眾多經(jīng)驗。

 

中國LED顯示屏助力全球各地電競場(chǎng)

  電競已經(jīng)走向國際舞臺,全球各個(gè)地區都在舉辦電子競技賽事。國內多地也相繼發(fā)布電競產(chǎn)業(yè)扶持政策,積極營(yíng)造濃厚的電競發(fā)展氛圍。同時(shí)LED屏也延伸到了方方面面,例如,洲明光顯助力打造全球首家王者榮耀IP電競酒店。

  由洲明提供創(chuàng )意設計方案、多方共同參與打造的萬(wàn)斐酒店 丨騰訊天美電競數娛空間中,基于游戲和電競的文化基因,洲明利用主題形象設計、IP互動(dòng)裝置、NFC玩法等手段,突出科技品質(zhì)感和數字時(shí)尚感,給年輕商旅人士提供全新的居住空間,感受數字“潮文化”、科技“燃體驗”。

  其中,利用弧形LED屏幕的互動(dòng)區域,住客可以在屏幕面前通過(guò)與虛擬人交互的方式去了解關(guān)于酒店、王者榮耀、kpl和樂(lè )斐逐光之旅的相關(guān)介紹。

  再例如,洲明集團旗下雷迪奧,采用LED顯示屏DM2.6、BM5突破時(shí)空限制,為2022年KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽夏季總決賽賽事量身定制超科幻XR(擴展現實(shí))視覺(jué)舞臺 ,同時(shí)融合5G數據傳輸技術(shù),實(shí)現各大直播平臺實(shí)時(shí)播放,帶給場(chǎng)內外觀(guān)眾極致的沉浸式觀(guān)感體驗。

  超輕量級DM2.6搭建的LED背景墻,仿佛與現實(shí)空間融為一體??善椿⌒蔚奶攸c(diǎn)將兩面LED設計成90°直角,可移動(dòng)的滑軌裝置,配備磁吸配件,輕松進(jìn)行吊裝,還可以隨意移動(dòng)。作為超薄型LED地磚屏,紅點(diǎn)獎得主BM5與地面無(wú)縫銜接,再與吊裝LED 90°拼接,所形成的立體舞臺極具3D空間層次。

  除了洲明科技,更多LED顯示企業(yè)在電競賽道上,也跑出了自己的成績(jì):

  奧拓電子助力日本電信巨頭KDDI打造的高端電競場(chǎng)所 ,場(chǎng)所內寬大及舒適的環(huán)境+熱門(mén)好玩的游戲+高清LED顯示大屏的組合,給廣大玩家帶來(lái)了一個(gè)良好的競技體驗。

  項目采用奧拓電子的CV系列LED顯示產(chǎn)品,其點(diǎn)間距為1.8mm LED顯示大屏憑借其高亮度、高刷新率、超廣角以及出色的色彩展現,極大地提升了場(chǎng)館內觀(guān)賽的沉浸感和互動(dòng)性。同時(shí)結合奧拓電子自研的高端LED顯示控制系統,可以靈活地進(jìn)行配置,快速調試顯示效果,與動(dòng)態(tài)搖頭燈結合,能滿(mǎn)足各種游戲場(chǎng)景的需求,為電子競技玩家帶來(lái)沉浸式的電競感受。

  AOC助力上海外灘國際電競文化中心 ,采用AOC戶(hù)外LED顯示屏,拼裝140㎡、110㎡×2顯示巨幕該方案應用于文化中心場(chǎng)館外墻區域,可全面展示各類(lèi)電競賽事、文化節慶、戶(hù)外展覽、音樂(lè )節、品牌發(fā)布等活動(dòng)信息,視效極佳;同時(shí)它也大幅提升了場(chǎng)館的品牌形象,強化了場(chǎng)館的文化影響力。

  AOC打造的重慶海豚電競成為新亮點(diǎn),酒店采用由AOC134塊P1.86間距LED顯示屏打造而成的LED拼接巨幕,可全面展示電競酒店的促銷(xiāo)活動(dòng)、酒店環(huán)境、酒店電競設備等信息,甚至在舉行線(xiàn)下賽事時(shí)也可提前進(jìn)行預熱宣傳等,以更卓越的畫(huà)面表現力提高消費群體認知,甚至強化酒店形象,提高用戶(hù)留存率。

  聯(lián)建光電3000平米大屏打造“亞洲首個(gè)”專(zhuān)業(yè)性質(zhì)電子競技綜合場(chǎng)館--重慶忠縣電競館。 該電競場(chǎng)館大屏均采用聯(lián)建光電戶(hù)外固裝L16、FS10 以及室內固裝FI5/FI6 。場(chǎng)館中心設有八面斗型LED顯示屏,用于賽事直播,場(chǎng)館四周也被巨大的LED屏幕包圍,確保觀(guān)眾從電競場(chǎng)上的任意方向都能清晰地觀(guān)看游戲賽事直播、即時(shí)回放內容、比賽時(shí)間和計分情況等視頻影像,營(yíng)造高清無(wú)死角觀(guān)看的浸入式體驗。

  在葡萄牙MEO XL GAMES電子競技比賽現場(chǎng) ,由新亞勝MG系列打造的LED矩陣大屏,為觀(guān)眾呈現出流暢、穩定的高清顯示畫(huà)面,成為場(chǎng)館內目光匯聚的焦點(diǎn)。……

  后記: 電競首次成為奧運比賽項目,并即將舉辦專(zhuān)屬的電競奧運,這是電競行業(yè)的一次歷史性跨越,也是LED顯示行業(yè)發(fā)展的“新機遇”。隨著(zhù)電競產(chǎn)業(yè)的不斷壯大和LED顯示技術(shù)升級,LED顯示屏將在電競領(lǐng)域發(fā)揮更加重要的作用,為觀(guān)眾帶來(lái)更加精彩、震撼的觀(guān)賽體驗。同時(shí),這也將激發(fā)LED顯示行業(yè)不斷創(chuàng )新的熱情。面對電競場(chǎng)館新機遇,LED屏企需要不斷創(chuàng )新升級,以滿(mǎn)足市場(chǎng)的多樣化需求,才能在激烈的市場(chǎng)競爭中脫穎而出。

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