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以多元技術(shù)舉措激發(fā)創(chuàng )意靈感,實(shí)現創(chuàng )作者夢(mèng)想,索尼參展CES 2024

來(lái)源:索尼        編輯:ZZZ    2024-01-15 10:32:58     加入收藏    咨詢(xún)

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索尼集團公司參展 2024 年國際消費類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì )(CES? 2024),該展會(huì )于美國當地時(shí)間 1 月 9 日(周二)在美國內華達州拉斯維加斯舉行,本次索尼展出主題為"用科技激發(fā)創(chuàng )意 "。

  索尼集團公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng) "索尼")參展 2024 年國際消費類(lèi)電子產(chǎn)品展覽會(huì )(CES? 2024),該展會(huì )于美國當地時(shí)間 1 月 9 日(周二)在美國內華達州拉斯維加斯舉行,本次索尼展出主題為"用科技激發(fā)創(chuàng )意 "。

  1月8日,周一,在展會(huì )正式開(kāi)幕前,索尼集團公司董事長(cháng)兼首席執行官吉田憲一郎在索尼新聞發(fā)布會(huì )上發(fā)表主旨演講。他首先表示,作為一家創(chuàng )意娛樂(lè )公司,索尼始終將 "人 "放在創(chuàng )意的核心位置,并致力于通過(guò)賦能創(chuàng )作者來(lái)創(chuàng )造美好。 與他一同出席的還有多位索尼集團不同領(lǐng)域的代表,他們共同介紹了索尼在音樂(lè )、影視制作業(yè)務(wù)方面為創(chuàng )作者提供支持的舉措;為視覺(jué)制作和空間內容創(chuàng )作提供新的解決方案;在動(dòng)畫(huà)、體育和游戲等領(lǐng)域開(kāi)展的粉絲互動(dòng);以及推動(dòng)移動(dòng)出行空間發(fā)展的一系列娛樂(lè )和安全的舉措。他的演講還展示了支持這些舉措的各種技術(shù)。他在演講的最后強調,索尼將繼續用科技激發(fā)創(chuàng )意,擁抱人們的創(chuàng )意。

△索尼集團公司董事長(cháng)兼首席執行官吉田憲一郎

發(fā)表主旨演講

△索尼參展CES 2024主視覺(jué)

  新聞發(fā)布會(huì )發(fā)言人(按出場(chǎng)順序排列)

  吉田憲一郎(索尼集團公司董事長(cháng)兼CEO)

  Jon Platt (索尼音樂(lè )發(fā)行公司董事長(cháng)兼CEO)

  Neal Manowitz (索尼電子公司總裁兼COO)

  Katherine Pope (索尼影視電視工作室總裁)

  三部敏宏 (本田技研工業(yè)株式會(huì )社總裁兼代表執行官)

  Jessica Hawk (微軟公司副總裁)

  索尼展臺概覽

  日期: 2024年1月9日(星期二)至1月12日(星期五)

  地點(diǎn): 拉斯維加斯會(huì )議中心,展位號# 21800

△CES 2024索尼展臺概念圖

  主要展出內容

  從創(chuàng )作技術(shù)到粉絲互動(dòng),再到擴展 Kando (感動(dòng))的空間,本次展覽將聚焦于索尼如何通過(guò)為敘事、娛樂(lè )和其他領(lǐng)域的創(chuàng )作者們提供創(chuàng )新科技,來(lái)支持創(chuàng )作者們嘗試更多,探索更多,創(chuàng )造更多,以新的方式感動(dòng)整個(gè)世界。

  索尼還通過(guò)重復使用去年的材料和采用減少使用大型結構的布局設計,努力減少展覽對環(huán)境的影響。此外,展臺內的信息板采用了索尼開(kāi)發(fā)的紙質(zhì)材料 "原生混合材料*"OBM 。

  *一種環(huán)保型紙張材料,由竹子、甘蔗和消費后再生紙制成,原料選自特定區域。

△CES 2024索尼展臺布局圖

  拓展創(chuàng )意:

  利用創(chuàng )新技術(shù)創(chuàng )造生產(chǎn)新機遇

  索尼影視娛樂(lè )公司(SPE)全新高級可視化設備:Torchlight

  索尼展出了Torchlight,一個(gè)嶄新的具有開(kāi)創(chuàng )性的高級可視化空間, 該設備采用索尼與Epic Games的虛幻引擎合作的最新專(zhuān)利技術(shù)。Torchlight使電影制作人可以在主體拍攝之前,在使用虛幻引擎和虛擬攝影機的實(shí)踐虛擬環(huán)境中創(chuàng )建數字場(chǎng)景,包括虛擬制作工具集,該工具集使用索尼的數字電影攝影機CineAltaV將虛擬環(huán)境與現場(chǎng)制作無(wú)縫連接。此外,創(chuàng )作者還可以使用各種索尼專(zhuān)有技術(shù),包括索尼便攜動(dòng)作捕捉產(chǎn)品 “mocopi™”。這些技術(shù)以及其他更多技術(shù)都被納入了Torchlight 的工作流,支持創(chuàng )作者實(shí)時(shí)釋放他們的創(chuàng )意。

  內容制作的未來(lái)——虛擬制作

  為了進(jìn)一步賦能創(chuàng )作者,索尼對虛擬制作這種新型內容制作形式發(fā)展提供從技術(shù)開(kāi)發(fā)到制作解決方案的支持。 在這一領(lǐng)域,索尼結合了其在成像、傳感和顯示技術(shù)方面的進(jìn)展,并利用游戲引擎來(lái)進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染。Pixomondo、索尼 PCL 和 SPE 正在全球范圍內提供端到端的創(chuàng )意服務(wù)和影棚基礎設施,以覆蓋從前期制作和使用虛擬制作現場(chǎng)拍攝到后期制作的整個(gè)流程。

△索尼影視電視工作室總裁Katherine Pope發(fā)表演講

  粉絲互動(dòng):

  通過(guò)現實(shí)與虛擬的融合

  為粉絲帶來(lái)前沿的體驗

  PlayStation?5 產(chǎn)品與游戲

  索尼互動(dòng)娛樂(lè )公司展示了其最新 PlayStation 5 硬件陣容,包括外形更小巧的全新 PlayStation 5 游戲機、PlayStation Portal™ 、Pulse Explore™ 無(wú)線(xiàn)入耳式耳機、Access™ 控制器和即將推出的 Pulse Elite™ 無(wú)線(xiàn)耳機組等創(chuàng )新產(chǎn)品。 此外,還將展出深地色系的時(shí)尚金屬 PS5?游戲機主機蓋和 DualSense?無(wú)線(xiàn)控制器 。參會(huì )者還可以進(jìn)入展臺上的沉浸式賽車(chē)艙,在PS5和PlayStation?VR2(PS VR2)上體驗《GT賽車(chē) 7?》,并搶先速覽頑皮狗(Naughty Dog )于1月19日推出的《最后生還者2重制版》中的全新 "No Return "模式。

  利用技術(shù)和娛樂(lè )打造嶄新的粉絲互動(dòng)體驗

  索尼正逐步推進(jìn)體育領(lǐng)域的粉絲互動(dòng)計劃。目前索尼正與英超曼城足球俱樂(lè )部合作開(kāi)展 PoC(概念驗證)項目,該項目旨在創(chuàng )建全球球迷在線(xiàn)社區服務(wù)。 目前封閉測試已經(jīng)啟動(dòng),試用版將于今年晚些時(shí)候面向球迷推出,球迷們對該項目充滿(mǎn)興趣和期待。在展臺上,參會(huì )者可以觀(guān)看虛擬伊蒂哈德球場(chǎng)的新內容,并參與體驗,分享他們對球隊和球員的激情。

  索尼的體育業(yè)務(wù)部門(mén)與全球多家大型體育賽事合作,將VAR視頻助理裁判系統和EPTS電子運動(dòng)員表現跟蹤系統、Beyond Sports 的數據可視化技術(shù)和 Pulselive 在粉絲互動(dòng)方面的專(zhuān)業(yè)知識結合起來(lái),為包括年輕一代在內的不同受眾創(chuàng )造前所未有的粉絲體驗。

  下一代沉浸式音樂(lè )體驗

  索尼音樂(lè )正在為藝術(shù)家發(fā)展新的機會(huì ),以利用游戲引擎創(chuàng )作和虛擬制片技術(shù)在游戲平臺和其他娛樂(lè )環(huán)境中擴大與粉絲的互動(dòng)。 展臺的參觀(guān)者可以感受其下一代沉浸式音樂(lè )體驗的三種應用。該展覽將展示索尼的虛擬制片能力和Epic Games專(zhuān)為《堡壘之夜》設計的Unreal Editor Fortnite特別版虛幻編輯器 (UEFN)如何為哥倫比亞唱片公司藝術(shù)家Iniko的歌曲“Jericho”創(chuàng )作mv, 以及基于該mv的《堡壘之夜》島嶼“Jericho之旅”。展臺的參觀(guān)者還將能夠體驗Nitewave,這是一個(gè)由 UEFN 創(chuàng )造的以音樂(lè )為中心的 《堡壘之夜》新島嶼。此外,觀(guān)眾還將體驗“AVNU:Where Music Meets (音樂(lè )相遇的地方)”,這是 Roblox 的音樂(lè )目的地,以與音樂(lè )相關(guān)的游戲玩法、挑戰和虛擬商品收集為中心,其中包括 Arista Records 藝術(shù)家 Paul Russell 等索尼音樂(lè )藝人的音樂(lè )。

  索尼影視虛擬現實(shí)

  索尼影視虛擬現實(shí)公司(SPVR)展示了其最新的跨平臺、多玩家 VR 游戲《超能敢死隊:鬼王崛起》,這款游戲是對深受喜愛(ài)的《捉鬼敢死隊》宇宙的構建擴展。展品包括 PS VR2(PS5 的最新一代虛擬現實(shí)頭戴設備)的眼球跟蹤和觸覺(jué)反饋,以及 PS VR2 Sense TM控制器。SPVR 通過(guò)在全球所有消費渠道(包括家庭場(chǎng)景和實(shí)景娛樂(lè ))制作和發(fā)布虛擬現實(shí)游戲和體驗,為消費者提供沉浸式娛樂(lè ),從而擴展了 SPE 對 IP 的使用。

  沉浸式敘事:

  基于實(shí)景娛樂(lè )創(chuàng )造有形、直觀(guān)的體驗,

  在現實(shí)世界中拓展 IP

  面向實(shí)景娛樂(lè )的傳感與互動(dòng)技術(shù)展示

  為了給創(chuàng )作者提供創(chuàng )新表達途徑,擴大內容 IP 的價(jià)值,索尼正在通過(guò)集團范圍內的合作,推廣利用其傳感和互動(dòng)技術(shù)的沉浸式體驗 PoC項目。 在本次展會(huì )演示中,參會(huì )者可以利用索尼特有的觸覺(jué)反饋技術(shù)、無(wú)標記動(dòng)作捕捉技術(shù)和便攜動(dòng)作捕捉產(chǎn)品 "mocopi™",身臨其境體驗《超能敢死隊》的世界。

  此外,SPE 還聚焦于全球范圍內的實(shí)景娛樂(lè )項目,包括泰國的哥倫比亞電影水上主題公園 Aquaverse ,該項目被 CNN 選為 "全球最佳新主題公園 "之一。本次展覽展映了介紹這些相關(guān)舉措的視頻,包括今年 1 月在芝加哥地區開(kāi)業(yè)的其首個(gè)內部運營(yíng)的沉浸式娛樂(lè )體驗場(chǎng)所 Wonderverse。

  全新創(chuàng )意空間:

  未來(lái)由Kando Moments(感動(dòng)時(shí)刻)的

  更多空間定義- 移動(dòng)出行轉型

  用于提高移動(dòng)出行安全性的傳感技術(shù)

  “安全繭 ”是一種提高出行安全的概念,它通過(guò)對車(chē)輛周?chē)?360 度的檢測,在各種日常駕駛情況下為車(chē)輛安全提供支持,使駕駛員通過(guò)預先動(dòng)作,幫助規避風(fēng)險。在索尼展臺,參會(huì )者可以體驗到索尼為實(shí)現這一理念而提供的各種傳感技術(shù)。通過(guò)追求超越肉眼的分辨率和靈敏度,索尼的傳感技術(shù)致力于成為移動(dòng)的“眼睛”,從而通過(guò)提高車(chē)輛的安全性,為實(shí)現嶄新的移動(dòng)出行體驗做出貢獻。

△索尼集團公司董事長(cháng)兼首席執行官吉田憲一郎與

本田技研工業(yè)株式會(huì )社總裁兼代表執行官三部敏宏登臺對談

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