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虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日,索尼和觀(guān)池帶來(lái)這些技術(shù)“干貨”

來(lái)源:索尼        編輯:VI菲    2022-11-23 09:07:17     加入收藏    咨詢(xún)

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而在此次開(kāi)放日的分享中,茂利憲一也表示索尼會(huì )將創(chuàng )作者的需求不斷反饋到產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設計部門(mén),力求打造出更出色、能夠滿(mǎn)足創(chuàng )作者需求的黑彩晶虛擬制作系統,并希望索尼和觀(guān)池打造的黑彩晶虛擬制作影棚,能作為新時(shí)代攝影棚的標桿,助力創(chuàng )作者...

  放眼未來(lái)的技術(shù)“盛宴”

  2022年度虛幻引擎技術(shù)開(kāi)放日(Unreal Open Day)于11月17日-18日首次以線(xiàn)上線(xiàn)下同步的形式舉行。游戲開(kāi)發(fā)、影視制作的從業(yè)者對虛幻引擎(Unreal Engine)都不陌生,它是由知名游戲公司Epic Games打造的強大游戲開(kāi)發(fā)平臺,并在今年上半年發(fā)布了UE5正式版。

  隨著(zhù)平臺完善和技術(shù)進(jìn)步,虛幻引擎的應用場(chǎng)景已經(jīng)不再局限于游戲制作,強大的Nanite與Lumen技術(shù),不但為傳統游戲制作中實(shí)時(shí)渲染和全局動(dòng)態(tài)光照帶來(lái)便利,也讓虛幻引擎拓展應用于更多領(lǐng)域。因此,兩天的開(kāi)放日除了直播間主會(huì )場(chǎng)外,還帶來(lái)了媒體娛樂(lè )、汽車(chē)、建筑及仿真四個(gè)分會(huì )場(chǎng)。

  虛幻引擎開(kāi)放日也是行業(yè)難得的盛會(huì ),持續兩天的活動(dòng)奉上了二十余場(chǎng)精彩技術(shù)演講,既有Epic Games官方的技術(shù)解讀,也有主流制作公司帶來(lái)的精彩案例分享,涵蓋了從UGC、元宇宙、電商購物,到汽車(chē)數字應用及當下熱門(mén)的虛擬影視制作,可謂是一場(chǎng)放眼未來(lái)、引領(lǐng)科技發(fā)展的技術(shù)“盛宴”。

  揭開(kāi)虛擬影棚神秘面紗

  會(huì )上,索尼(中國)有限公司消費電子與專(zhuān)業(yè)系統本部市場(chǎng)總部總監茂利憲一、創(chuàng )新解決方案市場(chǎng)部高級經(jīng)理尹旭暉,以及愚見(jiàn)觀(guān)池科技有限公司UE虛擬制片技術(shù)總監韓冰在演講中分享了大量技術(shù)干貨,從設備選擇、影棚搭建、技術(shù)調試到實(shí)際拍攝案例分享,多維度解讀了黑彩晶虛擬制片影棚和UE5結合的相關(guān)經(jīng)驗,并揭開(kāi)了索尼和觀(guān)池聯(lián)合打造的國內首個(gè)黑彩晶虛擬制作影棚的神秘面紗。

  虛幻引擎在游戲領(lǐng)域很早就得以廣泛應用,因此二十余場(chǎng)演講中過(guò)半都著(zhù)眼于游戲制作開(kāi)發(fā),在這樣的情況下,索尼和觀(guān)池奉上的黑彩晶虛擬制片影棚和UE5結合的實(shí)戰案例,成為這屆開(kāi)放日上唯一一個(gè)針對虛擬影視制作的分享,應該也是虛幻引擎開(kāi)放日舉辦以來(lái),首次引入虛擬制作分享,有很重要的意義。

  秉承“用創(chuàng )意和科技的力量感動(dòng)世界”的企業(yè)宗旨,索尼多年來(lái)在視聽(tīng)領(lǐng)域持續深耕,得益于深厚的技術(shù)積淀及產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗,索尼成為虛擬影視制作的先行者,并積極在虛擬制作領(lǐng)域布局,聯(lián)合觀(guān)池一起打造了國內首個(gè)黑彩晶虛擬制作影棚。

  影棚位于上海城市中心愚園路靠近江蘇路,索尼提供了虛擬制作中三個(gè)核心產(chǎn)品,分別為拍攝端的索尼CineAltaV 2電影攝影機、監看端的索尼HDR監視器,以及顯示端索尼專(zhuān)門(mén)為虛擬拍攝開(kāi)發(fā)的黑彩晶B系列LED屏。這三個(gè)核心產(chǎn)品從研發(fā)、生產(chǎn)到最終的質(zhì)量控制,都著(zhù)力于不同設備間的色彩調校,應用于虛擬制作系統中,在現場(chǎng)經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)單設置就能完成一整套設備間的色彩匹配。

  LED屏高度5.5米,弧長(cháng)15米,總面積達到83平米,弧度約在135度,水平分辨率達到9.6K,可以滿(mǎn)足多種拍攝需求,影棚除了搭載先進(jìn)的UE5系統外,還選用了OptiTrack光學(xué)動(dòng)作捕捉跟蹤系統,通過(guò)24個(gè)高速攝像頭準確捕捉跟蹤攝影機運動(dòng),并同步給UE5,通過(guò)低延遲將渲染畫(huà)面實(shí)時(shí)顯示在LED屏上。

  而且,索尼工程師全程參與影棚的設計,并提供了全流程服務(wù)。除了立屏和頂屏,這間影棚還精心設計了一塊移動(dòng)LED屏幕,便于攝影師完成雙機拍攝,降低渲染壓力,補充不同機位的拍攝效果,而且還可以完成高質(zhì)量的色彩補光、實(shí)時(shí)定位等工作。

  聯(lián)合Epic Games發(fā)布技術(shù)白皮書(shū)

  成功不是一蹴而就。索尼進(jìn)入虛擬制作領(lǐng)域得益于多年的技術(shù)積累和產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗;虛幻引擎在這個(gè)領(lǐng)域的成功運用,同樣經(jīng)過(guò)了大量測試和實(shí)踐應用,Epic Games的合作測試伙伴則首選了索尼。

  演講中尹旭暉公開(kāi)了這個(gè)重要信息,索尼和Epic Games針對虛擬應用進(jìn)行了聯(lián)合測試,并發(fā)布技術(shù)白皮書(shū)。測試中涵蓋了決定虛擬制作品質(zhì)的三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),索尼設備都有很好表現。

  首先是拍攝LED屏幕時(shí),極易給攝影師帶來(lái)困擾的摩爾紋。摩爾紋是物理現象,理論上只能盡量減弱,無(wú)法完全消除,由于黑彩晶1.58mm小間距和Micro LED芯片的優(yōu)異表現,在索尼CineAltaV電影攝影機的配合下,測試中在較窄范圍內摩爾紋才會(huì )出現,因此攝影師可以把焦點(diǎn)更加貼近LED屏幕拍攝,拓展了拍攝創(chuàng )作的空間。

  其次是暗部畫(huà)面表現。暗部畫(huà)面非??简濴ED屏的實(shí)力水準,測試中對比來(lái)看,2.8mm LED的部分暗部細節會(huì )丟失,1.5mm LED光照很低的部分則會(huì )顏色失真,而黑彩晶LED屏在整個(gè)暗場(chǎng)畫(huà)面中都忠實(shí)表現出了原始素材的細節和質(zhì)感。

  第三點(diǎn)是可視角度。拍攝過(guò)程中攝影機不可能一直正對著(zhù)LED屏幕進(jìn)行拍攝,會(huì )根據場(chǎng)景需要調整機位和攝影機與LED屏的角度。側拍時(shí)LED屏幕產(chǎn)生的偏色會(huì )對拍攝工作帶來(lái)影響,讓畫(huà)面失真,因此虛擬拍攝對LED屏幕的側視角性能有很高要求。

  為了應對這一點(diǎn),索尼在研發(fā)上下了功夫,索尼開(kāi)發(fā)了寬配光技術(shù),并使用自身研發(fā)的表面涂層技術(shù),使得LED在側視角時(shí)都有出色和一致的色彩表現。這項性能也體現在Epic Games的測試中,大角度拍攝時(shí)也不容易發(fā)生色彩偏移,可視角的水平垂直達到170度,為虛擬拍攝提供很大便利。

  目前虛擬拍攝還處在起步階段,硬件良莠不齊、軟件亟待成熟,在這樣的現狀下,索尼和Epic Games完成這次測試,其意義已超越了測試本身,發(fā)布的技術(shù)白皮書(shū)有望成為行業(yè)標桿。

  案例分享全是干貨

  愚見(jiàn)觀(guān)池科技有限公司,是目前中國頭部的商業(yè)視頻制作公司之一,涵蓋了包括視頻內容制作及數字體驗多個(gè)領(lǐng)域,服務(wù)過(guò)眾多國際品牌。黑彩晶虛擬制作影棚試運營(yíng)階段,就在索尼和UE虛擬制片團隊的協(xié)助下,共同進(jìn)行了虛擬場(chǎng)景搭建優(yōu)化以及測試,并隨之完成了TVC的正式拍攝。

  觀(guān)池UE虛擬制片技術(shù)總監韓冰介紹了項目背景,并分享了制作經(jīng)驗。演講過(guò)程中播放了某品牌礦泉水的廣告成片,畫(huà)面呈現出了不輸于電影級別的質(zhì)感,以及明媚日光、窗外就是沙灘的優(yōu)美風(fēng)景,得益于索尼黑彩晶LED屏的出色表現,讓人感覺(jué)不到是在虛擬影棚中拍攝。

  這個(gè)精彩案例有力證明了虛擬制作能為廣告拍攝賦能。韓冰介紹說(shuō),商業(yè)TVC往往時(shí)間緊迫,通常,導演團隊及美術(shù)部門(mén)完成風(fēng)格定調后,第一時(shí)間開(kāi)始了預演的制作以及場(chǎng)景內容制作,同時(shí)在相應場(chǎng)景布局完成后確定了鏡頭以及場(chǎng)景道具的具體布置。

  準備就緒后,2周后就可以試拍,得益于虛擬拍攝的高效和靈活性,拍攝團隊在次日僅用一天的時(shí)間,即可以完成約40個(gè)鏡頭的拍攝。由此可見(jiàn),虛擬拍攝不但可以減輕外聯(lián)選景、道具部門(mén)置景的成本和壓力,同時(shí)將后期工作前置,有效縮短拍攝流程,未來(lái)在影視制作領(lǐng)域也大有作為。

  同時(shí)韓冰也分享了兩點(diǎn)很有價(jià)值的制作經(jīng)驗。

  首先是拍攝前要做好充足的準備和各部門(mén)的充分溝通,應該讓制片團隊盡早了解導演的想法以及預期,甚至參與部分創(chuàng )意內容。盡早完成預演及技術(shù)驗證,將內容和技術(shù)風(fēng)險解決在預打燈前,而充分溝通和交流則可以讓任何調整及問(wèn)題,在第一時(shí)間得到相應解決。

  其次是拍攝過(guò)程中的色彩一致性。虛擬拍攝的色彩一致性往往會(huì )給拍攝團隊帶來(lái)困擾,從拍攝端到顯示端,往往制作過(guò)程中的每一個(gè)環(huán)節色彩顯示都不相同,甚至會(huì )大相徑庭。這個(gè)問(wèn)題不僅來(lái)自于不同顯示設備廠(chǎng)商色彩空間的一致性上的差異,還包括無(wú)法解決的物理燈珠或液晶發(fā)色的問(wèn)題。

  觀(guān)池在拍攝部分沒(méi)有采用BT.2020色域,而是使用了索尼CineAltaV 2電影攝影機支持的更寬的色彩空間S.Gamut3,亮度曲線(xiàn)使用了索尼常用的slog3。監視器部分則與攝影機的輸出保持一致,得益于索尼CineAltaV2電影攝影機、HDR監視器和索尼黑彩晶LED屏具備統一的色彩科學(xué),這次拍攝色彩表現實(shí)現了一致性。

  韓冰還介紹,業(yè)界也有可以解決色彩一致性的方案,但使用該方案要支付高達百萬(wàn)美金的費用,以及差不多2個(gè)月的校色時(shí)間,且僅能對應一系列設備,目前很難投入到實(shí)際應用。由此可見(jiàn),搭載索尼核心設備的虛擬影棚,不但讓虛擬拍攝更高效,還能有效節約制作和調試費用。

  除了聯(lián)合觀(guān)池在國內打造了首個(gè)黑彩晶虛擬制作影棚外,索尼秉承“讓科技賦能創(chuàng )作者”的使命和愿景,已經(jīng)在全球范圍內開(kāi)啟了虛擬制作影棚布局。目前日本東京的PCL清澄白河BASE黑彩晶虛擬制作影棚和美國SIS索尼創(chuàng )新工作室的虛擬制作影棚都已投入使用,并為廣告、舞臺表演、現場(chǎng)音樂(lè )等內容提供服務(wù),還完成拍攝了電影短片《凱利安的游戲》。

  而在此次開(kāi)放日的分享中,茂利憲一也表示索尼會(huì )將創(chuàng )作者的需求不斷反饋到產(chǎn)品開(kāi)發(fā)設計部門(mén),力求打造出更出色、能夠滿(mǎn)足創(chuàng )作者需求的黑彩晶虛擬制作系統,并希望索尼和觀(guān)池打造的黑彩晶虛擬制作影棚,能作為新時(shí)代攝影棚的標桿,助力創(chuàng )作者,為國內虛擬制作領(lǐng)域賦能、為行業(yè)做出更大貢獻。

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