華匯音響 |LightAct 4 讓未來(lái)無(wú)需等待!
來(lái)源:華匯音響 編輯:VI菲 2022-07-14 08:54:32 加入收藏 咨詢(xún)

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歷經(jīng)一年多的研發(fā),令人期待的LightAct 4終于在今年6月初發(fā)布了。雖然LightAct 4仍處于搶先內測階段,但我們相信你一定會(huì )愛(ài)上它!
今天,讓我們搶先看看最新LightAct 4有哪些大變化~
1
用戶(hù)界面和工作流
重新定義用戶(hù)界面!
我們重新開(kāi)始構建它,并進(jìn)行了大量的修改和調整(但使用過(guò)LightAct 3的用戶(hù)并不會(huì )陌生)。例如:添加了窗口???、工作區保存、拖放等其他實(shí)用性的功能。
2
視頻和圖像序列的回放
我們投入了大量的精力來(lái)優(yōu)化視頻文件以及壓縮、未壓縮圖像序列的播放。支持的編解碼器包括NotchLC、HAP、HAPa和HAPQ編碼的mov、mp4等格式;而支持的圖像序列有tiff、jpg和png。
3
3D 模型格式
LightAct 4支持FBX、OBJ和DAE 3D的文件格式。您可以導入由多個(gè)對象組成的3D模型,并將不同的紋理映射到3D模型中的每個(gè)對象。后續還將支持更多的文件格式,大家可以期待一下哦!
4
子幀實(shí)時(shí)延遲
使用 Notch時(shí),實(shí)時(shí)引擎的渲染時(shí)間和LightAct接收到紋理的時(shí)間之間總會(huì )存在子幀延遲。借助LightAct 4,我們還為Unreal虛幻引擎實(shí)現了子幀延遲。
LightAct 4控制Unreal虛幻引擎渲染周期的各個(gè)數據。從LightAct將新數據傳遞給Unreal虛幻引擎并觸發(fā)其渲染周期,到Unreal虛幻引擎接收更新的數據之間,僅需幾毫秒的時(shí)間。
5
集成系統
LightAct 4 支持市面上大部分的對象和攝像機追蹤技術(shù)?,F在,您幾乎可以沒(méi)有限制地推送更多的內容到LightAct 4中。
支持的追蹤系統包括:
BlackTrax
PSN
FreeD
OptiTrack
MoSys
Stype
Ncam
SPNet
Vive
6
球面和立方體映射
在LightAct 4中,您可以使用立方體或球面映射的方式。這一操作能非常容易地把360°的內容映射到對象或視頻屏幕上。
如果空間是三折幕或者四折幕,例如:在虛幻引擎的工作流程中,立方體映射將起到非常大的作用;而球面映射則適用于任何的球面或穹頂投影中。
7
10-bit色深
LightAct 4 支持10-bit色深顯示。啟用此功能非常簡(jiǎn)單,僅需點(diǎn)擊該功能選項并重新啟動(dòng) LightAct即可。
8
輸出映射
視頻輸出窗口進(jìn)行了極大的改良?,F在您可以:
將內容的部分區域映射到輸出
在輸出窗口中旋轉和縮放內容
將一個(gè)內容映射到多個(gè)輸出
9
多服務(wù)器運行
LightAct 4支持多服務(wù)器共同工作。創(chuàng )建服務(wù)器工作組,在它們之間傳輸文件工程并幀同步。適用于各種規模的項目和任意數量的服務(wù)器。
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