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利亞德集團首席運營(yíng)官、北京虛擬動(dòng)點(diǎn)科技有限公司董事長(cháng)姜毅:?動(dòng)作捕捉技術(shù)讓虛擬和現實(shí)共舞

來(lái)源:利亞德        編輯:lsy631994092    2021-10-22 09:35:00     加入收藏

在10月19日下午舉行的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì )云峰會(huì )主論壇上,利亞德集團首席運營(yíng)官、北京虛擬動(dòng)點(diǎn)科技有限公司董事長(cháng)姜毅發(fā)表了題為《動(dòng)捕驅動(dòng)虛實(shí)交互》的精彩...

  在10月19日下午舉行的2021世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì )云峰會(huì )主論壇上,利亞德集團首席運營(yíng)官、北京虛擬動(dòng)點(diǎn)科技有限公司董事長(cháng)姜毅發(fā)表了題為《動(dòng)捕驅動(dòng)虛實(shí)交互》的精彩演講。姜毅表示,虛和實(shí)之間的互動(dòng),就是在虛擬和現實(shí)中間搭起一個(gè)橋梁,讓虛擬和現實(shí)共舞。

  動(dòng)作捕捉技術(shù)關(guān)聯(lián)著(zhù)很多大規模產(chǎn)業(yè)

  在一個(gè)虛幻世界里,如何把真實(shí)環(huán)境的目標放到虛擬場(chǎng)景中,讓真人驅動(dòng)虛幻世界?這就涉及動(dòng)作捕捉技術(shù)。

  據姜毅介紹,利亞德集團和VR的結緣始于2017年,當時(shí)利亞德集團收購了一家美國公司Natural Point,后者有一個(gè)產(chǎn)品叫虛擬動(dòng)點(diǎn)即光學(xué)跟蹤的動(dòng)作捕捉,其從1996年到現在已經(jīng)做了25年的動(dòng)作捕捉。之后,利亞德把該技術(shù)發(fā)揚光大,成立了北京虛擬動(dòng)點(diǎn)科技有限公司,并通過(guò)與其他伙伴合作,把這項動(dòng)作捕捉技術(shù)應用到各種各樣的場(chǎng)景,包括虛擬現實(shí)和線(xiàn)下場(chǎng)景。

  在一個(gè)完整的動(dòng)作捕捉過(guò)程中,先要對人體運動(dòng)信息進(jìn)行采集,接著(zhù)從采集到3D信息數據化,然后把人體骨骼做成一個(gè)AI架構,最后把這個(gè)數據做成完整的3D模型進(jìn)行數字輸出,構成一個(gè)完整的動(dòng)作捕捉過(guò)程。動(dòng)作捕捉產(chǎn)品本身市場(chǎng)并不是很大,據相關(guān)機構統計,其市場(chǎng)規模大概為6億美元,其中Natural Point公司約占1/10的市場(chǎng)份額。但是,它的關(guān)聯(lián)市場(chǎng)卻非常大。

  “我們看到虛擬現實(shí)和數字文娛的各個(gè)方面都與很多大型產(chǎn)業(yè)相關(guān),把它們加在一起將會(huì )是千億美元的市場(chǎng)。”姜毅在演講時(shí)表示。

  線(xiàn)下科技娛樂(lè )消費是重要的增長(cháng)引擎

  姜毅表示,他們逐漸把虛擬可視化的拍攝系統用在影視拍攝上,在美國和中國國內的影片拍攝中已經(jīng)開(kāi)始使用。此外,將來(lái)在商業(yè)拍攝、虛擬演播室、直播間,甚至直播秀場(chǎng),都可以用到完整的平臺拍攝系統。

  “消費娛樂(lè )的傳播量是非常大的,也因為這樣的啟發(fā),后來(lái)我們又把虛擬拍攝的單向拍攝變成交互式互動(dòng)游戲,然后又走向另一個(gè)方向,發(fā)現了線(xiàn)下科技娛樂(lè )這個(gè)消費增長(cháng)引擎。”姜毅在演講時(shí)談道,在很多消費領(lǐng)域也能看到用虛擬動(dòng)點(diǎn)的技術(shù)跟線(xiàn)下消費娛樂(lè )相結合的案例。比如,虛擬動(dòng)點(diǎn)跟曼聯(lián)合作打造了曼聯(lián)夢(mèng)劇場(chǎng)。夢(mèng)劇場(chǎng)中運用了動(dòng)作捕捉技術(shù),可以精準地捕捉到包括游戲者在內的球員們的各種動(dòng)作。在虛擬球賽里,玩家可以跟貝克漢姆一起踢球,這就是IP形象的線(xiàn)下娛樂(lè )。

  再往前走,還有一種更加大眾化的方向,就是從PC端游戲移植到線(xiàn)下。過(guò)去在玩PC游戲的時(shí)候,大家會(huì )覺(jué)得上癮。很多時(shí)候家長(cháng)之所以會(huì )反對PC游戲,是因為孩子們打PC游戲時(shí)坐著(zhù)不動(dòng),眼睛盯著(zhù)屏幕,還會(huì )熬夜上癮。

  “當我們把PC游戲移植到線(xiàn)下以后,會(huì )發(fā)現PC游戲原有的弊端全部被扭轉過(guò)來(lái)了。”姜毅進(jìn)一步解釋道,由于過(guò)去的四指按鍵變成了四肢高強度動(dòng)作,游戲玩家不會(huì )在那兒坐很長(cháng)時(shí)間;因為游戲過(guò)程強度很大,他們也不再去通宵;另外,由于游戲目標在一個(gè)物理空間里快速移動(dòng),眼睛需要飛速旋轉,游戲玩家們也不需要盯著(zhù)屏幕而傷害眼睛。

  不管是產(chǎn)品的升級,還是把動(dòng)作捕捉技術(shù)應用在虛擬拍攝或是線(xiàn)下游戲體驗,乃至將來(lái)可能用在職業(yè)教育、工業(yè)仿真等領(lǐng)域,都會(huì )產(chǎn)生意想不到的效果。

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