新晉體育賽事實(shí)訓室建設項目案例
來(lái)源:datavideo洋銘 編輯:小藺 2021-10-15 16:10:30 加入收藏 咨詢(xún)

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【案例背景】
杭州2022年第19屆亞運會(huì )于2022年9月10日至25日在中國浙江杭州舉行。 截止2020年12月,共設40個(gè)競賽大項,增設電子競技、霹靂舞兩個(gè)競賽項目,其中電子競技項目歸屬于智力項目大項。
9月8日,亞洲奧林匹克理事會(huì )(OCA)官網(wǎng)公布8款入選2022年第19屆亞運會(huì )的電競比賽項目,分別為:《王者榮耀》《爐石傳說(shuō)》《夢(mèng)三國2》《DOTA2》《FIFA》《和平精英》《英雄聯(lián)盟》《街霸5》。從表演項目變成正式比賽項目,讓電競作為一個(gè)快二十歲的體育項目,有了一個(gè)屬于自己的正名。
【案例誕生】
如何將專(zhuān)業(yè)的電子競技場(chǎng)館帶進(jìn)高職院校之中,讓相關(guān)專(zhuān)業(yè)的學(xué)生更早的接觸到最原汁原味的賽事環(huán)境呢,這便是很多要有電子競技專(zhuān)業(yè)設計的職業(yè)院校亟待解決的事情。datavideo洋銘帶來(lái)適合高職院校的校園電子競技實(shí)訓室解決案例——寧波市甬江高級職業(yè)中學(xué)校園電子競技實(shí)訓室建設,供大家參考。
電子競技實(shí)訓室一般分導播區,比賽區和解說(shuō)區,寧波市甬江高級職業(yè)中學(xué)校園電子競技實(shí)訓室的導播區我們設計了下列的工作分配:
1、導演:現場(chǎng)總調控,負責整個(gè)路演流程
2、導播:現場(chǎng)導播臺主切換,直播推流畫(huà)面的切換
3、副導播:與主導播配合切換現場(chǎng)大屏以及畫(huà)中畫(huà)內容
4、云臺控制:使用無(wú)人值守的云臺攝像機預置位的方式,切換每個(gè)選手畫(huà)面
5、字幕包裝:按照活動(dòng)流程添加主持人、解說(shuō)、戰隊名稱(chēng)以及贊助商信息
6、OB控制:OB紅藍雙方對戰鏡頭控制
7、戰隊宣傳片、精彩回放播放:串場(chǎng)小片、對戰雙方戰 隊宣傳片播放以及賽后精彩回放控制
8、主備現場(chǎng)直播實(shí)時(shí)監看:線(xiàn)上直播實(shí)時(shí)監看、出現問(wèn)題立即反應解決
寧波市甬江高級職業(yè)中學(xué)校園電子競技實(shí)訓室我們采用的是Datavideo洋銘 SE-3200 高清12通道切換臺。因為它的8路SDI+4路HDMI輸入可以滿(mǎn)足各類(lèi)攝像機的信號輸入;6路可任意指派信號的SDI輸出配合Datavideo洋銘的TPC-700智能交互觸摸屏實(shí)現任意選手特寫(xiě)的切換;實(shí)現多人控制的同時(shí)減輕導播人員的負擔。
導播區的工作是是繁忙且比較繁多的,Datavideo洋銘 RMC-300A多功能遠程控制器配合Datavideo洋銘 PTC-140 高清云臺攝像機實(shí)現在導播區域也可實(shí)時(shí)控制云臺攝像機的拍攝角度以及鏡頭推拉。便捷的操作使導播不再忙碌于與攝像人員溝通也可自主獲得需要的畫(huà)面,也很好的減輕了導播人員的工作負擔。
我們還設計了Datavideo洋銘 HS-3200 高清12通道導播臺作為整個(gè)系統的主切換臺,8路SDI+4路HDMI輸入以滿(mǎn)足OB服務(wù)器以及各類(lèi)圖文包裝的信號輸入;5路可任意指派信號的SDI輸出以滿(mǎn)足現場(chǎng)大屏畫(huà)面以及推流錄制的需求;同時(shí)支持音頻加減嵌,配合現場(chǎng)調音設備以達到完備的視音頻環(huán)境。
除導播區之外,解說(shuō)區也值得關(guān)注。一場(chǎng)真正的電子競技體育比賽解說(shuō)不僅可以增加節目的現場(chǎng)互動(dòng),配合贊助商廣告,在臨時(shí)突發(fā)情況處理時(shí)也可啟動(dòng)很大作用。本案例虛擬解說(shuō)間采用了Datavideo洋銘的便攜式綠幕產(chǎn)品MG-35配合Datavideo洋銘SE-650 4通道切換臺構建而成。SE-650內置的摳像功能,可將拍攝畫(huà)面中的綠幕摳除替換成自由設定的背景。通過(guò)摳像技術(shù)將解說(shuō)間的趣味性以及豐富性得到了有效的提升。
當然實(shí)訓室的建設遠遠不止以上這些,上個(gè)系統示意圖便可一目了然。
電子競技實(shí)訓不等于訓練學(xué)生如何打游戲,而是一種更加多元化的課程組成。從賽事賽前準備,賽中現場(chǎng)直轉播,賽后采訪(fǎng)以及推廣等等一系列不同的實(shí)訓環(huán)節才是電子競技實(shí)訓的核心。
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