KAIROS為電競比賽提供現場(chǎng)IP制作流程
來(lái)源:松下專(zhuān)業(yè) 編輯:小月亮 2021-08-05 09:41:00 加入收藏 咨詢(xún)

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Mediapro在西班牙使用松下新一代IT/IP實(shí)時(shí)視頻處理平臺 KAIROS制作第21屆FIFA足球世界杯電子競技官方賽事eLaLiga Santander。
*MEDIAPRO一家位于歐洲的視音頻領(lǐng)域集團公司,在內容集成、制作和視音頻發(fā)行方面處于行業(yè)領(lǐng)先地位。公司提供了設計、制作、視音頻內容分發(fā)以及多渠道項目所需的技術(shù)解決方案。
IT/IP實(shí)時(shí)視頻處理平臺KAIROS被選擇用于電競內容的制作,因為它非常適合電競比賽的設計流程。
因為當前處于新冠疫情期間,玩家們通過(guò)遠程攝像機在家里進(jìn)行比賽,攝像機的信號流以及來(lái)自?xún)蓚€(gè)獨立工作室的制作輸入,都直接并入KAIROS系統,然后轉播到在線(xiàn)視頻平臺,如Twitch和YouTube。
*Twitch是一個(gè)專(zhuān)注于電子競技和視頻游戲的流媒體視頻直播平臺網(wǎng)站。
KAIROS為實(shí)時(shí)視頻切換提供了一個(gè)開(kāi)放式的軟件架構體系。它提供了強大的輸入&輸出靈活性、分辨率和格式獨立性、最大的CPU/GPU處理器利用率以及通過(guò)幾乎無(wú)限的圖層實(shí)現無(wú)限的混合/效果(M/E)可擴展性。同時(shí),得益于其直觀(guān)易用的GUI操作軟件,用戶(hù)可以自由地對圖層進(jìn)行創(chuàng )建和移動(dòng)等操作。
Mediapro公司混音操作員喬迪·薩卡薩(Jordi Sacasa)表示:
“KAIROS是一款非常強大的圖層、場(chǎng)景處理設備,使用上直觀(guān)方便,在市場(chǎng)同類(lèi)產(chǎn)品中可謂是鶴立雞群。我們的制作涉及了大量的合成和畫(huà)中畫(huà),而通過(guò)配置,KAIROS能夠處理無(wú)限數量的場(chǎng)景切換。而實(shí)時(shí)視頻合成功能讓我們快速解決預料之外的棘手情況。”
在了解過(guò)KAIROS的強大功能后,Mediapro確信它代表著(zhù)廣播技術(shù)的未來(lái)。Mediapro位于巴塞羅那工作室的技術(shù)總監羅伯托·耶拉莫斯(Roberto Yelamos)說(shuō):
“KAIROS系統足夠靈活,兼容SDI格式,讓我們之前的投資不至于浪費,同時(shí)也滿(mǎn)足當前的技術(shù)需求,如NDI、遠程控制、監控、遠程管理與配置。當然,使用KAIROS也意味著(zhù)我們已經(jīng)為即將到來(lái)的SMPTE 2110環(huán)境做好了準備。”
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