在混音中使用多個(gè)混響
來(lái)源:混音技巧 編輯:小月亮 2019-04-18 19:05:46 加入收藏 咨詢(xún)

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在一個(gè)會(huì )話(huà)中,通常的說(shuō)法是你不應該用混響加載你的所有曲目,因為這樣做可以把你的混音變成一個(gè)混亂的,混亂的CPU。這是一個(gè)很好的建議,我們通常應該遵守它 - 但不能以創(chuàng )造一個(gè)沉悶,毫無(wú)生氣的產(chǎn)品為代價(jià)。
是的,可以在一個(gè)混音中使用多個(gè)混響,現在我們將看一下混合中的多個(gè)混響可能只是票的各種情況。
1.一個(gè)重復的人聲混響
通常在混合音樂(lè )的時(shí)候,我們會(huì )遇到如何“清除中間”以獲得主唱的混響的問(wèn)題。我們可能希望混響具有溫暖的聲音,相當大的立體感,并且不會(huì )干擾主唱的中心存在。實(shí)現此目的的一種方法是使用多個(gè)混響 - 多重,其中將有兩個(gè),但幾乎相同。
以下是設置的工作原理:將您的人聲發(fā)送到輔助音軌,并像往常一樣設置立體聲混響。當你按照自己喜歡的方式得到它時(shí),將左側的混響輸入平移。不要將混響本身向左平移 - 我們確實(shí)希望在這里向右通道稍微交叉。相反,請平移輸入本身,您可以使用DAW中的實(shí)用程序插件,或使用iZotope的Visual Mixer等操作。
現在,設置第二個(gè)輔助通道并將所有內容復制到平移代理,即混響 - 但這一次,將聲音向右移動(dòng)。在這個(gè)重復的通道中,對微動(dòng)的改變有點(diǎn)微小 - 可能是衰變,也許是擴散量。為了變化,有些東西應該是不同的,但只是微妙的。
為了最后一點(diǎn)興奮,采取兩個(gè)混響的通道輸出 - 硬左和右硬動(dòng)詞 - 并以溫和的方式運行某種類(lèi)型的磁帶仿真。在這里你可以使用臭氧或Neutron的激勵器,甚至可以在微妙的設置下使用垃圾桶2。最后一點(diǎn)處理是為了使混響變得柔和,并且由于缺少一個(gè)更好的詞而使其充滿(mǎn)了一點(diǎn)魔力。
結果應該是一個(gè)不受人聲影響的混響,但聽(tīng)起來(lái)像傳統的立體聲混響?;蛘?,你可以設置一個(gè)正常的混響,并在M / S模式下使用動(dòng)態(tài)均衡器降低中心中音,在聲音演唱時(shí)減少中頻,但這聽(tīng)起來(lái)不那么自然。
2.針對不同鼓的專(zhuān)用混響
在許多情況下,你可能需要一個(gè)不同于圈套的混響,而不是你對鼓套件的其余部分。我們正在談?wù)摰氖且环N融合到鼓聲中的混響,與它成為一體,讓它更能切入混音。
在這種情況下,您可以將小鼓發(fā)送到自己的輔助通道并進(jìn)行適當的混響。為了獲得額外的好處,您可以嘗試以下技術(shù):將底部小軍鼓麥克風(fēng)送入輔助通道,將此輔助通道延遲7-21毫秒,將延遲的輔助通道送入混響總線(xiàn),并將原始小軍鼓混合到最后一個(gè)混響的公共汽車(chē)。底部圈套的延遲,高頻拍擊將有助于整體聲音破裂更多。
如果創(chuàng )建一個(gè)專(zhuān)用的混響可以為小軍鼓提供水,那么它可以為湯姆提供水桶。我不了解你,但我經(jīng)常需要一個(gè)單獨的動(dòng)詞來(lái)為這些干燥,近距離的麥克風(fēng)增添聲音。在這里,我可以將所有湯姆的輸出發(fā)送到他們自己的子混音,并在該總線(xiàn)上直接應用混響,具有大量的早期反射,一些夯實(shí)的后期反射,以及干燥側(10%及以下)的混合。這個(gè)混響通常與我的鼓混響有所不同,后者在下一節中有自己的處理方法......
3.專(zhuān)用的鼓總線(xiàn)混響
自然主義鼓是一種復雜的混音樂(lè )器:巨大的,充滿(mǎn)空間的聲音始于一個(gè)偉大的捕捉,當然,但它必須根據混合的氛圍量身定制。通常,這需要調用給定時(shí)代的第四鼓慣例(門(mén)控任何人?)以及所需環(huán)境的近似值。這些需要混響的不同用途,因此需要多個(gè)混響。
網(wǎng)羅和湯姆是這個(gè)難題的一部分,但我經(jīng)常使用我從Jayme Silverstein(我在本文中采訪(fǎng)過(guò)的人)中抽出的一個(gè)技巧。訣竅涉及將混響直接應用于鼓總線(xiàn) - 不是作為輔助聲道,而是與聲音本身結合,印在音色上。
與湯姆斯一樣,早期的反射很受歡迎,后期的反射也很隱蔽,但在這里我設置了非常保守的混合比例,約為3-5%,而且經(jīng)常更低!這里的秘訣在于尋找合適的混響。這可能很難,但值得。
在這兩個(gè)提示中解釋了單個(gè)鼓組上的多個(gè)混響的組合,以一種逼真的方式固定聲音。在鼓組中,不同的元素觸發(fā)其環(huán)境的獨特響應,因為它們具有獨特的聲音特征。
你會(huì )認為單個(gè)混響會(huì )實(shí)現聲音的一致性,因為鼓組是在一個(gè)空間中播放的,但通常一個(gè)單獨的數字動(dòng)詞會(huì )產(chǎn)生一種感覺(jué)虛假的均勻性,一種預示著(zhù)使用人工混響的清洗效果。你看,在混合中,我們正在使用詭計來(lái)重現現實(shí)。
可以把它想象成有效的Foley:一部自然主義的電影不應該需要重新創(chuàng )造的腳步聲,但如果它想要聽(tīng)起來(lái)很自然的話(huà)。同樣的原則經(jīng)常適用于在鼓上使用多個(gè)混響。
4.混響作為聲音設計架構
有時(shí)候需要一個(gè)混響來(lái)建立聲音的前景。它是該元素的標志。我在這里想的是一把電吉他,它的彈簧或八分音符指示它的類(lèi)型。我也在考慮使用早期反射來(lái)增強角色的合成元素。這些類(lèi)型的混響通常很短,通常是單聲道,并且總是用于表示字符。
它們可以是低保真,彈簧或平板仿真,但總的來(lái)說(shuō),最好將它們視為初始聲音的一部分 - 作為混合的元素,而不是混合設備用于大局。因此,即使混合使用專(zhuān)用混響將許多元素捆綁在一起,仍然可能需要單獨的混響來(lái)增強其各個(gè)元素的真實(shí)性。如果你的吉他,鋼琴或合成器沒(méi)有正確播放,請記住這一點(diǎn)。
5.二重奏
當然,歌手或樂(lè )器演奏者中的二重奏是根據具體情況處理的。但歌曲通常會(huì )在不同的歌手身上呼喚不同的混響。
首先,有一個(gè)獨特的音色問(wèn)題:一個(gè)歌手可能會(huì )有一個(gè)鼻音,不會(huì )使另一個(gè)的混響更平坦。還有一個(gè)問(wèn)題是為特定部分改變歌曲的氛圍; 如果一位專(zhuān)業(yè)歌手正在接管這座橋,那么為了為這首歌創(chuàng )造一個(gè)新的情感頂空,使用不同的混響是完全合理的。
確實(shí),永遠不要忘記混音是一種情感旅程,為此,多位歌手的多個(gè)混響可以幫助格式塔。這將我們帶到第三點(diǎn):
根據歌曲的主題,二重唱可能需要不同的混響來(lái)講述故事。如果我們的兩個(gè)主要角色不在相同的物理(或情感)位置,并且我們想要描繪它們的相互隔離,那么建立不同語(yǔ)言環(huán)境的不同混響可以是這種效果的良好速記。
談?wù)摻巧珪?huì )讓我進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景:
6.后期制作
你會(huì )認為在任何特定的場(chǎng)景中,你只需要一點(diǎn)點(diǎn)的氛圍,對嗎?說(shuō)這是一個(gè)房間里的兩個(gè)人 - 你只需要一個(gè)房間的聲音,對嗎?
也許不是?,F場(chǎng)外的聲音怎么樣?平板玻璃窗后面的背景施工?貓在廚房里走來(lái)走去?這些是建立場(chǎng)景現實(shí)的元素,正如我們之前提到的,現實(shí)需要逼真度來(lái)轉化為混合聲音的媒介。
因此,如果您需要在后期制作場(chǎng)景中使用多個(gè)混響,請不要感到驚訝。
結論
和我的許多結束語(yǔ)一樣,我會(huì )在你所做的一切事情上請求背景和平衡。存在這些提示是為了達到目的 - 在您的混音上傳遞情感旅程,更好地為材料服務(wù)。如果上述任何提示都破壞了這個(gè)目標,那么就放棄提示,然后這樣做!但是,如果在項目的目標中找到上面列出的任何情況,那么值得給他們一個(gè)分層的,情感上令人滿(mǎn)意的組合。
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