你還在用錯誤的方法調音嗎?——三軸聽(tīng)音法
來(lái)源:勝豐群音響 編輯:小月亮 2019-12-07 17:28:38 加入收藏 咨詢(xún)

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不知不覺(jué)已進(jìn)入音響行業(yè)近30年了,在這近30年的音響生涯里遇到過(guò)各種形形色色發(fā)燒友。在和他們交流的過(guò)程中他們都會(huì )問(wèn)我各種各樣的問(wèn)題:為什么我的音響系統看電影聲音好聽(tīng)很震撼,而用來(lái)聽(tīng)音樂(lè )就不行了?為什么我的系統跟我朋友的系統都在同一家音響公司購買(mǎi)的,也是差不多的系統,出來(lái)的效果為什么會(huì )相差那么大呢?為什么都是以原音重現為目標,不同的系統出來(lái)的聲音聽(tīng)起來(lái)會(huì )不一樣呢?到底是什么導致了這些聲音的差異呢?不是都說(shuō)做的是原音重現的聲音嗎?原音不是應該只有一種嗎?怎么重現出來(lái)的結果會(huì )有這么大的區別呢?相信很多朋友也會(huì )有同樣的疑問(wèn)。會(huì )導致現在我們所聽(tīng)到的結果,最主要的原因就是一般在調音的時(shí)候,調音人員所採用的方法所導致的。下面我們就以影院系統為例,大概講述一下這些問(wèn)題的形成原因。
目前一般常用的音效測試手段有兩種:
1. 使用pink noise 做測試。
pink noise其實(shí)就是在無(wú)響室錄制一段20Hz至20KHz的等響錄音,用音響系統播放該錄音,然后在皇帝位上架設麥克風(fēng),再透過(guò)麥克風(fēng)以及頻譜儀監測音響系統的頻率誤差,從而進(jìn)行調整。下面我們用圖表的方式來(lái)看看這種方法會(huì )出現的問(wèn)題。
圖一為音響系統Pink noise原始錄音信號
圖二為座位麥克風(fēng)接收到的信號
在皇帝位上麥克風(fēng)接受到的聲音,假設就像圖二里所呈現的樣子,圖二里有看見(jiàn)有三個(gè)不同的頻率有了空間的駐波。而這三個(gè)頻率我們測得的聲音能量就會(huì )比原先錄音的能量還要大很多。如果我們利用DSP里面EQ的功能將系統的聲音修平的結果就會(huì )像是圖三這樣的。因為我們并不知道那些多出來(lái)的音壓是音響器材產(chǎn)生的,還是空間造成的駐波。如果是空間造成的駐波修平后就會(huì )變成下圖的狀態(tài)。
圖三為經(jīng)DSP處理的信號
這三個(gè)圖就充分說(shuō)明了為什么同一套系統在不同的空間會(huì )出現不同的效果,因為不同的空間所產(chǎn)生的空間駐波都是不一樣。而且,空間產(chǎn)生的聲音,跟原始的錄音是不一樣的,所以即使修平了音壓曲線(xiàn),也不會(huì )是原始錄音,它將會(huì )是砍掉一部分原音音壓,同時(shí)砍掉一部分駐波音壓再重新組合出來(lái)的聲音(削足適履)。所以也可以這么說(shuō),當你使用這種方法調整你的音響系統,曲線(xiàn)修的越平整,出來(lái)的效果就越偏離原音重現。這也是為什么老發(fā)燒友都會(huì )認為經(jīng)過(guò)EQ修正后的聲音聽(tīng)起來(lái)會(huì )非常死板,沒(méi)有活力,聲音不耐聽(tīng)也不好聽(tīng)。因為你不知道在修正EQ曲線(xiàn)時(shí),你已經(jīng)砍掉了大量原本音樂(lè )里的小細節了。
2. 使用好萊塢大片音效做參考
這種方法的特點(diǎn)是聲音特色很突出,效果很震撼,容易令人印象深刻。只是這樣的方法也同樣的存在著(zhù)自己的問(wèn)題,這種調音方式大多都是靠調音人員的經(jīng)驗來(lái)進(jìn)行調音,但是我們怎么知道調音人員的經(jīng)驗來(lái)源的正確性呢?我們繼續用圖片舉例:
《戰狼2》當初非?;鸬囊徊科?,里面有很多非常刺激的槍?xiě)饒?chǎng)面,近兩年有很多人喜歡拿來(lái)作為調音參考片子。但問(wèn)題是,我們怎么知道電影里面使用了哪幾種槍支,哪些槍該發(fā)什么樣的聲音?錄音的時(shí)候是在室內錄的還是在室外錄的?在那么多不確定的情況下,那槍聲要調成什么樣的才是對的呢?
《蜘蛛俠》開(kāi)場(chǎng)的時(shí)候有一段撞破玻璃的特效,那玻璃的聲音很清脆,只是在錄音的時(shí)候是采用多厚的玻璃來(lái)錄制的呢?那是普通玻璃還是鋼化玻璃呢?要知道,不同厚度,不同材質(zhì)的玻璃破碎的聲音是打不相同的。
用《變形金剛》來(lái)做參考的話(huà)就更不用說(shuō)了,因為汽車(chē)人的聲音本身就是一種特效,是虛擬出來(lái)的或者是透過(guò)變聲器處理的聲音,跟本就無(wú)從考究它的正確性、真實(shí)性。
作為第一部3D電影《阿凡達》也是很熱門(mén)的調音片子。只是里面的很多東西發(fā)出的聲音我們根本就沒(méi)聽(tīng)過(guò),我們根本沒(méi)有見(jiàn)過(guò)外星人,那我們究竟要調的到底是什么呢?
這幾個(gè)例子說(shuō)明里一個(gè)問(wèn)題,錄音的基本法則就是盡量將真實(shí)的聲音錄下來(lái)。如果你用這么多不確定的聲音調整出來(lái)的效果,最終音效都會(huì )有非常強烈的個(gè)人色彩,是通過(guò)了調音者過(guò)濾過(guò)的聲音。這樣才會(huì )導致有些片子好聽(tīng),有些片子卻非常不好聽(tīng)。因為除了制作電影的錄音師外,誰(shuí)都沒(méi)有聽(tīng)過(guò)這些聲音,那調成什么樣是對,調成什么樣是錯?無(wú)從考究!你只是用你的個(gè)人猜測弄出你想要的聲音而已,這樣只會(huì )讓你的音響系統變成(一片天皇)。意思就是只有一部電影好聽(tīng),其他的就不好聽(tīng)了。
回顧近30年的音響生涯,有幸見(jiàn)證音響行業(yè)最輝煌的時(shí)期,同時(shí)也見(jiàn)證著(zhù)音響行業(yè)的不斷變遷發(fā)展,許多老品牌的落幕,也有許多新品牌的崛起;膽機的逐漸被遺忘,數字功放的異軍突起;過(guò)去的5.1聲道家庭影院,今天的全景聲無(wú)數聲道家庭影院影院......這是時(shí)代進(jìn)步引起的變遷,這是科技不斷進(jìn)步的產(chǎn)物,這是人們的要求在不斷提高的結果。但是,有一個(gè)事情從來(lái)沒(méi)變,音樂(lè )的愛(ài)好者想得到的由始至終都是一個(gè)原音重現的聲音。而我也在這接近30年的時(shí)間里,為了讓我的客戶(hù)能聽(tīng)到最接近原音重現的聲音而不斷學(xué)習進(jìn)步。學(xué)電學(xué),學(xué)物理學(xué),學(xué)空間聲學(xué)......這要是有機會(huì )讓聲音變得更好的知識,我都會(huì )去學(xué),去研究,去驗證其可行性。然后再應用到音響系統上,應用到客戶(hù)的視聽(tīng)室里面!最終發(fā)現,下面的方法最容易讓我們獲得最原生態(tài)(原音重現)聲音的方法:
1. 三軸聽(tīng)音法
樂(lè )器的聲音特質(zhì)可能會(huì )因為樂(lè )器的材質(zhì)差異而產(chǎn)生差異,可能會(huì )因為空間引起的駐波導致音質(zhì)音色的差異,但是樂(lè )器演奏時(shí)高低音的相對位置是絕對不會(huì )變化的。演奏吉他時(shí)低音弦在上,高音弦在下,不會(huì )因為我從家里演奏改到演奏廳里演奏就變成反過(guò)來(lái)。所以說(shuō)如果音響系統的聲音能夠完全符合“三軸聽(tīng)音法”。那么這套音響系統就離原音重現不遠了。
2. 視覺(jué)位置跟音樂(lè )位置的關(guān)聯(lián)性
這個(gè)方法是利用影片錄音時(shí),會(huì )將聲音的位置跟影像畫(huà)面的位置做相同性的處理,舉例來(lái)說(shuō),如果是小提琴協(xié)奏曲交響樂(lè )的現場(chǎng)演奏錄影視頻,透過(guò)視頻觀(guān)察我們就會(huì )知道小提琴獨奏的人會(huì )站在哪里!聲音是不是在樂(lè )團的最前面發(fā)出,還有各種樂(lè )器的相對位置。在例如說(shuō)搖滾樂(lè )團現場(chǎng)演奏時(shí),架子鼓放在哪里?貝斯手又在哪里?主唱又在哪里?音樂(lè )播放的過(guò)程中那個(gè)樂(lè )器跑了出來(lái),那個(gè)樂(lè )器演奏的時(shí)候被什么樂(lè )器的聲音掩蓋了,都一目了然,只要把你能把看到的畫(huà)面跟聲音的位置結合在一起,這樣音響系統的還原度將會(huì )大大的提升。
調音的方法手段多種多樣,但是在調音之前我們必須認真的想一個(gè)事情,那就是什么樣的聲音才有可能是正確的,而不是我覺(jué)得聲音應該是這樣的!我覺(jué)得聲音應該是那樣的!一旦將我覺(jué)得的想法壓抑下去,用合情合理的方法去評估聲音的問(wèn)題,這樣的調音方法才有可能讓音響系統越來(lái)越好聽(tīng)。
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