中影巴可:獲得高對比度可是一個(gè)系統項目
來(lái)源:中影巴可 作者:張晗 編輯:小月亮 2018-07-28 19:55:54 加入收藏 咨詢(xún)

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雖然HDR已經(jīng)成為電影行業(yè)備受關(guān)注的話(huà)題,但是由于技術(shù)標準的遲遲未出,以及特制內容的匱乏,使得HDR目前仍只是一個(gè)允許百家爭鳴,卻無(wú)法實(shí)際觸及的高品概念。
但是我們仍然可以把話(huà)題落腳到更切實(shí)際的,同時(shí)也是HDR中占據核心位置的要素,即“對比度”上面,聊一聊在當前的技術(shù)平臺和應用環(huán)境中,有哪些是我們可以把握和追求的品質(zhì)。
先來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下對比度的概念。它指的是圖像中明暗區域最亮的白和最暗的黑之間亮度的比值。簡(jiǎn)單來(lái)講,白色越亮、黑色越暗,對比度就越高。對比度高的畫(huà)面,在黑白反差、清晰度、畫(huà)面通透性、顏色上都有更好的表現力。對比度又可細分為兩個(gè)定義。
順序對比度
分別測量特制的測試信號單獨的白場(chǎng)和黑場(chǎng)圖像中心點(diǎn)的照度,相除即得;
幀內對比度
也稱(chēng)ANSI對比度。這是對一副完整畫(huà)面內的測量參數。使用播放服務(wù)器播放對比度測量信號;分別測量8個(gè)白格和8個(gè)黑格中心點(diǎn)的照度值,見(jiàn)下圖。分別求和,最后相除。
兩個(gè)指標相較,幀內對比度是影響觀(guān)眾觀(guān)看影片時(shí)實(shí)際感受到畫(huà)面對比度效果的更直接指標。
我們在欣賞影片時(shí)實(shí)際觀(guān)看的對比度效果,是和很多因素直接相關(guān)的,比如放映機性能,影片畫(huà)面整體平均亮度、影廳內放映環(huán)境等。不如我們沿著(zhù)光的軌跡,看一下這一路都有哪些具體的因素為對比度貢獻了力量(也可能是負能量哦)。
放映機
這一性能指標首當其沖,也可以說(shuō)是影響對比度效果諸多因素中的根本。就像一個(gè)人無(wú)論在成長(cháng)過(guò)程中經(jīng)受外界社會(huì )如何的打磨與馴服,成年后的品格還是最大程度上歸因于他的天性。傳統氙燈放映機的對比度水平,一般在2000:1以?xún)?,而普通的激光放映機,可以達到2000~3000:1的水平,略有改善卻并不是本質(zhì)的提升,可見(jiàn)光源的種類(lèi)并不是決定放映機對比度水平的核心。
DP4K-40LHC
而市場(chǎng)上具備超高對比度的放映機產(chǎn)品,一定是在機身內部應用特殊的設計才得以顯著(zhù)提升指標。以巴可DP4K-40LHC RGB Laser旗艦機型為例,不僅在光源以外的光學(xué)路徑多個(gè)位置上采用特制的結構與元件,還通過(guò)配合VHC系列超高對比度鏡頭,從而達到6000:1的對比度水平。利用類(lèi)似的設計,明睿系列機型也可以達到5000:1的對比度能力,巴可在海外也推出了這樣的機型。
需要澄清的是,放映機廠(chǎng)家標稱(chēng)的“數千比一”的指標,其實(shí)都是順序對比度。而幀內對比度往往都是500:1左右的水平(這還是相對來(lái)講性能比較優(yōu)秀的機型),上述DP4K-40LHC的1000:1的實(shí)測幀內對比度1000:1,已經(jīng)算是業(yè)內翹楚了。遺憾的是,即使我們選擇了這種超高對比度的放映機產(chǎn)品,在影廳中獲得的實(shí)際放映效果,也往往不盡如人意,因為下面我們要說(shuō)到這些環(huán)境因素,“殘忍”的剝奪了我們原本擁有的強勁實(shí)力。
外部光路的影響
這里說(shuō)外部,旨在區別機身內部結構設計。環(huán)境光路中的雜質(zhì),尤其是灰塵和油污,會(huì )引起光線(xiàn)的散射,導致對比度的降低。比如鏡頭鏡片表面,放映窗口玻璃表面會(huì )落灰,也會(huì )因為人為的操作會(huì )留下手印,銀幕也會(huì )積灰。影廳內如果空氣不清潔,我們由側面向光束看去,就會(huì )看到很明顯的灰塵飛舞,這也是降低對比度的負能量,當然也會(huì )影響銀幕表面的品質(zhì)。
所以,我們需要時(shí)常照顧這個(gè)因素。如果銀幕的清潔需要專(zhuān)業(yè)的工具和技能的話(huà),那么鏡頭,放映窗口和影廳空氣質(zhì)量的維護,卻是舉手之勞。力所能及必有回報。
影廳內反射光的影響
最理想的觀(guān)影環(huán)境,是要達到這樣一個(gè)效果:即觀(guān)眾能夠看到的光,只有投射在銀幕上和電影內容有關(guān)的光線(xiàn),其他的地方全部是黑暗的。換句話(huà)說(shuō),除了從投影機射出的光線(xiàn)外,我們不需要其他的光,它們都是影響銀幕對比度的“負能量”。比如通過(guò)影廳天花板或側墻壁反射的光,地面反射的光,通過(guò)座椅反射的光,金屬欄桿反射的光,甚至觀(guān)眾身穿淺色衣服也會(huì )貢獻這樣的反射,這些都會(huì )干擾到銀幕,導致銀幕對比度的下降。有些影院在設計影廳時(shí),喜歡主題型的設計,座椅和墻壁搞得五顏六色,生動(dòng)活潑。
雖然這確實(shí)吸引了特定觀(guān)眾群體的青睞,也造就了差異化的觀(guān)影體驗,但對于回歸電影放映本質(zhì)的畫(huà)面來(lái)講,并不是一件好事。就實(shí)際情況而言,可能“全廳黑”的效果很難實(shí)現,這里有一個(gè)基于測試的經(jīng)驗性折中方法,那就是靠近銀幕區域的效果,尤其是距銀幕一倍銀幕高度的區域內,盡量減少上述反射效果的影響,對對比度的保護還是非常有意義的。還有一點(diǎn)不能忽視的是,有些影廳的放映窗口開(kāi)得過(guò)大(可能考慮到三光路3D或者雙機重合調整的便利性),導致機房?jì)鹊墓饩€(xiàn)也會(huì )泄露到銀幕上,降低整體對比度效果。這個(gè)在窗口設計的時(shí)候,也需要綜合考慮。
其它發(fā)光物體的干擾
說(shuō)到這個(gè),大家腦海中不難浮現一個(gè)東西,那就是“安全出口”的標志。這個(gè)綠色的小牌子已成為無(wú)數觀(guān)眾看電影時(shí)的噩夢(mèng),像個(gè)幽靈一樣,在銀幕一旁的門(mén)口處發(fā)出奪目的綠色光芒,導致銀幕一角完全偏色,也令畫(huà)面對比度大打折扣。這個(gè)因素,除了在影廳設計時(shí)盡量遠離銀幕之外,目前還沒(méi)有更好的處理方法。因為安全永遠是是第一位的,所以它存在的意義就是“醒目”,這和我們對它的“隱秘”要求完全對立。另一個(gè)發(fā)光體是觀(guān)眾區起坡臺階上的踢腳燈,同樣是安全規范的要求,同樣也是對畫(huà)面的一個(gè)干擾因素。這里我們也就不過(guò)多探討了,最好的方式也就是設計初期的綜合考慮,和有選擇性的開(kāi)關(guān)。再就是觀(guān)眾時(shí)不時(shí)打開(kāi)的手機屏幕,這個(gè)和觀(guān)眾的公共素質(zhì)有關(guān),影院似乎就更無(wú)能為力了。
最后我想簡(jiǎn)單說(shuō)兩句有關(guān)內容的因素。雖然放映機對比度這個(gè)指標(無(wú)論是順序對比度還是幀內對比度)是通過(guò)標準的測試畫(huà)面和測試方法得出的客觀(guān)指標,但是即使影廳環(huán)境設計的近乎完美,而實(shí)際影響觀(guān)眾觀(guān)看影片的效果,其實(shí)和真實(shí)的畫(huà)面內容還是有很大的關(guān)系。比如某部影片的整體基調偏明亮,則對比度的觀(guān)感便顯得不是這么直接,而色彩的表現力會(huì )更加突出。如果影片亮度偏低,色調灰暗,那么觀(guān)眾反而更關(guān)注對比度的表現力,如果暗部細節和層次突出的話(huà),會(huì )為畫(huà)質(zhì)的主觀(guān)評價(jià)加分不少。于是我們可以近似的這么來(lái)概括:銀幕的主觀(guān)對比度效果,和影片呈現的平均亮度水平,大體呈一種“減函數”的對應關(guān)系。其實(shí)這也是有更加詳盡的實(shí)驗數據支持的,只是我們這里不做過(guò)多分析。
以上我們洋洋灑灑聊了這么多,不難看出:電影對比度的表現力,實(shí)在是一個(gè)綜合性的系統工程,它和放映機光學(xué)設計,影片內容,影廳放映環(huán)境等諸多因素有直接的關(guān)系。筆者作為放映機廠(chǎng)商的代表,雖然肩負著(zhù)推廣放映機產(chǎn)品銷(xiāo)售的重任,卻仍不可一言以蔽的只談放映機高對比度指標的唯一優(yōu)勢。不過(guò),在當前極少有為HDR特制版本的影片情況下,選擇更高對比度的激光放映機和改善放映環(huán)境,仍然是可獲得看得見(jiàn)的畫(huà)質(zhì)提高的兩個(gè)有效手段,也不失為著(zhù)眼于未來(lái)的前瞻性技術(shù)投資。
文章作者:中影巴可產(chǎn)品經(jīng)理張晗
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