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投影觀(guān)察:4K先“撕”開(kāi)家庭影院還是商用高端市場(chǎng)?

來(lái)源:數字音視工程網(wǎng)        編輯:鐘詩(shī)倩    2017-06-26 11:08:44     加入收藏    咨詢(xún)

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近幾年投影機市場(chǎng)一直圍繞著(zhù)激光而轉,4K雖然不比激光出現的晚,但是依舊難以超越激光投影機的火熱。就在近日,戴爾對外宣布推出旗下首款4K超短焦投影機S718QL,不難看出戴爾也看好4K投影發(fā)展。借此,筆者就來(lái)談?wù)?K市場(chǎng)。

  在4K電視日趨普及下,作為家庭影院的重要組成部分的家用投影機,在近年開(kāi)始加速追趕,去年更是成為4K投影元年。但是相比當下火熱的激光投影來(lái)說(shuō),4K家用投影又似乎處在尷尬之境。就在近日,戴爾也對外宣布推出旗下首款4K超短焦投影機S718QL,不難看出戴爾也看好4K投影發(fā)展。借此,筆者就來(lái)談?wù)?K市場(chǎng)。

  近幾年投影機市場(chǎng)一直圍繞著(zhù)激光而轉,4K雖然不比激光出現的晚,但是依舊難以超越激光投影機的火熱。在去年,德州儀器終于在年初推出了民用4K顯示芯片,讓眾影音迷們看到了4K時(shí)代的到來(lái),眾多投影廠(chǎng)商紛紛推出DLP 4K家用投影機新品,不過(guò)卻讓人看到了“曇花一現”之感,只有明基一家真正推出了DLP 4K家用投影機新品,同為DLP陣營(yíng)的其他品牌,并未在國內發(fā)布4K新品。

  至于為何?相信也只有投影廠(chǎng)商自己最為清楚。筆者認為,4K雖然被電視機市場(chǎng)炒得火熱,但是相關(guān)資源確并未跟上,尤其是4K片源,難以止渴。這也或許正是為什么,上游芯片廠(chǎng)商并未及時(shí)跟進(jìn)的一個(gè)原因所在,也是去年一大部分DLP陣營(yíng)投影廠(chǎng)商還處在觀(guān)望的原因所在之一。而且,一部合格的4K影視劇的制作從設備、拍攝、剪輯、后期、壓盤(pán)等環(huán)節都必須使用4K級別的設備,以目前的人員、技術(shù)和制作所花費的成本來(lái)計算非常高昂。

  不過(guò)到了今年,4K家用投影市場(chǎng)迎來(lái)大轉折,越來(lái)越多的廠(chǎng)商開(kāi)始布局國內4K家用投影市場(chǎng),更多的是打出差異化策略,以及為市場(chǎng)帶來(lái)新的買(mǎi)點(diǎn)。如奧圖碼,在今年開(kāi)始全面布局4K家用投影機市場(chǎng),并推出了突破兩萬(wàn)以?xún)鹊膬r(jià)格,似要吹起4K家用投影機市場(chǎng)的普及風(fēng)。同樣,宏碁在今年也將布局4K家用投影機,新品也正式在國內售賣(mài)。

  而戴爾選擇今年加入4K陣營(yíng),相信是看好了時(shí)機點(diǎn)的到來(lái)。從新品發(fā)布以及戴爾多年市場(chǎng)定位來(lái)看,此次所發(fā)布的4K超短焦投影機,有可能定位于商住兩用機種,著(zhù)重偏向商用為主。尤其是亮度高達5000流明,更適合商業(yè)應用。事實(shí)上,據戴爾表示,該機主要適用于辦公室和學(xué)校課堂,對于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō),想要自己家中使用也沒(méi)有任何問(wèn)題。

  其實(shí),早之前,有專(zhuān)業(yè)投影廠(chǎng)商相關(guān)負責人就表示,當下民用4K投影機市場(chǎng),用戶(hù)沒(méi)有強力需求,但這并沒(méi)有阻止4K的發(fā)展,工程市場(chǎng)上因為在片源方面,采用定制化,供需關(guān)系是趨于平衡。

  這也是為什么,從去年開(kāi)始,陸陸續續有投影機廠(chǎng)商開(kāi)始發(fā)力4K工程投影機市場(chǎng)。到現在為止,除索尼之外,包括佳能、NEC、DP、Vivitek(麗訊)等品牌,均推出了各自的4K工程投影機產(chǎn)品,意在搶灘商用高端藍海市場(chǎng),這或許將是接下來(lái)4K圍繞的重心點(diǎn)。

  當然,就目前4K娛樂(lè )來(lái)說(shuō),核心應該是游戲,而非影視劇。游戲4K相對影視劇來(lái)說(shuō),要簡(jiǎn)單的多,游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)以及引擎技術(shù)的成熟,游戲中的建模、地圖素材都能夠輕易分辨率進(jìn)行高清4K的轉化。而且,在游戲業(yè)內不少游戲開(kāi)發(fā)商在游戲開(kāi)發(fā)中都會(huì )以4K畫(huà)質(zhì)級別來(lái)制作模型素材,然后根據主機要求來(lái)進(jìn)行壓縮,在耗時(shí)和成本方面游戲4K支持便利的多。

  總之,不可否認的是,未來(lái)的客廳里4K將成為必然趨勢,就像現在的高清一樣。但是就目前狀況來(lái)看,4K投影機要想在快速打開(kāi)家庭影院市場(chǎng)尚存在一些難度,畢竟影視資源方面支持4K資源和產(chǎn)品較為薄弱,投影廠(chǎng)商要想推廣普及,不妨從游戲角度去著(zhù)手,或許有著(zhù)不錯的效果。

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