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博樂(lè )信息AR/VR行業(yè)互動(dòng)解決方案

來(lái)源:數字音視工程網(wǎng)        編輯:鐘詩(shī)倩    2017-03-08 16:11:22     加入收藏    咨詢(xún)

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一、產(chǎn)品介紹1.“體感實(shí)感+增強現實(shí)/虛擬現實(shí)”大屏互動(dòng)體驗機——引力透鏡“引力透鏡”是綜合了體感實(shí)感(動(dòng)作捕捉)、AR增強現實(shí)(圖像識別)、VR虛擬現實(shí)(實(shí)時(shí)...

  一、產(chǎn)品介紹

  1.“體感實(shí)感 + 增強現實(shí)/虛擬現實(shí)”大屏互動(dòng)體驗機 —— 引力透鏡

  “引力透鏡”是綜合了體感實(shí)感(動(dòng)作捕捉)、AR增強現實(shí)(圖像識別)、VR虛擬現實(shí)(實(shí)時(shí)摳像)等技術(shù),將數字信息、三維虛擬模型或場(chǎng)景精確地疊加顯示到真實(shí)世界,讓用戶(hù)能通過(guò)簡(jiǎn)單、自然的手勢瀏覽并體驗的創(chuàng )新人機交互設備。

  “引力透鏡”憑借科技時(shí)尚的外觀(guān)、豐富有趣的內容,引領(lǐng)增強現實(shí)互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)新風(fēng)尚,為商家提供個(gè)性化的解決方案,加深品牌與用戶(hù)間的聯(lián)系,通過(guò)聚集人氣有效提升收益;同時(shí)為消費者帶來(lái)娛樂(lè )互動(dòng)、創(chuàng )新科技的多種場(chǎng)景體驗。

  2.增強現實(shí)應用創(chuàng )新 —— 視視AR

  視視AR是全球首款支持移動(dòng)端用戶(hù)自主編輯的增強現實(shí)娛樂(lè )輕應用。

  視視AR App搭載游戲3D引擎,將虛擬場(chǎng)景與周邊景致完美結合,致力打造混合現實(shí)的神奇交互。

  3、“引力透鏡 + 視視AR”打造“體感+AR+VR”顛覆式互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)新媒體

  2016唐山陶瓷博覽會(huì )唐山賽格通過(guò)引力透鏡活動(dòng)引流結合體驗式銷(xiāo)售,拉動(dòng)現場(chǎng)智能硬件銷(xiāo)售額提升20%+

  2016.09引力透鏡參加2016第12屆上海國際LED展廣受好評

  2016 全國大眾創(chuàng )業(yè)萬(wàn)眾創(chuàng )新活動(dòng)周小朋友們紛紛排隊體驗引力透鏡

  2016 首屆國際時(shí)尚科技節引力透鏡引爆體驗熱潮

  引力透鏡告別了傳統廣告的單向傳播,以互動(dòng)體驗新技術(shù)變革傳統廣告模式。同時(shí)引力透鏡把握高端的渠道流量入口,解決企業(yè)推廣難、轉化率低的問(wèn)題,為品牌商戶(hù)帶來(lái)多重價(jià)值體現。2016年10月至12月,引力透鏡5大城市機場(chǎng)商業(yè)布局,日均體驗率超過(guò)48%,成為高端消費人群深度接觸媒體。

  3.1對于品牌商

  隨著(zhù)廣告3.0時(shí)代的來(lái)臨,過(guò)去單純由戶(hù)外LED廣告單向轉播將會(huì )逐漸讓位于消費者參與其中,從而傳播質(zhì)量更高的“場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)”和“事件營(yíng)銷(xiāo)”。通過(guò)增強現實(shí)技術(shù),商家的產(chǎn)品和品牌不但會(huì )通過(guò)大屏幕與消費者形成很好的互動(dòng),進(jìn)而成為場(chǎng)景營(yíng)銷(xiāo)的聚集地,另外,通過(guò)結合時(shí)下熱點(diǎn),這種互動(dòng)也可能在視頻網(wǎng)站上形成病毒式傳播,在網(wǎng)絡(luò )上產(chǎn)生超越時(shí)間和空間的傳播效益,為品牌聚集人氣,極大提升線(xiàn)上、線(xiàn)下訪(fǎng)問(wèn)流量及收益轉化率。

  3.2對于消費者

  以輕松娛樂(lè )的自然交互形式及炫酷的科技玩法吸引眼球。使用戶(hù)在游戲的同時(shí)觀(guān)看產(chǎn)品介紹,并獲得優(yōu)惠(購買(mǎi))信息。一方面,降低了硬廣的反感度,潛移默化建立品牌意識,另一方面優(yōu)化了品牌交流的方式,輕松促成社群內傳播。

  4、AR/VR行業(yè)市場(chǎng)規模

  在Interactions調查的1000名美國成年消費者中,

  61%的人表示AR影響了他們的消費決定,相比起普通商店,他們更愿意在應用了AR技術(shù)的商店消費

  68%的人表示會(huì )在使用了AR技術(shù)的商店停留更久

  75%的人表示曾購買(mǎi)過(guò)計劃之外的、應用了AR技術(shù)的商品

  40%的人表示如果能在購買(mǎi)商品前用AR先體驗一番,他們愿意付更多的錢(qián)。

  二、內容展示

  (博樂(lè )AR方案的多種互動(dòng)形式)

  1、3D商品展示

  根據客戶(hù)需求及品牌特性,定制靜態(tài)或動(dòng)態(tài)的商品仿真3D模型,用戶(hù)通過(guò)大屏掃描實(shí)體商品外包裝或選擇虛擬商品即可觸發(fā)展現,達到真實(shí)人物與虛擬商品互動(dòng)的效果。

  2、可手持視頻廣告

  通過(guò)動(dòng)態(tài)手勢識別與動(dòng)作捕捉達到真實(shí)人物與虛擬視頻趣味互動(dòng)的效果,使原本枯燥的廣告窗口跟隨體驗者真實(shí)的肢體動(dòng)作而靈活變化,形成趣味傳播,增加廣告的商業(yè)價(jià)值。

  3、透明視頻介紹品牌

  經(jīng)過(guò)摳像處理技術(shù),超高清視頻中的人物可“跨時(shí)空”立體呈現,為品牌做宣傳并介紹商品特性,傳播品牌價(jià)值,達到真實(shí)人物與虛擬人物互動(dòng)的效果。

  4、三維虛擬試裝

  通過(guò)360°人體識別與追蹤技術(shù),實(shí)現三維虛擬換裝效果,并實(shí)時(shí)展現特效造型,打造最炫酷的虛擬產(chǎn)品發(fā)布會(huì ),充分調動(dòng)體驗氛圍與用戶(hù)關(guān)注度,進(jìn)而為品牌招攬更高的人氣。

  5、虛擬現實(shí)全景漫游

  通過(guò)實(shí)時(shí)摳像技術(shù)把用戶(hù)的真人動(dòng)作摳出來(lái),與虛擬場(chǎng)景疊加,給體驗者帶來(lái)<電影級真實(shí)>的新奇體驗,增加用戶(hù)體驗時(shí)的趣味性與沉浸感,達到真實(shí)人物與虛擬場(chǎng)景互動(dòng)的效果。

  6、體感游戲定制(大屏)

  通過(guò)AR與體感技術(shù)的結合,以3D商品模型為元素建立趣味游戲互動(dòng)場(chǎng)景,并合理植入品牌標志,體驗者可在真實(shí)的“商品”世界暢游互動(dòng),在娛樂(lè )同時(shí)加深品牌記憶。

  7、AR+LBS實(shí)景互動(dòng)

  “引力透鏡”可作為AR虛擬主持,用戶(hù)下載關(guān)聯(lián)APP后,可基于地理位置進(jìn)行AR實(shí)景互動(dòng)游戲,如AR尋寶游戲,引力透鏡在游戲過(guò)程中直播游戲進(jìn)程。游戲支持多人實(shí)時(shí)聯(lián)機參與,充分調動(dòng)現場(chǎng)氣氛及用戶(hù)反應。

  游戲還可植入產(chǎn)品或品牌元素,并結合獎勵發(fā)放,如免費活動(dòng)、半價(jià)優(yōu)惠、會(huì )員卡折扣等,為廣告主招攬人氣,同時(shí)也極大刺激人們(二次)消費的欲望。

  8、在線(xiàn)商城

  商品入駐博樂(lè )AR商城后,用戶(hù)不僅可以在全國機場(chǎng)、影院等線(xiàn)下合作展場(chǎng)的“引力透鏡”上查看商品詳細信息、體驗相關(guān)的趣味互動(dòng)環(huán)節,還能實(shí)現購買(mǎi)流程,或通過(guò)大屏掃碼將包含品牌信息的商品購買(mǎi)頁(yè)發(fā)送到微信,隨時(shí)完成在線(xiàn)訂購。

  另一方面,通過(guò)AR手機應用也能完成商品的趣味展示與在線(xiàn)購買(mǎi),有效打通交易閉環(huán)。

  三、合作方案

  1.  博樂(lè )AR/VR整體解決方案

  利用增強現實(shí)及體感功能將7種AR展現形式與品牌廣告視頻、三維產(chǎn)品模型等內容融合起來(lái),通過(guò)大屏幕將虛擬場(chǎng)景帶入現實(shí)世界

  同時(shí)提供用戶(hù)與虛擬世界互動(dòng)的完整解決方案,帶來(lái)全新的視覺(jué)與交互體驗,讓品牌與用戶(hù)以一種前所未的形式有效溝通。

  2. 博樂(lè )AR/VR內容解決方案

  不提供任何硬件設備,僅根據客戶(hù)需求整合開(kāi)發(fā)并配合實(shí)施AR大屏互動(dòng)方案及創(chuàng )意互動(dòng)內容或以定制型項目服務(wù)方式實(shí)現真實(shí)場(chǎng)景與虛擬場(chǎng)景的有趣互動(dòng),使用戶(hù)能體驗AR特效、虛實(shí)合照、隔空體感操縱,或是手拿識別物識別出虛擬內容。

  3.  博樂(lè )AR/VR手機應用方案

  在這個(gè)平面媒體廣泛覆蓋的時(shí)代,博樂(lè )信息幫助客戶(hù)打破簡(jiǎn)單圖文及視頻廣告限制,打造AR創(chuàng )新?tīng)I銷(xiāo)媒介。

  從產(chǎn)品的三維全景呈現、互動(dòng)視頻展示、摳像人物宣傳、到AR尋寶游戲,移動(dòng)端AR解決方案為品牌增加了別致魅力,讓品牌用戶(hù)能以最主動(dòng)的姿態(tài)掌握產(chǎn)品的每個(gè)細節,實(shí)現更精準的會(huì )員差異性營(yíng)銷(xiāo),大幅度提升企業(yè)投資回報率。

  四、市場(chǎng)價(jià)值

  (1)、博樂(lè )AR/VR互動(dòng)方案的功能特色

  1、渠道多樣化

  “引力透鏡”擁有機場(chǎng)、高鐵站、銀行、移動(dòng)營(yíng)業(yè)廳、智能硬件、體驗廳等豐富的展示渠道,可助品牌增加曝光量,加強影響力。

  2、交互可視化

  通過(guò)人體識別、手持視頻、體感游戲、全景漫游等多種AR交互方式,實(shí)現廣告的自然植入;同時(shí)運用手勢/體感隔空操作,突破傳統鼠標、鍵盤(pán)和觸摸屏等接觸式互動(dòng),打造難忘的用戶(hù)體驗,深化品牌辨識度。

  3、內容定制化

  根據客戶(hù)需求定制互動(dòng)內容,打造整體視覺(jué)方案,讓產(chǎn)品生動(dòng)豐富,博人眼球。

  4、傳播信息化

  體驗趣味互動(dòng)內容的同時(shí)支持用戶(hù)截屏拍照并一鍵上傳社交媒體與家人朋友進(jìn)行分享。

  5、管理智能化

  提供云端內容編輯后臺,支持智能化操作,同時(shí)可實(shí)時(shí)監測顧客消費行為數據,便于客戶(hù)統一品牌管理。

  6、產(chǎn)品電商化

  以創(chuàng )新?tīng)I銷(xiāo)方式整合線(xiàn)上線(xiàn)下體驗,助力品牌電商化,為用戶(hù)提供商品瀏覽、購買(mǎi)一站式服務(wù)。

  (2)、博樂(lè )AR/VR互動(dòng)方案的對比優(yōu)勢

  “引力透鏡”配置及性能高端、外觀(guān)簡(jiǎn)約大氣,不僅能以創(chuàng )新視覺(jué)特效吸引顧客、宣傳產(chǎn)品,還能裝飾店面、提升品牌檔次,更是體驗高科技娛樂(lè )互動(dòng)的不二選擇。

  五、行業(yè)案例

  “引力透鏡”的多功能互動(dòng)模式可廣泛應用于活動(dòng)展會(huì )、廣告媒體、房地產(chǎn)、餐飲、旅游、影視娛樂(lè )、電子商務(wù)等領(lǐng)域。

  1、博樂(lè )AR/VR展會(huì )方案示例

  博樂(lè )信息為參展商提供創(chuàng )意“AR+體感”互動(dòng)方案,以炫酷的視覺(jué)體驗引人注目,在展會(huì )現場(chǎng)能短時(shí)間迅速聚集人氣,同時(shí)依托趣味化增強現實(shí)交互內容向用戶(hù)展示更多產(chǎn)品特性,自發(fā)促成品牌傳播,使之成為當之無(wú)愧的會(huì )展神器。

  解決痛點(diǎn): 參展產(chǎn)品無(wú)人問(wèn)津,品牌宣傳成本高

  引力透鏡亮相2016高交會(huì )現場(chǎng)

  引力透鏡亮相2016陶博會(huì )

  引力透鏡亮相2016電子信息博覽會(huì )

  2、博樂(lè )AR/VR機場(chǎng)方案示例

  用戶(hù)在機場(chǎng)無(wú)聊等候時(shí),用AR手機應用掃一掃餐廳、咖啡廳、書(shū)店等商家的Logo或門(mén)匾,出現該商家的代金券(或優(yōu)惠信息),用戶(hù)可點(diǎn)擊領(lǐng)取,到門(mén)店兌換使用;

  同時(shí),門(mén)店的引力透鏡互動(dòng)體驗聚集人氣,幫助旗下品牌突破地域局限性,在展示更多商品的同時(shí),實(shí)現不同門(mén)店的互通互引,激發(fā)顧客的體驗樂(lè )趣與消費欲望。

  解決痛點(diǎn): 用戶(hù)閑散難引流,產(chǎn)品繁雜難售賣(mài)

  3、博樂(lè )AR/VR影院方案示例

  觀(guān)眾進(jìn)入影院后,通常面臨一段時(shí)間等待時(shí)光,影院可以在此期間利用引力透鏡的AR互動(dòng)形式展示與影片相關(guān)的角色模型、明星真人動(dòng)態(tài)摳像作為前期預熱,把握開(kāi)場(chǎng)前的宣傳介紹,營(yíng)造影片情境氛圍,在影院大廳為觀(guān)眾創(chuàng )造視覺(jué)奇觀(guān),充分調動(dòng)影迷對影片的期待感。AR角色還可提供觀(guān)眾“親密接觸”與“合影”留戀,進(jìn)一步傳播,刺激更多觀(guān)眾興趣。

  從影片題材、檔期節日、社會(huì )話(huà)題等諸多方面進(jìn)行深入挖掘,為影迷打造獨特的“AR+體感”游戲場(chǎng)景,助力影院優(yōu)化線(xiàn)下用戶(hù)體驗,提升觀(guān)眾滿(mǎn)意度;同時(shí)配合線(xiàn)上優(yōu)惠活動(dòng)刺激衍生品消費,為影片帶來(lái)更廣的宣傳效應。

  解決痛點(diǎn): 影片推廣模式單一,IP面臨多元化發(fā)展

  4、博樂(lè )AR/VR銀行方案示例

  博樂(lè )信息AR互動(dòng)方案通過(guò)沉浸式虛擬現實(shí)體驗幫助銀行提高品牌競爭力,將震撼的視覺(jué)營(yíng)銷(xiāo)與各類(lèi)金融產(chǎn)品介紹完美結合,同時(shí)分流客戶(hù)到線(xiàn)上渠道辦理,緩解受理柜臺的業(yè)務(wù)壓力,全面提升銀行的服務(wù)質(zhì)量與影響力。

  3.1場(chǎng)景一

  銀行通過(guò)推廣“AR+體感”游戲、VR全景漫游等互動(dòng)體驗項目,以新穎、炫酷的交互形式提升用戶(hù)體驗,幫助用戶(hù)打發(fā)無(wú)聊且漫長(cháng)的等候時(shí)間。

  3.2場(chǎng)景二

  用戶(hù)進(jìn)入銀行等候時(shí),自動(dòng)接收精確匹配自身屬性的推薦辦理業(yè)務(wù)(或營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)的消息提示),點(diǎn)擊后進(jìn)入網(wǎng)上辦理頁(yè)面在(或活動(dòng)詳情頁(yè))。

  解決痛點(diǎn): 客戶(hù)服務(wù)缺乏特色,電子渠道使用率

  5、博樂(lè )AR/VR營(yíng)業(yè)廳方案示例

  4.1場(chǎng)景一

  用戶(hù)在等待時(shí)可進(jìn)入營(yíng)業(yè)廳的體感互動(dòng)大屏系統,爆款產(chǎn)品的3D模型及虛擬使用狀態(tài)一一呈現,用戶(hù)可利用簡(jiǎn)單手勢與這些虛擬信息隔空互動(dòng),通過(guò)掃描大屏上的二維碼也可進(jìn)入線(xiàn)上商城購買(mǎi)相關(guān)產(chǎn)品。

  4.2場(chǎng)景二

  將營(yíng)業(yè)廳部分等候區域打造成全場(chǎng)景式、開(kāi)放式、視覺(jué)式、互動(dòng)式的AR/VR、體感、裸眼3D、三維全息投影或其他智能硬件體驗環(huán)境,為用戶(hù)帶來(lái)新穎時(shí)尚的科技氛圍,提升品牌影響力。

  解決問(wèn)題: 服務(wù)模式單一、用戶(hù)體驗不佳

  6、博樂(lè )AR/VR旅游方案示例

  5.1場(chǎng)景一:景區購票引導

  用戶(hù)用AR手機應用掃一掃廣告牌或旅游宣傳海報,海報即可真實(shí)影音呈現景區宣傳片,播完展現景區地圖位置,點(diǎn)擊可直接進(jìn)入政府權威認證的優(yōu)惠門(mén)票購買(mǎi)界面,改善購票難的困境。

  5.2場(chǎng)景二:全景漫游大屏互動(dòng)

  利用實(shí)時(shí)摳像技術(shù)打造虛實(shí)交互體驗平臺,通過(guò)與VR技術(shù)的疊加運用,將真實(shí)人物與虛擬特色旅游場(chǎng)景(靜態(tài)圖片或動(dòng)態(tài)影像)相互融合,提供更具娛樂(lè )感受的景區文化體驗活動(dòng),為游客帶來(lái)<電影級真實(shí)>的新奇感官體驗,使游客不必親臨人滿(mǎn)為患的景區也能體驗到旅行的無(wú)窮魅力,同時(shí)也為景區帶來(lái)新的營(yíng)收增長(cháng)點(diǎn)與服務(wù)創(chuàng )新。

  解決痛點(diǎn): 地方旅游營(yíng)銷(xiāo)壁壘,招商引資困難

  7、博樂(lè )AR/VR時(shí)尚方案示例

  通過(guò)“引力透鏡”互動(dòng)大屏或AR手機應用(可預裝在品牌體驗店平板設備內)掃描店內海報或相關(guān)雜志封面,可觸發(fā)展現提前處理好的透明視頻摳像。

  時(shí)尚模特可“走”出海報靈活舒展動(dòng)作;代言明星可“跨時(shí)空”動(dòng)態(tài)疊加到現實(shí)世界中宣傳介紹品牌文化,為用戶(hù)創(chuàng )造視覺(jué)驚喜,同時(shí)供用戶(hù)互動(dòng)合影,自發(fā)形成品牌傳播。

  解決痛點(diǎn): 互動(dòng)營(yíng)銷(xiāo)賣(mài)點(diǎn)不足,時(shí)尚元素缺乏傳播亮點(diǎn)。

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