高盛:虛擬現實(shí)市場(chǎng)規模十年內超過(guò)電視機
來(lái)源:數字音視工程網(wǎng) 編輯:航行150 2016-01-18 17:22:58 加入收藏 咨詢(xún)

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高盛 上周在研究報告中預計,虛擬現實(shí)市場(chǎng)到2025年的年營(yíng)收規模將會(huì )超過(guò)電視機市場(chǎng)。
高盛預計,虛擬現實(shí)10年內將創(chuàng )收1100億美元,而電視機僅為990億美元。
如果虛擬現實(shí)的普及速度達到高盛的“加速吸收”預期,通過(guò)電池和蜂窩技術(shù)的進(jìn)步加快普及,便可實(shí)現這一預測。如果能夠最終擺脫線(xiàn)纜的束縛,并讓高端虛擬現實(shí)眼罩與電腦分離使用,這類(lèi)設備就將成為真正的移動(dòng)設備:可以把它想象成一副輕便的眼鏡,而不是像現在的Oculus Rift和HTC Vive一樣的笨重眼罩。
這也符合Facebook 旗下Oculus之前所表達的預期。“我們的長(cháng)期目標肯定是吸引10億人使用虛擬現實(shí)設備,這兩個(gè)領(lǐng)域和種類(lèi)將會(huì )融合,并通過(guò)一副眼鏡提供無(wú)比舒適的虛擬現實(shí)體驗。”該公司CEO布倫丹·艾里布(Brendan Iribe)一年前曾向媒體透露。但他表示,把虛擬現實(shí)眼罩的體積縮小到眼鏡那么大,可能需要“十年或更長(cháng)時(shí)間”。
值得注意的是,高盛測算的虛擬現實(shí)數據僅基于硬件,也就是與電視機直接競爭的領(lǐng)域。高盛預計虛擬現實(shí)軟件的銷(xiāo)售額可達720億美元,如果加上這一數據,該領(lǐng)域總共將創(chuàng )收1820億美元,幾乎是電視市場(chǎng)的兩倍。
即便虛擬現實(shí)的發(fā)展未能達到“加速吸收”預期,按照高盛的“基礎”預期,也就是最可能的預期測算,虛擬現實(shí)的軟硬件營(yíng)收合計也可達800億美元。在這種情況下,虛擬現實(shí)仍將繼續與電腦配套使用,本質(zhì)上仍是一款固定使用的設備:即將上市的Oculus Rift就是典型代表。
將虛擬現實(shí)的預測數據與其他市場(chǎng)對比,也可以看到類(lèi)似的優(yōu)勢,因為平板電腦市場(chǎng)營(yíng)收預計為630億美元,臺式機預計為620億美元,游戲機預計為150億美元。唯一有競爭力的是筆記本市場(chǎng),達到1110億美元,但這也只是通過(guò)硬件創(chuàng )造的收入。
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