NVIDIA頭戴3D顯示器
來(lái)源:數字音視工程網(wǎng) 編輯:merry2013 2013-07-29 06:30:23 加入收藏 咨詢(xún)

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這幾年以圖形處理器和移動(dòng)處理器產(chǎn)品馳騁全球市場(chǎng)的NVIDIA公司近來(lái)出人意料的發(fā)布了一款3D頭戴顯示設備,并在美國加州阿納海姆市召開(kāi)的全球計算機視覺(jué)論壇(SIGGRAPH)上進(jìn)行了詳細的介紹。
此次由NVIDIA研發(fā)的新型頭戴顯示設備名為“近眼光場(chǎng)顯示器”(Near-Eye Light Field Displays),其內部使用了一些索尼3D頭戴OLED顯示器HMZ-T1的組件,外圍結構部分則是使用3D打印技術(shù)進(jìn)行制造。
據官方介紹,近眼光場(chǎng)顯示器采用焦距為3.3mm的微鏡頭陣列來(lái)取代以往同類(lèi)產(chǎn)品中所使用的光學(xué)透鏡組,這樣的設計成功將整個(gè)顯示模塊的厚度由40mm減少到了10mm,更加便于佩戴。
同時(shí)配合使用NVIDIA最新的GPU芯片進(jìn)行實(shí)時(shí)光源光線(xiàn)追蹤運算,將影像分解成為數十組不同的視角陣列,然后再通過(guò)微透鏡陣列重新將畫(huà)面還原顯示在用戶(hù)的眼前,從而使觀(guān)賞者能夠如同身處真實(shí)世界中一樣,通過(guò)眼睛來(lái)從不同角度自然觀(guān)察立體影像。
值得一提的是,由于近眼光場(chǎng)顯示器能夠通過(guò)微透鏡陣列重新還原畫(huà)面中環(huán)境,因此只需要在GPU的運算過(guò)程中加入視力矯正參數,便可以抵消近視或遠視等視力缺陷對觀(guān)看效果的影響,這意味著(zhù)“眼鏡族”們也可以在裸眼狀態(tài)下利用這款產(chǎn)品享受到真實(shí)清晰的3D畫(huà)面。
另外有點(diǎn)令人感到遺憾的是,這款近眼光場(chǎng)顯示器原型設備的空間分辨率僅為146×78,水平和垂直可視角度分別為29度和16度,尚未達到商品化的要求。因此,我們在短時(shí)間內還無(wú)法看到這款產(chǎn)品正式上市銷(xiāo)售。
而根據NVIDIA公布的計劃來(lái)看,該公司今后將力求將后續改進(jìn)產(chǎn)品中使用4K級別的OLED面板來(lái)將空間分辨率提升到534×534,并且讓水平和垂直可視角度都達到67度。
同時(shí)有觀(guān)點(diǎn)認為,雖然短時(shí)間內NVIDIA可能還無(wú)法退出達到日常使用效果的近眼光場(chǎng)顯示器產(chǎn)品,但由于這項技術(shù)解決了目前3D立體顯示技術(shù)中所欠缺的實(shí)現交錯與焦點(diǎn)轉移等因人類(lèi)視覺(jué)特性而產(chǎn)生的不足,所以未來(lái)這類(lèi)設備將擁有較好的市場(chǎng)前景。
近眼光場(chǎng)顯示器通過(guò)視角分割來(lái)協(xié)同顯示一幅完整的畫(huà)面,因此用戶(hù)將獲得更加自然的觀(guān)看感受
索尼HMZ-T1和NVIDIA近眼光場(chǎng)顯示器
索尼HMZ-T1的雙眼顯示模塊
NVIDIA近眼光場(chǎng)顯示器采用微透鏡陣列,雙眼顯示模塊厚度更小。
NVIDIA近眼光場(chǎng)顯示器
NVIDIA近眼光場(chǎng)顯示器
微透鏡陣列顯示技術(shù)
采用微透鏡陣列顯示技術(shù)的近眼光場(chǎng)顯示器的顯示模塊擁有更輕薄的外觀(guān)和體積。
近眼光場(chǎng)顯示器通過(guò)多視角分割來(lái)顯示一幅完整的畫(huà)面
利用多視角分割顯示技術(shù),用戶(hù)可體驗到與日常生活中一樣的景物透視效果。
用戶(hù)視線(xiàn)聚焦在遠處物體時(shí)所呈現出的近景模糊效果
用戶(hù)視線(xiàn)聚焦在近處物體時(shí)所呈現出的遠景模糊效果
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