Company 3?用 DaVinci Resolve為蒂姆?波頓電影《科學(xué)怪狗》調色
來(lái)源:數字音視工程網(wǎng) 編輯:ann 2012-09-28 09:30:40 加入收藏 咨詢(xún)

所在單位: | * |
姓名: | * |
手機: | * |
職位: | |
郵箱: | * |
其他聯(lián)系方式: | |
咨詢(xún)內容: | |
驗證碼: |
|
北京 - 2012年9月24日 - Blackmagic Design今天宣布,Company 3倫敦分公司用DaVinci Resolve完成了迪斯尼3D逐格動(dòng)畫(huà)新片《科學(xué)怪狗》的調色。
來(lái)自創(chuàng )意奇才蒂姆•波頓的這部影片,講述了一個(gè)男孩和他愛(ài)犬的溫馨故事:在意外失去愛(ài)犬Sparky后,小維克多運用科學(xué)的力量將小狗起死回生,雖然其中也經(jīng)歷了一些小波折。倫敦的調色師Rob Pizzey與電影攝影師Peter Zorg聯(lián)手為該片打造了一種能夠以蒂姆•波頓獨有風(fēng)格講述故事的畫(huà)面和感覺(jué)。
盡管這是Rob第一次為逐格電影調色,但這并非他第一次處理動(dòng)畫(huà),也不是第一次跟蒂姆•波頓導演合作。Company 3團隊中的許多成員都參與過(guò)《理發(fā)師陶德》的制作,因此他們非常了解導演的意圖和期望。Rob還記得當得知能與導演再度合作時(shí),自己是多么地興奮。
“蒂姆和Peter在2010年夏天找到我,帶來(lái)了《科學(xué)怪狗》的一些早期的鏡頭,想做一些調色測試。我們當時(shí)想保持一種強烈的對比、很好的暗部細節,讓角色能夠凸顯出來(lái)。從一開(kāi)始,蒂姆就非常清楚這部電影的畫(huà)面應該是什么樣子。那時(shí)我們就明白了我們的任務(wù)是能在3D世界中重現出這種風(fēng)格,因為3D電影與生俱來(lái)的亮度損失會(huì )毀掉電影的畫(huà)面。”
黑白電影為調色帶來(lái)了獨特的挑戰?!犊茖W(xué)怪狗》需要一些精心的雕琢,來(lái)凸顯畫(huà)面的特定區域,并通過(guò)強調某些元素來(lái)推動(dòng)劇情。DaVinci的自動(dòng)跟蹤功能在實(shí)現這一目標時(shí)非常有用。特別是Rob利用了DaVinci Resolve的關(guān)鍵幀功能處理比較困難的手繪區域。
“就影片本身來(lái)講,我們還得特別留意對比度范圍,不要把它拉得過(guò)大。如果拉得過(guò)大,就可能出現閃爍的效果,當然是不好的。我們得手動(dòng)去繪制大量的限定區域,讓角色能更好地突出出來(lái)。由于影片是黑白的,角色的服裝不像在彩色電影里那么地搶眼,所以我們創(chuàng )建了很多不同的灰度,讓細節能表現出來(lái)。“
”另外,我們還花了很多時(shí)間為輸出到膠片創(chuàng )建LUT。最后交付是把底片為彩色的黑白電影輸出到彩色拷貝上。你可以想象,輸出上的一點(diǎn)偏差都會(huì )讓影片畫(huà)面看起來(lái)完全不對。不過(guò)我們技術(shù)部門(mén)創(chuàng )建的LUT表現非常好。“
”我們先調片子的2D版本,導演審核通過(guò)后,就把3D數據就發(fā)到了Company 3?,F在一些3D電影的一只眼的畫(huà)面和2D版本是一樣的。不過(guò)《科學(xué)怪狗》不是這樣的,因為我們相當于為三部片子套底和調色:2D版、左眼和右眼。這是一個(gè)大工程,而且我們還得確保任何版本的任何問(wèn)題都不會(huì )漏網(wǎng)。“
”《科學(xué)怪狗》是一部非常棒的影片,是蒂姆•波頓的傾心之作。用逐格動(dòng)畫(huà)能傳達出這么多的情感真是令人吃驚。DaVinci Resolve對色彩的增強在其中也功不可沒(méi)。“
評論comment