北京四維灝景4Dhojin 互動(dòng)投影系統 ——--更好的交互技術(shù)能給您帶來(lái)更沉浸的信息溝通體驗
來(lái)源:數字音視工程網(wǎng) 作者:tea 編輯:數字音視工程 2011-07-04 00:00:00 加入收藏 咨詢(xún)

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一、關(guān)于4Dhojin 互動(dòng)投影系統
——更好的交互技術(shù)能給您帶來(lái)更沉浸的信息溝通體驗
4Dhojin 互動(dòng)投影系統是基于“實(shí)時(shí)計算機視覺(jué)”(real-time computer vision)處理技術(shù)以及光學(xué)動(dòng)作捕捉技術(shù)為技術(shù)內核開(kāi)發(fā)的新型媒體設備,這種互動(dòng)式傳媒設備可在任何環(huán)境下利用特殊感應器的光電模擬信號與圖形處理程序相結合的技術(shù)手段,實(shí)現各種交互式互動(dòng)場(chǎng)景,其擬態(tài)出的各種夢(mèng)幻般的互動(dòng)效果能夠在極短時(shí)間內吸引目標受眾去主動(dòng)了解廣告內容,甚至通過(guò)其交互功能,令目標受眾互動(dòng)參與到廣告內容中去,吸引其注意力,將廣告核心信息以?shī)蕵?lè )化的方式傳達到消費者內心深處,從而為廣告主創(chuàng )造品牌效益,提升銷(xiāo)售,實(shí)現前所未有的傳播力展現。
二、技術(shù)原理
4Dhojin系統運用的技術(shù)為混合現實(shí)(Mixed Reality)技術(shù),進(jìn)行工作時(shí)首先由捕捉設備捕捉參與者的肢體動(dòng)作(圖象系列),然后傳送給互動(dòng)主機,經(jīng)過(guò)互動(dòng)系統智能分析,結合預設數據條件,產(chǎn)生虛擬影像,最后傳送給投影機,由投影機投射成像,就是我們現場(chǎng)看到的互動(dòng)效果。
4Dhojin 互動(dòng)投影系統由三個(gè)部分組成:信號采集部分、信號處理部分、顯示成像部分。其中,最重要的部分便是信號采集部分——4Dhojin動(dòng)作感應器,感應器裝置了紅外主動(dòng)光譜設備,由紅外發(fā)光矩陣發(fā)射近紅外光線(xiàn)照亮目標區域的物體,然后由CCD傳感器接受物體反射回來(lái)的紅外線(xiàn)并形成圖形信號。由于投影機投射的光線(xiàn)是可見(jiàn)光部分,因此我們只要將圖形傳感攝像機裝置可見(jiàn)光濾除片就可以屏蔽投影畫(huà)面和靜止的物理空間背景,那么互動(dòng)投影中最難的部分——運動(dòng)的人體對象與靜止的背景畫(huà)面的區分這一問(wèn)題就解決了,攝像機得到的是一系列黑白的人體動(dòng)作的連續圖像。接下來(lái)系統要做的工作就是計算出人體運動(dòng)的軌跡參數,檢測人體運動(dòng)采用的是圖像差分技術(shù),差分就是把攝像頭得到的連續兩幀的圖像進(jìn)行減法運算,那么得到的是什么呢?得到的是運動(dòng)的部分,所以說(shuō)只要人在動(dòng),差分技術(shù)就會(huì )把動(dòng)的部分截取下來(lái),接下來(lái)就是分析得到的數據了,再將數據換算為運動(dòng)光標,進(jìn)行性能優(yōu)化處理,至此,我們便創(chuàng )造了互動(dòng)投影的全部條件。
三、技術(shù)發(fā)布
在這個(gè)資訊飽和的時(shí)代,傳統的媒體對觀(guān)眾的吸引力已經(jīng)大大下降了,人們不會(huì )注意上面的信息,廣告的到達率一直是商家及媒體最頭疼的技術(shù)問(wèn)題。2003年,我們的技術(shù)團隊開(kāi)始拓展我們的第一項實(shí)時(shí)計算機視覺(jué)技術(shù),按照我們的設想,我們將開(kāi)發(fā)出一種可以與廣告受眾產(chǎn)生“自由的即時(shí)信息交互”的新型媒體,以期解決人們主觀(guān)排斥廣告的心理,提高信息傳播的到達率。為此,我們設計了一個(gè)“令目標受眾參與到廣告內容中”的技術(shù)框架:運用動(dòng)作傳感器獲取受眾的動(dòng)作,使廣告畫(huà)面隨動(dòng)作產(chǎn)生隨機變化,最重要的是,這一過(guò)程必須是實(shí)時(shí)的可以在第一時(shí)間讓受眾感知的,從而在參與者心理產(chǎn)生與廣告信息的關(guān)聯(lián)性,吸引其注意力。在原有實(shí)時(shí)計算機視覺(jué)的技術(shù)基礎之上,我們很快開(kāi)發(fā)出了國內第一個(gè)動(dòng)作傳感式的交互廣告界面,并在第一時(shí)間投放市場(chǎng),取得了超乎預期的市場(chǎng)響應,之后,我們便投入了一系列新媒體技術(shù)的研發(fā)工作。
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